Novinky / Hry

Příjmy z digitálních her se v roce 12 zvýšily o 2020%, Cyberpunk 2077 vydělal 609 milionů dolarů

SuperData zveřejnila svou zprávu za rok 2020 a odhaduje, že tržby z her mohou meziročně dosáhnout 12%, přičemž 139,9 miliardy USD bylo vynaloženo na digitální hry.

v SuperData uvádí, že 10 nejlepších prémiových titulů představovalo 34% celkových tržeb z prémiového trhu.

Příjmy z prémiových konzolí meziročně vzrostly o 28%, přičemž Severní Amerika představuje více než polovinu (57%) trhu s prémiovými konzolami. Zpráva naznačuje, že „významný dopad“ COVID-19 na Spojené státy má za následek vyšší zapojení konzolí, což tlačí globální příjmy nahoru.

Crossing zvířat: Nové obzory se stal jedním z největších hitů roku 2020, čímž překonal rekord konzoly v oblasti stahování prémiového spuštění, prodal 5 milionů digitálních jednotek, když byl uveden na trh v březnu 2020, a do konce roku vydělal pro Nintendo 654 milionů dolarů.

Call of Duty: Modern Warfare byla však nejvyšší výdělečnou prémiovou hrou roku 2020 a díky hybridnímu obchodnímu modelu včetně bezplatného Warzone počet hráčů vyskočil. Mnozí si nejen zakoupili obsah ve hře, ale také zaplatili za upgrade na plnou hru.

Sportovní hry jako např FIFA et NBA 2K podpořilo to, protože tři z 10 nejlépe platících titulů v roce 2020. Na začátku pandemie hrálo 36% hráčů videohry, aby nahradilo neschopnost sledovat sporty. Jakmile se televizní přenosy ujaly, hry pokračovaly v dobrém výkonu.

Trh prémiových her má za sebou několik úspěšných vydání po celý rok. Vysoce očekávané hry pro jednoho hráče, jako Doom Eternal, The Last of Us Part 2 a Cyberpunk 2077, pomohly zvýšit zisky.

Hry pro jednoho hráče si v roce 2020 vedly dobře Věčná zkáza je jednou z nejlépe vydělávajících prémiových her s prodejem 3 miliony - o tři více než jeho předchůdce. Další jednoduché upínací sady jako např Poslední z nás 2 et Fantôme od Tsushima, se v prvních měsících prodalo 2,8 milionu a 1,9 milionu digitálních kopií.

Když už mluvíme o hrách pro jednoho hráče, nemusí být vydáno později v tomto roce, ale Cyberpunk 2077 dělala společnost, když začala v prosinci, a umístila se na osmém místě v seznamu 10 nejlepších prémiových titulů. Podle odhadů SuperData hra digitálně vydělala 609 milionů dolarů.

Free-to-play hry opět generovaly drtivou většinu (78%) herních příjmů, přičemž asijské trhy tvoří 59% příjmů.

Tržby z hraní VR meziročně vzrostly o 25%, zejména díky vydání Poločas: Alyx. Tato hra zjevně „omladila zájem“ o VR a za prvních šest měsíců se prodalo 1,9 milionu digitálních jednotek a v roce 2019 vygenerovala více příjmů než všechny hry pro PC VR dohromady.

Sledujte na YouTube '); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }