Novinky / Hry

Počet hráčů Diablo Immortal po uvedení v Číně vyskočil na 30 milionů

Počet hráčů Diablo Immortal po uvedení v Číně vyskočil na 30 milionů

Počet hráčů Diablo Immortal vyletěl na 30 milionů celosvětově instalací pouhý týden poté, co bylo oznámeno, že RPG hra dosáhla hranice 20 milionů hráčů. Tento rychlý nárůst tempa – ve srovnání se sedmi týdny od spuštění, kdy bylo dosaženo 20 milionů bodů – je pravděpodobně způsoben konečným spuštěním fantasy hry v Číně 25. července po dlouhém zpoždění a také zvýšeným zaváděním v Asii. dříve v červenci. .

"30 milionů smrtelníků a mnoho zabitých démonů", Blizzardův účet Diablo Immortal oznámení na Twitteru. Příspěvek také vybízí hráče, aby se naladili a vyžádali si děkovný balíček od vývojářů – a pokud sledujete nedávné novinky z akčních RPG, možná byste mohli uhodnout, co to obnáší.

Je to tak, pouze jeden legendární hřeben může být váš a také šest vzácných hřebenů na oslavu tohoto nového milníku. Jeho tvrzení však vyžaduje trochu více práce než 20milionový balík. Abyste mohli získat své erby, budete muset projít procesem sdílení milníku se sociálními účty – i když můžete před zveřejněním stavu přestat, pokud si to přejete, a stále si budete moci vyzvednout své dobroty.

Jak již bylo řečeno, nabídka jediného legendárního hřebenu – a to jen běžného, ​​spíše než prémiové varianty Věčného legendárního hřebene – se stala mezi free-to-play komunitou jakýmsi běžným vtipem. Blizzard nyní nabídl hráčům způsob, jak vytvořit Eternal Legendary Crests od aktualizace Diablo Immortal z 20. července, i když se zdá, že stále váhají, zda je dát zdarma.

V červenci 2021 podal stát Kalifornie žalobu na Activision Blizzard za údajné roky diskriminace a obtěžování na pracovišti. Tento příběh od té doby zapletl generálního ředitele Bobbyho Koticka a přiměl americkou federální vládu k zahájení vyšetřování. Pokračuje v expanzi a má nesmírný význam pro průmysl videoher. V tomto pravidelně aktualizovaném vysvětlujícím článku můžete být informováni o veškerém dosavadním vývoji.

Někteří fanoušci, kteří doufají, že Blizzard čekal na vydání v Číně, aby napravili nedostatek obsahu hry, budou pravděpodobně povzbuzeni zjevným úspěchem hry od tamního uvedení. Zbývá vidět, jak se nová vlna instalací promítne do příjmů, i když 28. července bylo oznámeno, že mikrotransakce Diablo Immortal překonaly 100 milionů dolarů vydělaných v hráčských útratách jen na mobilních platformách.

Mezitím problémy se serverem Diablo Immortal narušily další akci Shadow War, zatímco producent nadcházejícího konkurenčního crossoverového mobilního titulu Torchlight Infinite říká, že Blizzard nedokázal správně zvládnout očekávání hráčů pro Diablo Immortal.