Novinky / Hry

Destiny 2 Legend Obtížnost je konečně mnohem jednodušší

Destiny 2 Legend Obtížnost je konečně mnohem jednodušší

Obtížnost Destiny 2 Legendary je podle nedávných aktualizací od Bungie mnohem jednodušší. Změny jsou reakcí na zpětnou vazbu hráčů, která naznačovala, že rozhodnutí hry FPS zkomplikovat obsah pro její rozšíření Lightfall zašlo příliš daleko, takže některé činnosti byly extrémně obtížné nebo v jednom případě téměř nemožné při hraní s týmem. Hasiči Destiny 2.

„Od spuštění Lightfall sledujeme zpětnou vazbu komunity ohledně celkové obtížnosti a v dnešní aktualizaci a budoucích aktualizacích máme několik změn, které vylepšují některé zkušenosti,“ uvádí příspěvek na blogu, který je součástí týdeníku This Week vývojářského týmu. u Series Bungie (TWAB). „V dnešní aktualizaci jsme snížili nepřátelské skaláry Legend a Master HP pro jednotky bez bossů, o kterých jsme si mysleli, že jsou o něco vyšší, než se nám líbilo:

  • Snížení skalárního HP nepřítele o 10 % ve všech činnostech, které se netýkají raidů/dungeonů a hlavních děl.
  • Snížení skaláru HP nepřátel v kooperaci o 33 % v Legendary Avalon v plném týmu. »

To jsou vítané změny, protože legendární obtížnost hry byla frustrující pro Destiny 2 Guardians všech úrovní dovedností, od příležitostných až po zkušené hráče.

Stojí za zmínku, že Bungie se konkrétně zabývalo misí hry Avalon, která je součástí Destiny 2 Vexcalibur Exotic glaive questu, a jejím škálováním obtížnosti. Zatímco mnoho lidí si myslelo, že základní obtížnost mise je dostatečně náročná, jiní poznamenali, že při hraní na legendární obtížnost s celou četou byl zážitek docela trýznivý. Bungie zjevně souhlasí, protože snížila skalár poškození legendární mise o třetinu.

Hráči, kteří dokončili další aktivity hry na obtížnost Legendary, se jistě budou cítit frustrováni, když budou vědět, že si mohli ušetřit trochu bolesti a námahy při čekání, až Bungie implementuje dnešní patch. Ať tak či onak, změna pravděpodobně zlepší celkový zdravotní stav hry.

Když se Bungie často rozhoduje o věcech, jako je škálování obtížnosti, dělá to tak, že se nedívá pouze na zpětnou vazbu hráčů na fórech, jako je Reddit, ale také na data hráčů. Změny proto mohly být nejen reakcí na hlasovou odezvu, ale také vysokým počtem lidí, kteří tyto aktivity vzdali tím, že je vyzkoušeli na obtížnost Legendary nebo se prostě rozhodli je nehrát.

Tyto problémy s obtížností ovlivňují hráčské zkušenosti s rozšířením hry, které bylo také kritizováno za svůj zdánlivě slabý příběh a neschopnost odpovědět na otázky týkající se záhadného předmětu zvaného The Veil in Destiny 2 Lightfall. Metakritická hodnocení rozšíření napříč platformami se pohybují mezi 66 % a 70 %.

TWAB také poznamenává, že hra opět upravila svá ocenění Destiny 2. Bungie snížila Hawthorneův týdenní cíl slávy ve výzvě z 20 na 5, odstranila cíle, které vyžadovaly, aby hráči udělovali slávu, aby získali hodnosti. Guardian Ranks 7, 8 a 9 a snížení počtu ocenění za pozice 7, 8 a 9 až 100, 250 a 500 v tomto pořadí.

V TWAB se hlavní vedoucí designu Chris Proctor také podělil o náhled na nadcházející změny vyvážení zbraní. Tyto změny ovlivní primárky PvE, aby bylo snazší zabíjet nepřátele s červeným pruhem na obtížnosti Legendary a Heroic. Mnoho hráčů má pocit, že primárky byly už nějakou dobu celkově slabé. Změny se týkají především automatických pušek, pulzních pušek, ručních děl, ručních zbraní a průzkumných pušek.

Tým bude také upravovat Aggressive Frame SMG, Fusion Rifles, Trace Rifles a Sniper Rifles. Pistole Final Warning již nebude schopna sledovat cíle přes barikády a tým bude také provádět úpravy Tarrabahu a generální opravu nuly.

Je pozoruhodné, že Bungie zavede změny záměrného kříže počínaje sezónou 21. TWAB nabídl náhledové video toho, co lze očekávat.

Očekává se, že tyto nadcházející změny ovlivní mnoho zbraní, včetně několika zbraní ze seznamu Destiny 2 Lightfall Exotics. Navštivte našeho průvodce a zjistěte, jak získat nejlepší nové zbraně ve hře pro více hráčů, protože Destiny 20 Season 2 se rychle blíží ke své polovině.