Novinky / Hry

Perfect Ten: Overwatch 2 je vrcholem Blizzardu

Podívej.

Takže v případě, že jste to včera propásli, Monitor 2 byla bez okolků zrušena. Oh, já vím, že hra stále běží, ale někdo už dal dohromady úpravu prvního startovacího traileru, který byl odstraněn na věci, které vlastně hotovo v pokračování a trvá to tak minutu. (Nebojte se, propojím to.) A ústřední funkcí, o které nám bylo tehdy řečeno, že vyžaduje přepnutí na novou hru namísto silného patche pro původní hru, byl režim, který byl nyní zcela odstraněn a nebude vůbec nastat.

I když jsem řekl, že se to děje již po věky, netvrdím v tomto ohledu nějakou jedinečnou vypovídací schopnost; i lidé bez rozsáhlých baseballových znalostí tomu nějakou dobu říkali, někteří dokonce dlouho před spuštěním. Ale myslím, že je zajímavé vidět, jak vrcholný Blizzard skutečně je. Jako, vážně, ukazuje to tolik z toho, co tato společnost je v tomto bodě si zaslouží rozpis ve stylu seznamu. Nejsem naštvaný, jen zklamaný.

1. Všechno bylo jasné od začátku

Takže zde neříkejme: vaše spouštěcí funkce ukazují vaše nejvyšší priority. Ano, záplatování živé hry je důležité a existuje mnoho cenných systémů, které jsou následně přidány. Toto prohlášení neznamená, že celý váš vývojový tým se stará o vaši funkci spuštění; to znamená, že vaše spouštěcí funkce ukazují to, co považujete za absolutně nesmlouvavou část hry. A lidé, kteří mají na starosti Monitor 2 PvE jasně vidělo jako součást hry, o které se dá vyjednávat. Jakmile bylo přerušeno, mnozí z nás věděli, že nikdy nepřijde.

2. Nabourává důvěru již poškozenou bez důvodu

I když existuje mnoho lidí, kteří milují hlavní smyčku stříleček PvP hry, velká část zbytkové dobré vůle, která přetrvávala z původní hry, byla z velké části vytvořena pochopením, že Overwatch nedostatek aktualizací po dobu tří let byl výsledkem legitimního vývoje PvE pro pokračování. Zrušení těchto plánů však znamená, že obsahové sucho bylo zbytečné. I když si teď vývojáři vážně uvědomují, že se to nestane, znamená to, že se hra prostě... zastavila jen kvůli změně obchodního modelu. Důvěra hráčů v jakoukoli vyvíjenou funkci nyní nebude existovat, protože jim to bylo právě řečeno pas důvěřujte slibům vývojářů.

Je hezký.

3. Vývojáři věděli dlouho

Samozřejmě, abychom uvěřili, že na to vývojáři právě přišli, museli bychom ignorovat rozhovor s ředitelem a výkonným producentem hry, ve kterém přiznávají, že základní vývojová změna, která vedla k tomuto kroku, je stará asi rok a půl. To jasně ukazuje, že odpovědní connaissait. Věděli za a zatímco. I když je možné, že oficiální oznámení a rozhodnutí nebylo oficiálně učiněno shora, nebylo to pro Blizzard překvapením a nebylo tomu tak dlouho, dlouho před spuštěním bylo ze strany vedení evidentní, že na alespoň rozsah by se snížil.

4. …ale zůstalo to skryté, aby motivovalo k utrácení

Tady si myslím, že je důležité podívat se na to opravdu holisticky. Pokud předpokládáte, že před rokem a půl, vůdci cítili může být obsah PvE měl být zmenšen, ne vyloženě konzervovaný, je to pozoruhodně charitativní čtení, ale stále je to věrohodné... až na to, že o tom nebyla žádná komunikace. Dostali jsme jen vágní sliby, že se to stále děje. Upřímně, v určitém okamžiku to přijde! Žádná diskuse o rozsahu, změnách plánů, nic. Proč by? Kdyby vám řekli, že to nepřijde, možná budete... méně nakloněni tomu, abyste se dostali do hry.

5. Nepochopí cílové publikum

Zde je problém: základní publikum pro úvodní prezentaci Monitor 2 byli lidé, kteří široce milovali Dohled ale hej, chtěl jsem PvE komponentu. Není těžké to vidět. Zakonzervování tohoto režimu znamená, že lidem, kteří byli vyškoleni, bylo právě řečeno, že byli vyškoleni tím, co jsou, funkčně, lži. (Více o tom za minutu.) Má to dominové efekty, ale v podstatě to ukazuje, že Blizzard čte „PvE obsah“ jako volitelný doplněk pro Dohled a ne jako celý důvod pro pokračování.

