Novinky / Hry

Recenze Midnight Fight Express: Úžasný rváč Game Pass, který se dotkne vašeho vnitřního Johna Wicka

Recenze Midnight Fight Express: Úžasný rváč Game Pass, který se dotkne vašeho vnitřního Johna Wicka

Brawlers v posledních letech nezaznamenali tolik vrtění a otřesů jako jiné žánry. Zdá se, že většinou uvízli ve fázi snahy znovu vytvořit a zdokonalit to, co bylo předtím, a ne tolik posouvat věci kupředu.

Údery, kopy a chvaty si ve většině z nich snadno užijete – ale jen málo z nich má pocit, že vyšly v naší moderní době, a ještě méně z nich chce, abyste byli hvězdou svého akčního filmu jako Půlnoční bojový expres.

Sledoval jsem Midnight Fight Express ještě předtím, než měl oficiální název. Zpočátku sólo vývojář Jacob Dzwinel sdílel krátké GIFy skvělých kaskadérských kousků a bití a všichni by ztratili rozum. Zůstal jsem skeptický; mnoho her vypadá v pečlivě upravených upoutávkách ostře a každý, kdo je dost dobrý pro boj ve hře může vyrábět zlato.

Až když se mi to dostalo do rukou, všechno klaplo. Je to opravdu vše, k čemu bylo navrženo.

Midnight Fight Express je v jádru klasický arkádový rváč, ale takový, který by v dobách klasiky prostě nebyl možný. Je to také hra, která navazuje na pokrok, který médium od té doby ve svém základním designu udělalo, a vytváří tak vzácnou směs starých a moderních skvělých šperků.

Než budete vládnout pěstmi, první věcí, které si všimnete, je to, jak krátké jsou úrovně hry. V rozmezí od tří do 11 nebo 15 minut jsou navrženy tak, aby je bylo možné přehrávat k dokonalosti. Vaše poprvé je spíše na zkoušku; zkouška, kde se od vás očekává, že prozkoumáte, proti čemu stojíte, a zformulujete strategii.

Hra si to uvědomuje a nechá vás starat se o většinu výzev a tajemství, dokud se dalších tucet pokusů o stejnou úroveň znovu nepokusíte. Jakmile dokončíte úroveň, váš výkon se zaznamená a hra vám s radostí vyjmenuje vše, co jste zmeškali (a skvělé pohyby, na které jste v tu chvíli nebyli dost chytří). Nutí vás to restartovat a dělat to lépe, než vůbec stihnete přemýšlet o tom, co bude dál. Vaše skóre, čas a umístění v žebříčku jsou sledovány – uloženy a čekají, až se vám povede lépe.

V rámci samotných úrovní můžete stisknutím tlačítka restartovat, takže pokud něco pokazíte nebo ztratíte jedinou šanci sesadit tohoto nepřítele přesně tak, jak vám výzva doporučila, můžete se k tomu okamžitě vrátit. .

V Midnight Fight Express je 40 úrovní, z nichž většina je stejně dlouhá. Projdete jimi celkem snadno bez přílišného tření. Můžete si vybrat z nastavených úrovní obtížnosti nebo si ji můžete přizpůsobit svým konkrétním potřebám. Máte kontrolu nad nepřátelskou agresí, vlastním počátečním zdravím (a regenerací), indikátory útoku na HUD a dokonce i nad tím, zda se po smrti nebo restartu úrovně respawnujete na posledním kontrolním bodu.

Chvíli mi trvalo, než jsem si uvědomil, že cílem není hru dokončit, ale udělat ji stylově. I na nejtěžších obtížnostech (hrál jsem v režimu Hard) jsem se mohl propracovat úrovněmi. Až když se přidali bossové a určité typy nepřátel, stalo se to výzvou. Zbytek času máte dostatek příležitostí udělat v tuto chvíli něco skvělého. Vyšší obtíže ve skutečnosti tlak nezvyšují.

Pomocí schopnosti Zaostřit můžete nakrátko zpomalit čas na přečtení místnosti.

Na konci úrovně se vám odemkne dovednostní bod a nějaké peníze. Dovednostní body lze utratit za jeden ze šesti různých stromů, které nabízejí cesty k novým pohybům, odrážení a vylepšování počítadel, prodloužené finišery, zbraň, kterou můžete vytáhnout jednou za pár sekund – a lano, které vám pomůže žít váš nejlepší život ve Štíru.

