Novinky / Hry

Nintendo vysvětluje, proč Switch Sports trvalo tak dlouho, a odhaluje nepoužívané koncepty postav

Nintendo vysvětluje, proč Switch Sports trvalo tak dlouho, a odhaluje nepoužívané koncepty postav

Nevím jak vy, ale já si poslední dobou užíval hru Nintendo Switch Sports s přáteli a online. Alex ve své recenzi hru popisuje jako jednu z „nejzábavnějších her roku“ a já souhlasím. Jediné, co Switch Sports chybí, je více sportů.

V nedávném Ask the Developer Nintendo hovořilo o předchozích konceptech postav, na které se podívali, než se usadili na stylizovanějších postavách Mii, a také přesně o tom, proč Switch Sports trvalo tak dlouho, než se uskutečnilo.

Na otázku ohledně nových postav představených ve Switch Sports, evoluci klasického Mii, Junji Morii sdělil: „Ještě předtím, než jsme se rozhodli začít znovu, přišli jsme s různými typy kresby postav. Nejprve jsme nabízeli postavy bez rukou a nohou, podobně jako postavičky Mii ve Wii Sports. Vytvořili jsme také studentské postavy, které vypadaly takto, s meziuniverzitní sportovní tématikou.

Tento seznam Switch Sports je přímo z amerického sitcomu ze střední školy.

Takayuki Shimamura pak dodává: "Pamatuji si, že jsme měli ty nejpodivnější postavy, které vypadaly jako roboti." Ty postavy robotů byly rozhodně... něco. Většina z nich vypadá na můj vkus až příliš jako Hammond z Overwatch. Navíc jsou tito roboti rozhodně příliš velcí na to, aby pobíhali a hráli fotbal nebo se snažili vyčistit kuželky. Je však jasné, že by bylo zajímavé vidět, jak Switch Sports tyto postavy představí.

Nintendo Switch Sports, ale udělejte z něj mecha.

Morii poté po zmínce o robotech pokračuje: „Hráč je uvnitř robota, ale je to robot, kdo se pohybuje, když otočíte ovladačem Joy-Con. Robot je ten, kdo hraje bowling." Když tým přišel s prototypem, brzy bylo jasné, že to nebude fungovat, a vrátili se k myšlence lidských postav. Poté vznikl Sportmates.

Tato bowlingová dráha Switch Sports není dostatečně velká pro spoustu robotů.

Nyní máme vyvinutou karikaturu, kterou si můžeme upravit podle svých představ. Bowling se často může zdát jako módní přehlídka, když teď máme nějakou rozkošnou kosmetiku, kterou můžeme odemknout pro naše sportovní snažení.

Na otázku, jak dlouho přesně Nintendo na titulu pracovalo, Yoshikazu Yamashita sdělil, že „projekt začal nějakou dobu po vydání konzole Nintendo Switch“, což znamená, že vývoj hry mohl začít již v roce 2017. Yamashita pokračuje „ někdo se může divit, proč to trvalo tak dlouho“, a mají pravdu. Proč to trvalo tak dlouho?

Skončili jsme se Sportmates jako postavami ze Switch Sports a mají super působivý šatník, pokud hrajete dostatečně online.

„S hrami Wii Sports a Wii Sports Resort jsme přišli s tolika nápady, kolik nás napadlo… a většina z nich byla realizována a implementována do titulů, takže jsme měli pocit, že jsme udělali vše, co jsme mohli. Můj tehdejší dojem byl, že pokud bychom měli v budoucnu dělat pokračování, bylo by to dost těžké. Proto, když tento projekt Nintendo Switch Sports začínal, upřímně jsem cítil, že už není co přidat.

Naprosto platná úvaha od Yamashita, ale myslím, že pro mnoho fanoušků Wii Sports a Wii Sports Resort jsme chtěli vidět milovaný Wii titul hratelný na Switch. „V procesu prototypování jsme si byli vědomi vytvoření něčeho, co vypadalo nově a jinak než v minulosti. Ale byli jsme si toho natolik vědomi, že jsme nakonec zašli tak daleko, že jsme měli hratelnost, kde můžete hrát, aniž byste houpali ovladačem Joy-Con.“

Umíš si představit? Hra Switch Sports bez nutnosti jakkoli otáčet ovladačem by se prostě cítila špatně a Nintendo si to naštěstí uvědomilo. Yamashita pokračuje ve vysvětlování toho, co se v důsledku toho stalo: „Byli jsme si velmi dobře vědomi toho, že vytvoříme něco nového, ať se děje cokoliv... Nicméně nakonec to nedopadlo dobře. Zatoulali jsme se a chystali jsme se ztratit kouzlo Wii Sports. A v době, kdy jsme poznali, že jsme se vydali špatným směrem, už uběhly roky.

Yamashita si uvědomil, že věci nefungují, "nebylo to něco, co byste mohli jen tak zvednout a říct 'pojďme si spolu hrát', když máte někoho ve svém domě."

Poté poznamenají, že jednou z nejdůležitějších vlastností Switch Sports je její snadný přístup, hru může hrát kdokoli. V polovině, ale řekl jsem jim, že naším cílem by mělo být vytvořit „nejvíce přátelskou pohybovou hru na světě“ .

Netřeba dodávat, že zatímco chvíli trvalo, než spatřilo světlo světa, Nintendo se Switch Sports trefilo hřebík na hlavičku. I když by mi nevadilo, kdyby se golf vrátil.