Novinky / Hry

O 15 let později je Super Mario Galaxy stále nejhvězdnějším vstupem v sérii

O 15 let později je Super Mario Galaxy stále nejhvězdnějším vstupem v sérii

Být označen jako pokračování je těžká odpovědnost Super Mario 64. Chci říct opravdu, jak správně sledovat hru, která víceméně vynalezla žánr 3D plošinovky? Mnozí považují rok 2002 Super Mario Sun být jen tak jednoduchým deduktivním uvažováním. Byla to druhá plošinovka Mario 3D v sérii, takže to přirozeně dělá pokračování Super Mario 64, že? Pro mnoho dalších fanoušků Maria, i když byla kvalita hry nepopiratelná, považovali ji za trochu...bezpečnou. Temže.

Pak přišel rok 2007 super mario galaxie.

Podívejte se na Mario trailer, jak si zaslouží být viděn: s vlastním hlasem Charlese Martineta.

Toto nové Mario dobrodružství bylo mnohem víc než jen trek přes kouzelný hrad nebo tropický ráj. Vůbec poprvé byl Mariovým hřištěm celý vesmír a bylo jasné, že Nintendo se svým dosud nejambicióznějším titulem Mario vytáhlo ze všech sil. Ještě před vydáním byli hráči po celém světě nadšeni, když viděli, jak astronomicky impozantní byl další velký krok ve hrách 3D Mario – a po vydání splnil svůj humbuk. Před 15 lety v tento den konečně dorazilo skutečné pokračování hry Super Mario 64, které dosáhlo (a v mnoha oblastech překonalo) vznešených výšin svých předchůdců.

Je to oblíbená hvězda Nintenda všech, Mario!

Super Mario Galaxy neztrácí čas a ukazuje hráčům, jak je kouzelné. Hra začíná Mariem, který šťastně skáče po hvězdné stezce, když kolem něj prší barevné projektily podobné cukroví a míří na známý pohled: Peach's Castle v Super Mario 64, nádhernější než kdy předtím, rozsvícený na hvězdném nočním pozadí. Hra také neztrácí čas vyvoláváním konfliktů. Jo, je to zase starý dobrý Bowser, který s flotilou vzducholodí ztroskotal na Mushroom Kingdom Star Festival – a nečekaný přírůstek: zatracená vesmírná loď!

Král Koopa sebevědomě prohlašuje, že tentokrát posouvá své touhy na mezigalaktické úrovně a ukazuje své záměry tím, že laserovými paprsky strhne Peach's Castle ze země a vznese se s ním do obrovských hlubin pozemského prostoru. Naštěstí se Mariovi podařilo dostat na palubu Šanghajského hradu, ale jeho pokusy zachránit Peach jsou náhle zastaveny výstřelem Magikoopy do obličeje, který ho vrhne do neznámého hvězdného prostoru.

Všechno bylo tak prohlídka.

Mario nabude vědomí, jen aby se ocitl na malé, travnaté planetce někde ve vesmíru. Jediný způsob, jak zjistit, co se s ním stalo, je pronásledovat a chytit trojici baculatých hvězdných tvorů zvaných Lumas, kteří mají podobu vesmírných zajíčků. Právě zde se hráči pomalu seznamují s hratelností ohýbající gravitaci, která titul charakterizuje. Trek ho zavede na jednu z Bowserových mechanických základen, kde se mistrovsky prolíná řešení hádanek a typický Mario boj utíkej a skákej, když ze silového pole rozbije mocnou hvězdu.

Pokud jste hráli předchozí dva tituly Mario 3D, ovládání se chytíte rychle, ne-li okamžitě. Používání Wii Remote ve hře je velmi intuitivní, jako přirozené rozšíření Mariových schopností. A to není pro Nintendo a hru s věčně oblíbeným maskotem žádné překvapení, že?

Pouhé cvaknutí ovladače způsobí, že Mario provede rotaci, která může zničit nepřátele nebo ho vystřelit z příhodně nazvaného „Launching Stars“, což ho pošle vznášet se oblohou a vesmírem s velkolepým vkusem. Někdy lze ovládací prvky pohybu použít ve složitějších situacích, jako je houpání na míči nebo jízda na obří mantě, ale naštěstí jsou tyto sekce vzácné a ve skutečnosti nenarušují normální plošinovkovou hru.

