Novinky / Hry

Vývojář Overwatch 2 diskutuje o zrušení Hero Mode a budoucích plánech pro PvE

Overwatch 2_06

Blizzard Entertainment, zejména tým, který vyvíjí Monitor 2, obdržel zpětnou reakci za zrušení Hero Mode. Mělo to být PvE zážitek, jeden z hlavních prodejních bodů hry, když byla poprvé oznámena, která předvedla dovednosti hrdinů a pokrok. To vše bylo vypuštěno, ačkoli příběhové mise stále přijdou později v tomto roce v sezóně 6.

Ředitel Aaron Keller v rozhovoru pro GameSpot diskutoval o změně přístupu a proč k tomu došlo. „Hodně jsme o tom v minulosti mluvili Monitor 2 a jak se liší od původní hry, dokonce je volně hratelná a přechází na týmový formát 5v5 a veškerý nový obsah, který jsme pro ni vyvinuli. Pro mě je to největší změna, na kterou se zde díváme; nejde jen o to, že ve hře máme několik stejných hrdinů, jde o to, jak hru píšeme a jak si hru představujeme. Opravdu doufám, že plán, který jsme právě vydali, je něco, co to hráčům ilustruje.

„Letos máme spoustu vydání, a i když se podíváte na šestou řadu, je to největší sezóna, kterou jsme kdy vydali v historii Dohled. V této sezóně vychází nový Support Hero. Máme nový herní režim. Od té doby jsme nikdy nevydali nový herní režim jako sezónní aktualizaci Dohled. S Flashpointem vyšly dvě nové mapy. V té sezóně pořádáme PvE událost. Máme zcela nový typ PvE obsahu, který vydáváme s našimi Hero Mastery Solo Missions.

"Dohled Jubileum pořádá další akci. A pak, navrch toho všeho, tu máme začátek našeho nového příběhového oblouku s novými příběhovými misemi, cutscénami a dalším obsahem lore, jako je kodex lore. Všechno je to zabalené v této jedné sezóně a to je budoucnost toho, co se snažíme přinést Monitor 2. To je to, co doufám, že si hráči z této zkušenosti odnesou, změnu v tom, jak chceme tuto hru rozvíjet a co chceme našim hráčům nabídnout.

Výkonný producent Jared Neuss dodal: "Myslím, že je zajímavé o tom časem přemýšlet a přijít do týmu o něco později a vidět stav věcí a vybudovat ten plán, který bude pokračovat. kupředu, protože původní hřiště byla tato velká monolitická věc, která přichází." ven. Je tu proti němu všechen ten tlak a očekávání a ve skutečnosti jsme se rozhodli neskončit s PvE nebo úplně opustit tuto stránku hry. Jde o přechod na model, který víme, jak implementovat.

„Víme, že pokud se dostaneme do sezónní kadence, můžeme věci během sezón vydávat způsobem, který můžeme efektivně plánovat a který je podle nás pro hráče opravdu vzrušující. Přesněji to nám dává čas přizpůsobit se dalším věcem pro hráče, než to vydáme, a myslím, že se odkloníme od myšlenky toho jedinečného velkého okamžiku vydání PvE a v: „Ne, budeme dělat PvE věci pořád.“

"Máme všechny tyto plány." Sezóna 6 má tři různé příchutě tohoto a máme spoustu dalších verzí tohoto přicházejících a sezón po tomto. Pro mě je to tady opravdu důležité. Chceme uznat, že to není to, co lidé očekávali, ale také máme velkou důvěru v naši schopnost provést současný přechod, který je pro nás opravdu vzrušující. Nikdy nemůžete očekávat, že vás někdo vezme za slovo, takže doufejme, že jakmile to začneme vydávat v sezóně 6, hráči to uvidí a také tomu uvěří.

Neuss a Keller nedávno vysvětlili, jak na to Dohled 1 by měl mít kolem šesti akcí každý rok, zatímco současná rychlost je tři za sezónu, s více sezónami za rok. "Pro nás je lepší být na této cestě, kde víme, že můžeme neustále vydávat aktualizace pro hráče, vyprávět příběh průběžně a nečekat na ten jeden velký jedinečný okamžik, pokud to dává smysl," řekl Neuss.

Pátá sezóna bude mít novou časově omezenou událost, QuestWatch a Mischief and Magic. Vrací se také Summer Games a systém On Fire spolu s Creators Workshopem. V sezóně 5 a dále se blíží nová zimní událost, nová událost spolupráce, Tank Hero, přepracovaná pro Roadhog a Sombra a nové mise Hero Mastery. Zůstaňte naladěni při čekání na aktualizace.