Novinky / Hry

Nový ultimátní boj FFXIV zasáhne Buff Cap, když hráči posouvají limity

Nový ultimátní boj FFXIV zasáhne Buff Cap, když hráči posouvají limity

Přišel pátý Ultimate od FFXIV a The Omega Protocol (Ultimate) je v současné době metodicky vybírán nejlepšími hráči, které komunita MMORPG může nabídnout, protože se snaží být prvním týmem, který to udělá. Setkání – představené s vydáním FFXIV patche 6.31 – však způsobilo, že mnoho skupin narazilo na dlouhodobý problém s limitem hry a znovu otevřelo diskusi o omezení.

Jednoduše řečeno, ve FFXIV můžete mít na své postavě pouze 30 buffů a debuffů najednou. I když se to běžnému hráči může zdát jako docela velké číslo, projevuje se to v určitém obsahu – zejména v obtížnějších variantách střetnutí určených pro 24 a více hráčů, jako je Delubrum Reginae (Savage) z rozšíření Shadowbringers.

V některých případech se hráčům podařilo využít tento buff cap ve svůj prospěch – nabíjet buffy, aby trefili strop, takže smrtící debuffy jako Doom nejsou aplikovány na jejich postavu, když bylo zamýšleno. Tradičně byly tyto případy řešeny pomocí hotfixů, které upřednostňovaly ladění klíčů, aby bylo zajištěno, že se vždy odehrají tak, jak bylo zamýšleno.

S TOP (The Omega Protocol) však týmy čelí jinému problému. Díky mechanice nazvané „Hello, World“, která se vyskytuje ve třetí fázi boje, jsou hráči nabiti až do výše buff cap, což znamená standardní buffy používané mnoha třídami, jako je Monk's Riddle of Fire nebo Black Mage's Ley. Řádky se na znaky jednoduše nevztahují. Vzhledem k neuvěřitelně obtížné povaze konečných střetnutí FFXIV (navržených jako nejtěžší obsah ve hře) to může být rozdíl mezi úspěchem a neúspěchem.

Dospělo to do bodu, kdy se mnoho týmů rozhodlo opustit třídy, které spoléhají na použití příliš velkého množství buffů, přičemž takové jako Dancer a Sage jsou vytlačovány ze sporu ve prospěch ostatních. Hráči si dokonce dělají legraci, že jde o ústupek vývojářského týmu třídě Machinist, která byla v nedávném high-end obsahu před nejnovější aktualizací vynechána.

Níže ve 12:39:06 můžete sledovat, jak si tým uvědomuje, co se děje ve VOD. "Není divu, že máme problémy s DPS," směje se jeden hráč z týmu, "vyhýbáme se polovině našich zasraných fandů!"

Dalším faktorem, který k tomu přispívá, je něco, co hráči označují jako „2minutová meta“ – změny, které přišly s rozšířením FFXIV Endwalker, díky nimž byly rotace mnoha tříd upraveny tak, aby byly buffy v souladu s konzistentnějším 2minutovým cooldown cyklem. , ve snaze vyhladit náhodnost. Je to změna, která byla přijata se smíšenými pocity; někteří hráči preferují konzistenci, zatímco jiní říkají, že každá úloha je příliš podobná ostatním.

Vedlejším efektem je, že více buffů má tendenci být aktivních najednou - ve skutečnosti to bylo úmyslně ze strany vývojářů. U obsahu bohatého na buffy, jako je TOP, to však zmíněný problém jen prohlubuje. Bude zajímavé sledovat, zda tato nová vráska v diskuzi povede k nějakým změnám – ať už v tom, jak poslední ultimátní funguje, nebo zásadněji ovlivní buff cap. Zatím se však zdá, že týmy našly řešení a stále tlačí na dokončení.

Pokud si potřebujete odpočinout od přemýšlení o ultimátních útocích, nebo pokud to není úplně vaše výbava, náš průvodce ostrovní útočištěm FFXIV je ideální, abyste se ujistili, že váš útěk z ostrova proběhne hladce, a náš seznam zvířat z útočiště ostrovů FFXIV zajistí, že ne. minout tyto vzácné potěry. Máme také více těch nejlepších MMO pro jednoho hráče, pokud byste raději sami zažili bohaté světy, které nabízejí.