Vše je snadno pochopitelné a na konci hry je můžete všechny odemknout; nebudete trávit mnoho času zjišťováním, jak získat to, co potřebujete. Při prvním dokončení úrovně máte vždy zaručený bod dovednosti a můžete snadno přiřadit nebo odebrat pohyb ze stejného místa. Je celkem intuitivní, i když možná zklame ty, kteří hledali něco hlubšího.

Cílem je jednoznačně pro vás vytvořit si svou verzi cool badass. U mě to více spoléhalo na zakončovatele, pro někoho jiného, ​​koho bylo možné chytit a odzbrojit. Vše je velmi dostupné.

Někdy vám však může design úrovní zabránit v pohodě. Boj za rohy je často ošidný; hra neodstraňuje okluzivní stěny, takže budete muset jen hádat čtením nepřátelských siluet a svých vlastních.

Všechny peníze, které vyděláte, však můžete použít k ovlivnění vaší drsné osobnosti: všechny se utratí za kosmetiku. Věci jako rukavice, čepice, boty, košile a kalhoty. V každé kategorii je tolik možností a ty nejlepší jsou zamčené za určitými výzvami. Můžete se také obléknout za nepřátele, na které narazíte, což může být vtipné/matoucí.

Také jsem zjistil, že funkce přizpůsobení má mírný vliv na hru. Později ve hře může být počet nepřátel, kteří se na vás vrhají (a další předměty), poněkud vysoký. Barevné schéma, které můžete uprostřed chaosu jasně a rychle identifikovat, mi umožnilo reagovat jen to, že trochu rychleji.

Proč ano, je to souboj výtahů.

Jednou z mých oblíbených věcí v Midnight Fight Express bylo vidět, do jakého nového sandboxu mě hra vrhne příště. Za těmito volbami je rozhodně prvek stylu a estetiky. Kdo z nás si nepředstavoval vykonávání spravedlnosti v přeplněném baru, na staveništi, na střechách chudinské čtvrti, v jedoucím vlaku nebo na veřejném záchodě.

Budete neustále překvapeni novým gadgetem, který vám bude nabídnut příště. Jedna úroveň se například odehrává v podzemním tunelu metra s jedoucími vlaky. Musíte si na ně dávat pozor, ale také čas juste právo postavit většinu svých útočníků do cesty k příjemnému a uspokojivému multi-killu.

Mezi standardními úrovněmi rváčů jsou ty nejslabší nabídky hry. Mise pronásledování často překračují jejich přivítání, i když je zábavné sledovat, jaký příběh vám hra připravila. Obvykle máte omezenou kontrolu, obvykle střílíte z jedoucího člunu/motorky atd., a obvykle není dostatek prostoru pro pohyb. Některé z těchto úrovní mě přiměly snížit obtížnost, jen abych je prošel. Je to krásný pohled vidět, ale ne tak moc být součástí.

Běžné úrovně výtržníků jsou plné věcí, které můžete házet na pachatele a používat je jako zbraně. Nebudou váhat udělat totéž vám, zejména s krabicemi. Zbraně na blízko mají většinou omezenou odolnost, takže se na ně nelze často spolehnout.

Máte přístup k téměř stejným nástrojům jako vaši nepřátelé. Pokud se cítíte v nevýhodě, můžete se vždy rozhodnout odzbrojit nebo přemoci nositele natolik, že jej musí upustit. Dokonce i ty nejnebezpečnější možnosti - ve skutečnosti činí některé nepřátele hrozivějšími - lze sebrat a použít. Například kladivo může způsobit, že normálního gaunera bude nebezpečnější díky širšímu rozsahu útoku a těžkým zásahům. Pokud tohoto maniaka nakonec neopustíte, můžete je upřednostnit a použít jejich zbraň proti všem ostatním.

Pokud existuje nějaký nástroj, bez kterého by se hra mohla obejít, byly by to zbraně. Obtížnost je taková, že pokaždé, když jsou představeny, je rovnováha vyvedena z rovnováhy. Můžete se rozhodnout, že nejprve vytáhnete nataženého bozo, v takovém případě skončíte se zbraní, která je příliš dobrá na to, abyste ji opustili. I když zbývá jen pár kulek, obvykle stačí k tomu, aby snadno sestřelily dva nebo tři nepřátele.