Vsáknout se.

6. Bolí to jen zasnoubení

Lidé, kteří hráli Monitor 2 založený na herním režimu, který se nikdy nestane, nyní hrozí zastavení. Lidé, kteří se dříve zajímali, už nemají zájem. Vše, co dělá, je slib, že hráči dostanou více stejného, ​​ale „totéž“ není obecně považováno za dobrou věc. Monitor 2 viděl poněkud mrazivé přijetí, chvilková vzpruha, kterou nabízel MAU, se již vypařila a zdá se vysoce nepravděpodobné, že by někdo najednou start hrát hru tak, jak bude nyní uvedena moins věc.

7. Co zbylo, je jen sbírka netechnických lží

V přísně právním smyslu nebylo řečeno nic, co by bylo doslova naprostým výmyslem v jakémkoli žalovatelném smyslu. To je pravda. Stále existuje Quelques PvE obsah přijde, takže vše dobré! A přesto každý, kdo má půl unce zdravého rozumu, zná rozdíl. Zdá se mi jasné, že Blizzard si dával velký pozor, aby se vyhnul všemu, co by bylo právně definováno jako lhaní nebo lživá reklama, ale to nic nemění. upřímný. Úředníkům nezáleží na duchu toho, co bylo slíbeno, pouze na právně žalovatelné stránce věci.

Dobře, dám ti to. Na mnoha místech.

8. Ukazuje to na nedostatek komunitního porozumění

Le Dohled fan subreddit je podrážděný o tom. Není to dobré znamení. Ne proto, že by každý subreddit byl čistým odrazem hráčského sentimentu, ale proto, že lidé, kteří si najdou čas, aby se připojili a přidali příspěvky na komunitní fórum, jsou lidé, kteří jsou vaši většina osvobozené fanoušky. A jeden článek, který jsem viděl, to shrnuje nejlépe: lidé, kterým se prostě líbilo PvP, měli pocit, že udělali větší pokrok a získali více věcí se starým obchodním modelem, a lidem, kteří se těšili na PvE, bylo jen řečeno, aby šli [HŘÍŠIT PROTI VLASTNÍM TĚLŮM] . Lidé, kteří chtějí obojí? Nedostanou nic víc, než opět hru, která dosud nebyla přijata s hvězdnou chválou.

9. …což také ukazuje na nepochopení obchodních modelů

Zde jsou pro vás některá fakta o baseballu: Volná hra není kouzelná kulka, která by přilákala více hráčů. Bezplatný model jednoduše odstraňuje překážku vstupu. Hry, které úspěšně využívají free-to-play model, to obvykle dělají částečně tím, že jsou sdíleným prostorem, který chce mnoho lidí společně prozkoumat. Potřebují různorodou hráčskou základnu, ne rozzlobenou komunitu, kde jediná věc, kterou poslouží, je extrémně malá skupina lidí, kteří stále investují do velmi specifického herního režimu.

V tomto případě je tím režimem Overwatch League, což je technicky stále věc. zapomněl jsi to? Všichni taky.

10. Je to prostě Fishy

Je to opravdu to nejlepší. Blizzard si samozřejmě může dělat, co chce Monitor 2. Směšná rétorika o tom, že hru „vlastní fanoušci“, je zde stejně absurdní jako kdekoli jinde. Pokud se Blizzard rozhodne, že nechce vytvářet PvE obsah, nemusí.

Ale rozhodnutí utnout to po tak dlouhém škádlení dává jasně najevo, že se jedná o společnost, která není jen ulítlá, ale nestará se o to, aby byla označována za špinavou. Jakýkoli dojem, který z něj můžete mít, považuje za nepodstatný, pokud se stejně chystáte koupit další věc, se kterou přijde. Vydělal peníze, na kterých mu záleželo, a nyní bez velkého úsilí získá klesající výnosy z projektu.

Tak kdo se těší na 6. června?

Activision-Blizzard je považován za kontroverzní herní společnost kvůli dlouhé sérii skandálů, včetně bojkotu Blitzchungu, hromadného propouštění, pracovních sporů, mzdových rozdílů, soudních sporů o sexuálním obtěžování a diskriminaci, urovnání federálních úředníků, pochybení vedoucích pracovníků, problémů s potrubím, chaotických financí. , klesající cenné papíry, neúspěšná partnerství, nekontrolovatelné nezákonné vyvracení odborů, katastrofální řízení, odliv mozků a vždy ohromující odhalení, že generální ředitel vyhrožoval zavražděním svého asistenta. Od roku 2023 společnost získává Microsoft.