Overwatch 2 shrnuje odhalení BlizzConu zaměřeného na PvP a slibuje další „překvapení a potěšení“ pro každého
Dohled 2 Režisér Aaron Keller používá svůj pravidelný příspěvek na blogu Director's Take, aby popadl dech a zpracoval odhalení, která střílečka učinila na letošním BlizzConu, když píše o dopadu série na sebe a na hru.
Většina příspěvku vidí, že Keller mluví o „jasnosti vize“ vývojářského týmu a osvojuje si soutěžní, upocenou povahu hry, a to i v režimech bez hodnocení. V těchto bodech hovoří o návrhu dalšího režimu Clash a jeho stále probíhající iteraci, diskutuje o pokračujících aktualizacích s cílem zastavit opouštění zápasů a sabotérů, naznačuje zkrácení doby spawnování a slibuje úsilí Continuous o zlepšení matchmakingu, antitoxicity a anti -podvádění opatření.
Keller na svém postu chvíli věnuje pozornost tomu, aby rozlišil mezi tímto zaměřením na „základní zážitek“ PvP a zajištěním toho, aby byli obslouženi i hráči, kteří rádi dělají jiné věci, s vágním ujištěním, že tým „pracuje na tom, aby přinesl zábavu a nové režimy. události […] některé byly zaměřeny na PvP, jiné na PvE, jiné na obojí a další může být trochu těžší kategorizovat. Keller dále vysvětluje, že absence těchto plánů během BlizzConu není určena k tomu, aby plně posloužila jeho PvP hráčům a vyhradila tyto režimy jako „čas ‚překvapení a potěšení‘ pro každého.