Zbraň, kterou můžete vybavit jako sekundární, má dlouhé cooldown a umožňuje vám vystřelit pouze jednu ránu najednou. Opravdu to tak mohlo být, ale realita je taková, že téměř v každé střední až pozdní úrovni hry pravděpodobně potkáte alespoň jednoho člověka, který má pistoli, brokovnici nebo odstřelovací pušku.

Poslední třetina hry je z tohoto důvodu obzvláště frustrující, s více ozbrojenými nepřáteli. Chápu neustálou potřebu eskalovat, abyste udrželi krok s vaší rostoucí silou, ale neočekával jsem, že ve rváčovi budete ve stejné míře uhýbat kulkám a laserovým ukazovátkům.

V Midnight Fight Express je více záběrů, než byste si mysleli.

Akce v Midnight Fight Express velmi dobře plyne. K tomuto pocitu přispívají pohyby zachycené ve hře, objekty založené na fyzice a interaktivní prostředí. Hra však není příliš konzistentní s tím, co je a co není zničitelné, a špatné hádání vás může zaseknout a zkazit okamžik. V závislosti na jejich výšce můžete prorazit některé předměty, jako jsou stoly, ale pohled shora ztěžuje posouzení. Toto narušení se nestávalo často, ale když k němu došlo, bylo to jako vhození klíče do stroje.

Také bych byl rád, kdyby se k některým delším tahům přidalo více neporazitelnosti. Určitě je tu nějaký taktický prvek, který vás donutí vybrat si správný okamžik pro dokončení, ale hra je obecně chladnější než takt a být zasažen vaším propracovaným pohybem není správný.

Jediným skutečným ničitelem toku je však dialog. Ve hře není hlasové ovládání, takže budete číst beaucoup dialogu.

Těch zatracených bublin je všude moc. Dokázal bych je strávit ve výslechové místnosti, kde se většina příběhu vypráví, ale když se nemůžete dočkat, až se vaše prsty setkají s lícními kostmi parchanta, to poslední, co chcete, je číst. Váš doprovodný dron, ovládaný tajemným hackerem, má obvykle hodně co říct a může to být únavné.

Nepomůže ani to, že pro pohyb vpřed musíte stisknout tlačítko vše odstavec. Vím, že najímání profesionálních herců není levné, ale spousta žvástů a žvanění v pozadí by dopadla mnohem lépe, když se vyslovíte, když běžíte a bojujete, než abyste vše úplně zastavili.

Dokud nezatočil podivně doleva, byl příběh poměrně předvídatelný – což je další důvod, proč jsem se chtěl prosadit a dostat se k facku. Nezdálo se mi to moc poutavé, kromě několika příkladů referenční komedie, zpětných volání k citátům z filmů/jiných her a méně než jemných politických komentářů.

Rozhodně to není zásadní problém, vezmeme-li v úvahu všechny okolnosti. Pokud jste zvědaví na příběh hlavního hrdiny a na to, kam zapadají do širšího obrazu, setkáte se s NPC v mnoha misích, které se týkají vašeho minulého života. Doporučujeme vám je prozkoumat, abyste zvýšili své celkové hodnocení a získali nějaký kontext o událostech.

Když se vrátíme k původní slávě Midnight Fight Express – všem těm GIFům – můžete říct, že vývojář chtěl, aby tento prvek hry zahrnul do zážitku nad rámec jeho původního marketingového potenciálu na Twitteru.

Na konci každé úrovně hra vybere několik nejlepších sekund a umožní vám je uložit ve formátu GIF. Bylo to jistě dobré rozhodnutí, ale jejich kvalita a rozlišení chybí. Přál bych si, aby existoval způsob, jak procházet GIFy jiných lidí ve hře, ale v současném stavu by vám lépe posloužilo, když místo toho použijete vestavěný snímek vaší konzole nebo hry.

Doporučit Midnight Fight Express je snadné. Jednak bude spuštěn v Game Pass v den vydání, 23. srpna. Ale i kdyby Game Pass nebyl faktorem, stále by stálo za to koupit, jak dobře se cítíte, jak je dobrý. Zdá se, že je v pohybu – a to nejlepší ze všeho: jak umožňuje, aby byly oba pocity přístupné většině hráčů.

Testovaná verze: PC. Kód poskytnutý vydavatelem. Hra je k dispozici také na PS4 a Xbox One a Switch v září.