Novinky / Hry

Recenze Gluma Pána prstenů – zdaleka ne cenná

Recenze Gluma Pána prstenů – zdaleka ne cenná

Vždy jsem byl velkým fanouškem výtvorů JRR Tolkiena. Od toho, jak jsem Hobita zažil jako malé dítě se svým otcem, až po psaní mé vysokoškolské práce o ženách Středozemě, jeho psaní na mě mělo hluboký dopad. Bohužel moje snaha znovu se podívat na The Lord of the Rings: Glum se ukázala jako překvapivě nebezpečná cesta.

Doufal jsem v zážitek bohatý na dobrodružství, příběh a hádanky, a navzdory svým obavám z nesčetných způsobů, jak by to mohlo dopadnout špatně, byl jsem zvědavý, jak se ponořit do promyšleného zkoumání Gluma jako postavy. Po spuštění se ale rychle ukázalo, že nic z toho nenabízí. Místo toho jsem uvízl v ponuré plošinovce se slabou stealth hratelností a hluboce neinspirovaným dějem.

Daedalic Entertainment, i když někdy čerpá přímo z Tolkiena, se do značné míry spokojí s nabídkou podřadné směsi nápadů a tónů z filmových adaptací Petera Jacksona. Původní příběh a postava Gluma, jak jsou zde prezentovány, jsou až příliš známé, protože vývojář neudělal krok víry nezbytný k tomu, aby odlišil jejich verzi Gluma od toho, co jsme viděli dříve.

Při hraní jsem narazil na podivnou neznámou tvář, o které bych se rád dozvěděl více. Právě v těchto chvílích hra ukazuje určitý potenciál, protože si pohrává s myšlenkou rozvoje Tolkienových obskurnějších postav, ale – opět – nikdy se nezavazuje.

Miniatura YouTube

Co se týče hratelnosti, Gollum působí, jako by byl vyzdvižen z minulé éry, ale ne pohodlným a nostalgickým způsobem. Jeho nadupaná platforma připomíná Styx nebo Crash Bandicoot pro chudáka, což mě nechalo přemýšlet, proč bych místo toho prostě nehrál ty mnohem vybroušenější hry.

Jedna věc, která se mi opravdu líbila, byl systém morálky. Nehrajete jen jako Glum nebo Smeagol. Místo toho hrajete oba, jeden nebo druhý, opravdu. V některých situacích máte možnost reagovat jako Glum (obvykle agresivně) nebo jako Smeagol (často pasivně). Teoreticky je to zajímavý přístup ke zkoumání vnitřního boje postavy, ale přál bych si, aby to nebylo tak polovičaté. Rozhodovacímu procesu nakonec není nikdy věnována velká pozornost kvůli nedostatku závažných důsledků.

Úseky, kde se Smeagol musí „konfrontovat“ s Glumem poté, co se rozhodl postavit se na stranu druhé jmenované osobnosti, nejsou velkou výzvou. Nikdy jsem neprohrál s druhou vnitřní osobností a nejsem si jistý, zda jsem potřeboval všechny šance, které mi hra dala. Více hádanek a extra příchutí ze zdrojového materiálu by také nebyl problém.

Snímek obrazovky z Pána prstenů Glum ukazuje, jak Smeagol vyhrál hádku

Zjistil jsem, že tak často toužím po extra zápletce a menším počtu ocasních sekcí přímo z roku 2010, nebo po platformových rukavicích zkoušejících trpělivost, které bych musel přebíhat znovu a znovu.

Z grafického hlediska jsem také zklamán, zejména s ohledem na systémové požadavky Gollum. Marketing nabízel údajně působivé vizuální prvky hry, dokonce zašel tak daleko, že se spojil s Nvidií a propagoval své schopnosti DLSS. I když jsou některé mapy skutečně okouzlující nebo si je lze prohlédnout, vše mi připomíná, jak si pamatuji nízkorozpočtová vydání z konce roku 2000. Je to samozřejmě daleko od podobnosti 1:1 s realitou, ale rozhodně je to estetické.

Miniatura YouTube

Modely postav jsou také zakázány. Obzvláště tváře se při mluvení vyjadřují podivně a celkový styl je neskutečný, ale ne tak, aby bylo záměrné nebo zábavné sledovat celé hodiny. Glum sám je vrcholem z hlediska designu. Je trochu děsivější než ostatní verze, což nemusí být nutně špatné.

Neexistuje také žádný přepisující výběr písma. Ano, čtete správně. Nejraději bych se na Comic Sans díval pořád. Přidává sůl do rány, hra také nenabízí téměř žádné skutečné funkce nebo nastavení přístupnosti. Text můžete zvětšit, ale nejsou zde žádné možnosti pro barvoslepé hráče, handicapované hráče, neslyšící hráče (kromě titulků s příšerným fontem) nebo zrakově postižené hráče.

Snímek obrazovky s nastavením přístupnosti Gluma Pána prstenů

Respektuji myšlenku v jádru hry – prozkoumat často přehlíženou postavu – ale z herního, narativního a technického hlediska The Lord of the Rings: Glum nikdy nenabízí přesvědčivý argument, proč nechat tohoto svérázného malého chlapíka nosit jakýkoli projekt.

Sečteno a podtrženo, Pán prstenů: Glum byl rozhodně… hrou. Nebyla to však dobrá hra ani dobrý zážitek inspirovaný Tolkienem. Po letech vývoje a mnoha zpožděních je Glum přímo ohromující. Svůj čas byste raději strávili vyzvednutím staré PlayStation 2 a použité kopie Lord of the Rings: The Return of the King. Můžeme jen doufat, že se nové MMO Pán prstenů povede lépe.

Recenze Pána prstenů Gluma

Pán prstenů: Glum nedokáže splnit Tolkienovo jméno a svůj vlastní potenciál. Od vyčerpávajícího a opakujícího se hraní až po špatně vystavěný příběh, tohle je kousek Středozemě, který byste nikdy neměli prozkoumat.