Příběh hry se odvíjí docela typickým Mariovým způsobem, ale s kosmickým zvratem: Mario musí prozkoumat vesmír a shromáždit dostatek mocných hvězd, aby poháněly vesmírnou loď pilotovanou tajemnou princeznou Rosalinou, aby našel princeznu Peach a rozdrtil Bowserovy plány na univerzální ovládnutí.

Prolistuj to, kámo.

Zatímco výše zmíněný Super Mario Sunshine hrál se svými tropy na úrovni docela bezpečně, přičemž celá hra obsahuje variace tropických lokací, Galaxy si libuje ve své rozmanitosti. Ze 42 úrovní hry, zde známých jako „galaxie“ (termín, který hra používá velmi volně, takže by astronomovi způsobil pěnu u úst), je mnoho standardních Mariových tropů. Máte své pastviny, pouště, sopky a další, ale navrženy tak, aby využívaly výhod nové hry založené na gravitaci, která jim dodává skvělý pocit jedinečný pro estetiku Galaxie.

Tam, kde kreativita hry skutečně září, jsou její méně konvenční úrovně, zejména ty, které se odehrávají na nádherném pozadí vesmíru. Proplouvání hvězdami, zatímco na pozadí hraje jemná klavírní hudba, je éterický zážitek jako žádný jiný v žádné plošinovce, kterou jsem kdy hrál. Bohužel síly, které se rozhodly zmírnit mnoho „vesmírných“ prvků původní hry pro pokračování, a nahradit je modrou oblohou, která dala Super Mario Galaxy 2 více uzemněný pocit. Toto rozhodnutí dalo Super Mario Galaxy jedinečný, nadpřirozený pocit, který už pravděpodobně nikdy neuvidíme – alespoň ve stejné míře – ve hře Mario.

Rosalina je nyní stálicí ve vesmíru Mario.

Další oblastí hry, kterou fanoušci velmi milovali, ale tvůrce Maria Shigeru Miyamoto ji odsuzoval, byl příběh Rosaliny, princezny z Lumas, která Mariovi pomáhá v jeho hledání. Režisér hry Yoshiaki Koizumi dal této postavě tragický příběh, který by se dal rozplést v sérii příběhových knih přístupných ze světa centra. Miyamoto byl zjevně tak proti myšlence přidat do určitých her prvky příběhu, že je Koizumi často musel strkat pod nos. Netřeba dodávat, že všechny hlubší příběhové prvky byly z pokračování vynechány – další aspekt původní Galaxy, díky kterému je mezi hrami Mario jedinečný.

A jak jsem se v článku dostal tak daleko, aniž bych diskutoval o naprosté majestátnosti soundtracku Super Mario Galaxy? Opravdu, spisovatel by o tom mohl napsat celý článek, ale noty mluví hlasitěji než slova. (Vážně, podívejte se na YouTube video vložené níže, než budete číst dál. Počkám.)

Jak se sluší na hru tohoto rozsahu, Nintendo se rozhodlo přivést celý 40členný orchestr, aby provedl řadu svých skladeb, což bylo v té době u her Nintendo – a obecně u mnoha videoher – vzácné. Od strašidelné krásy Space Junk Galaxy po ohromující majestátnost nyní ikonické Gusty Garden Galaxy – nebuďte překvapeni, když při poslechu uvidíte, jak se vám po tváři skutálí slza nebo dvě. Jen velmi málo soundtracků k platformovým hrám, řekněme, Donkey Kong Country nebo Celeste mě dokáže dostat do emocí už jen hudební kvalitou, ale Galaxy mezi ně rozhodně patří.

Videoherní franšíza Super Mario je jednou z mála v historii tohoto odvětví, kde někdo může házet frázemi jako „speciální“, „nadčasový“ nebo „mistrovské dílo“ a vy se ho musíte zeptat, na kterou hru se to vztahuje. Super Mario Galaxy je rozhodně jedním z nich, ne-li úplně nahoře v seznamu.

Všechny prvky hry Galaxy – její dokonalá plošinovka, mistrovská antigravitační hratelnost, strašidelně krásná atmosféra a inspirovaný orchestrální soundtrack – se spojily způsobem, který se podle mého názoru nikdy nevyrovnal žádné hře Mario předtím ani potom. Stejně jako speciální kometa, která každých 100 let proletí oblohou Houbového království, byla galaxie Super Mario jedinečným zážitkem, hvězdou, která dnes září stejně jasně jako před 15 lety.