Monitor 2 má velké plány a pravděpodobně rozdělí jeho publikum napůl. Před Overwatch 2 sezónou 5 aktualizace od herního ředitele Aarona Kellera naznačuje některé změny, které Blizzard zvažuje pro svůj další balanční patch, a zahrnují návrat efektů ovládání davu do hry pro více hráčů, stejně jako nerfů. jedinečné postavy.
Odstranění CC neboli kontroly davu (tj. čehokoli souvisejícího s omráčením, zpomalením a boopy) z téměř každé dovednosti kromě tanků bylo velkou součástí změn ve hře Overwatch 2. Cílem podle Blizzardu bylo více se zaměřit na lidé dělají hry, spíše než aby je zavírali, zvláště s odstraněním druhého hráče tanku.
„Celkově si myslíme, že to byla pro hru pozitivní změna,“ říká Keller a přirovnává původní hru k „pinballu“. Vysvětluje však: „Máme na soupisce spoustu hrdinů s vysokou mobilitou a tým se nemůže vždy spolehnout na to, že se o ně postarají jejich tanky. Takže tady zmírňujeme náš přístup.
Pro pátou sezónu má Blizzard na mysli dvě postavy jako testovací hřiště – Mei a Cassidy. Primární Mei, Endothermic Blaster, bude stále normálně zpomalovat, ale také se „vytvoří na efekt, který použije mnohem větší zpomalení na 1,5 sekundy“, o kterém Keller říká, že „bude znát, jak funguje jeho stará zbraň“. Pravděpodobně budete mít několik dalších příležitostí, jak tomu čelit, než být úplně zmrzlý, ale stále je to docela děsivé.
Cassidy si mezitím nechává přepracovat svůj magnetický granát – způsobí menší poškození než dříve, ale nyní použije efekt, který zpomalí cíle a zabrání jim v používání pohybových schopností. Není jasné, jestli to bude platit, když se granát zasekne nebo když vybuchne - pokud je to první, může to být mnohem smrtelnější pro hrdiny, kteří obvykle mohou uniknout jeho spárům.
Plány na "snížení frekvence" Widowmaker a Hanzo one-shots také pravděpodobně vyvolají mnoho diskuzí. Widowino poškození je výrazně sníženo, zatímco množství poškození, které se snižuje na vzdálenost, je zvýšeno, takže není schopna zabít ani 200 hrdinů zdraví na vzdálenost 50 yardů jedinou kulkou.
Hanzo bude mít své poškození mírně nerfované "takže už nebude moci jednorázově 250 hrdinů zdraví." Další změna umožní nepřátelskému týmu snáze zjistit, kde byl použit jeho sonický šíp, což znamená, že budete vědět, kdy má na vaší pozici korálek. Keller říká, že „záměrem je zredukovat své oběti, které jako by přišly odnikud“.
Keller také poznamenává, že nerfovaná královna Junker uvidí její zdravotní zisk Commanding Shout snížený z 200 na 150, aby byla o něco méně odolná, zatímco Lifeweaver by měl získat „zvýšené léčení a poškození, léčení na Life Grip, mírně snížené. hitbox a některé změny kvality života na Petal Platform.
Osobně jsem byl vždy tak trochu zastáncem kontroly davu – líbily se mi trochu více MOBA aspekty prvního Overwatch – ale poté, co jsem si na hru bez nich zvykl, nejsem si jistý, jaký mám pocit z jejich návratu. .
Z jednorázových změn jsem také rozpolcený, i když nepochybně z toho budu těžit jako někdo, kdo sám není nijak zvlášť dobrý odstřelovač. V každém případě to pravděpodobně dramaticky změní pocit ze hry, takže bude fascinující sledovat, jak komunita Overwatch zareaguje.
Prohlédněte si náš seznam úrovní Overwatch 2, pokud chcete vědět, kdo vypadá nejlépe v Overwatch 2 sezóně 4. Možná se budete chtít podívat na nejlepší nastavení Overwatch 2, pokud chcete optimalizovat FPS a svůj výkon ve hře. .