Novinky / Hry

Online vývojář Lord of the Rings vysvětluje důvody pro návrh questů založených na rozbočovačích

Někdy víte, že se odehrává příběh.

Některé věci v Pán prstenů online nejsou na místě úmyslně, stejně jako jakákoliv chyba, která vedla hráče k tomu, aby měli uprostřed cesty Bree Land nádherný kámen, který nás všechny potěšil a obohatil. Ale někdy jsou věci velmi záměrné, jako například to, jak má hra striktně založený design questů, a to i na nižších úrovních. A nedávný článek o vývoji přesně vysvětluje, proč tomu tak je: je to proto, že designéři zkoušel vytvořit otevřenější strukturu s menším množstvím drobků, ale lidé zmeškali questy a stěžovali si, že žádné nejsou.

Jeff „MadeofLions“ Libby ze Standing Stone vysvětluje situaci ve vláknu, ve kterém si hráči stěžují na nedostatečný obsah k dosažení úrovně 32 v nových lowbie zónách; Libby neřeší tyto stížnosti přímo, ale rozvádí myšlenku, že i když by bylo hezké mít otevřený svět bez strukturovaného designu a questů, které se automaticky škálují a udělují hráčům, vyžadovalo by to kompletní přepracování. celého titulu a být významnou změnou (což mohou bezpochyby potvrdit hráči, kteří to skutečně udělali).

„Jednou z výzev herního designéra (a možná jedna z nejdůležitějších věcí, kterou se musíte naučit!) je, že vám hráči říkají, co chtějí, a pak je na vás, abyste přišli na to, co tím skutečně myslí. Když jsem v minulosti vyzkoušel tento experiment [přidávání obsahu mimo centra], mohu vám říci, že tomu tak není: místo toho hráči říkají, že neexistují žádné questy, protože jdou do města a není tam co vyzvednout, a pokud miss quest givers ve volné přírodě (což často dělají!), je to jako bychom právě vyslali prázdnou oblast. Další návrhář a já jsme do Cardolanu přidali další úkoly, které nesouvisejí s hledáním, a mám podezření, že skončí jako nejméně hrané úkoly v oblasti, jednoduše proto, že vám je nedáváme přímo.

Je to zajímavý pohled do zákulisí jednoho ze způsobů, jak mohou být hry vytvořeny, a připomenutí, že obsah na zakázku se tak vytváří z nějakého důvodu, aby bylo možné začít.