Novinky / Hry

Odstranění Elden Ring mě přimělo dát Godfall další šanci, a já se za to nenávidím

Odstranění Elden Ring mě přimělo dát Godfall další šanci, a já se za to nenávidím

Kéž bych mohl nějak začít Eldenův prsten Náklady. Nemyslím tím jen začít další hru; Chci zopakovat to, co jsem poprvé zažil tuto kouzelnou hru. Chci znovu objevit, jak vše funguje. Ztraťte se v jeho otevřeném slovu, aniž byste věděli, co je za každým rohem. Přál bych si zapomenout na všechny ty malé detaily, které mě nutily hádat, abych je mohl poprvé najít.

Ale nic z toho nemůžu. Jediné, co mě napadá, je dostat mezi mě a Elden Ring dostatečnou vzdálenost, jen tak dlouho, abych většinu z toho mohl zapomenout, v naději, že až se vrátím, budu moci znovu vytvořit ty první magické hodiny.

Naposledy se mi to stalo – překvapení, překvapení! – s další hrou FromSoft: Sekiro. Jakmile jsem s tím byl hotový, šel jsem hledat něco, co by to mohlo poskytnout byť jen náznakem. Opravdu jsem nemohl najít nic, co by vyhovovalo, a tak jsem klopýtal od hry ke hře, až jsem to nakonec vzdal a hrál Sekiro znovu od začátku do konce (a znovu).

Konečná podoba Godfallu.

Scenérie jsou tentokrát trochu jiné, takže se po více než 150 hodinách strávených v Elden Ring ocitám v podobném dilematu. S vědomím, že se tomu nikdy nemůže nic přiblížit, jsem se rozhodl znovu navštívit hry, které by místo toho mohly znovu vytvořit něco z jeho dojmu. Možná by hra mohla nabídnout podobný nebo lepší boj, nebo by mě jiný svět mohl přesvědčit, abych strávil hodiny jeho zkoumáním.

Jedna hra, ke které se chci vrátit a dát další šanci, je Godfall. Godfall jsem sledoval od jeho odhalení a opravdu jsem se těšil na jeho vydání. Byl jsem tam první den na PC... a bylo to velké zklamání. Očividně jsem si to v hlavě vybudoval do takové míry, že na to nemohl dosáhnout. Shledal jsem jeho bojovou zábavu na základní úrovni, ale kazil ji mnoho vzrušujících rozhodnutí, která ho neustále podkopávají. Jeho struktura výrazně spoléhala na opakované revidování stejných statických map, aby se příběh posunul dál.

Tyto úzké oblasti nevybízely k průzkumu, nenabízely žádné tajemno ani ohromovaly svou čirou krásou. Všechny to byly uzavřené, předvídatelné koridory různých velikostí, procházely stejnými hádankami a typy nepřátel, které umožňuje říše, ve které sídlí.

Godfall byla hra, která byla uvedena na PS5 v listopadu 2020. O více než rok a půl později hra dorazila na Xbox spolu s největší (a pravděpodobně poslední) aktualizací vůbec. Myslel jsem, že teď by byl ten správný čas zkusit hru ještě jednou poctivě.

Netrvalo dlouho a začal jsem si to znovu užívat, zvláště když se herní změny od té doby rychle projevily. Jednou z nejvíce pobuřujících mechanismů původního vydání bylo, jak mohla být vaše postava sražena jakýmkoli nepřátelským útokem. To je nyní mnohem menší problém, protože je omezeno na určité útoky a dokonce získáte okno pro zkrácení tohoto zpoždění.

Ach jo, je to také kořistní hra.

Godfall se také mnohem zlepšil v komunikaci o tom, jaký útok se k vám blíží, a dává jasně najevo, co můžete blokovat nebo odrazit a kterým se musíte vyhnout. Zlepšilo to bojovou čitelnost, ale dál to nešlo.

Poměrně brzy jsem začal zažívat stejné problémy, kvůli kterým jsem v listopadu 2020 křičel nadávky. Kamera Godfallu je stále nesnesitelně těsná. I po úplném odstranění FOV se vám kamera při střetu s nepřítelem neustále přibližuje. Je to trochu stejný problém, jaký měl God of War 2018, a vývojář Godfall implementoval stejné řešení.

To jsou samozřejmě indikátory, které vás varují před útoky mimo obrazovku. Zatímco v God of War jsem se s tím dokázal smířit, hlavně proto, že mě zbytek hry natolik zaujal, že jsem ignoroval tak hroznou mechaniku, u Godfall nemohu udělat totéž. Jednak je obrazovka Godfall podstatně nabitější. Toto je hra, která měla být ukázkou síly PS5 a záměr zapůsobit na hráče často dominuje zbytku jejího designu.

Každý okamžik je snímek zaplaven částicovými efekty, nadměrným leskem, květy a pobuřujícími odlesky, díky nimž hra vypadá krásně ve videích, ale je obtížné se v ní orientovat. Zmíněná varování před útoky jsou jen přehlušena vším, co se děje a kterému jsem se zbytečně vyhýbal, jen abych se vyhnul zásahu nepřítele, kterého nevidím.

Toto je problém, který mohl být zmírněn několika úpravami chování nepřátel nebo dokonce přidáním dalších indikátorů, jako jsou zvukové podněty. Například Elden Ring nikdy nenutí příliš mnoho nepřátel, aby s vámi v daném okamžiku bojovali. Pokud upozorníte celý tábor, zaútočí pouze dva nebo tři nepřátelé, zatímco zbytek bude stát připraven za nimi. Hry to dělají hodně, takže mě překvapuje, že Godfall neudělal žádné změny na svých příliš horlivých nepřátelích.

Jak jsem si tehdy myslel, stále věřím, že boj ve hře funguje nejlépe, když čelíte jedinému nepříteli, maximálně dvěma. V tuto chvíli bude mnoho problémů s kamerou a nepřátelskou agresí pryč a vy budete moci číst a reagovat – což je Godfall ve své nejlepší podobě.

Byl jsem také zklamán, když jsem zjistil, že stále existuje tolik malých nepříjemností, jako je nedostatek dohazování kampaní (neméně ve hře na kořist!), způsob, jakým se váš kurzor vždy resetuje na horní část obrazovky inventáře, jak nerovnoměrný audio mix a jak neohrabané jsou nabídky.

Zlatý pád.

Godfall je vzácná hra, jejíž jednotlivé komponenty jsou často dobře udělané, ale způsob, jakým jsou všechny poskládány, vytváří nerovný, často přitěžující zážitek. Útoky založené na polaritě, systém Breach, poškození Soulshatter, slabá místa, režim Rampage, schopnosti zbraní a široká škála dovedností, které máte k dispozici, by Nioh záviděl. Hra je nabitá jemnými bojovými mechanikami, které zvyšují strop dovedností a dokážou některé momenty mechanicky docela zaujmout – když neproklínáte oblohu kvůli jiným závadám.

Godfall byl už nějakou dobu terčem vtipů; působí to jako křiklavý, dutý druh hry, který existuje za účelem prodeje nových konzolí. Ale připadá mi to všechno spíš frustrující než vtipné. Většina těchto zapomenutých her pro spuštění konzole obvykle nestojí mechanicky. Je frustrující, že Godfall nabízí mnohem víc než jen jeho vizuální stránku.

Pokud vývojář udělá pokračování, nepochybuji, že bude výrazně lepší, takže na to budu čekat.