Novinky / Hry

Nintendo navrhlo vytvořit vedlejší produkt Bayonetta k Platinum, který se proměnil v Origins

nemocný

Japonská publikace Famitsu nedávno vyzpovídala Hidekiho Kamiya, producenta Nintenda Makoto Okazakiho a režiséra Abebe Tinariho o jedinečném kouzlu Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon. Kamiya řekl Famitsu, že když mluvili s Nintendem o Bayonettě 3, společnost se sídlem v Kjótu navrhla, aby se série ubírala jiným směrem. Pan Okazaki říká, že si mysleli, že osloví ty, které možná odradily hlavní hry Bayonetta. Kamiya řekl, že se již zmínil šéfovi Platinum Games Atsushi Inaba, že má zájem o napsání příběhu o Bayonettě z dávné minulosti. Inaba řekla, pojďme na to, ale měl by to být úplný projekt, ne minihra, a Nintendo s jejich konceptem souhlasilo.

Nejprve nám prosím řekněte o podrobnostech vývoje tohoto titulu.

Kamia: Všechno to začalo, když jsme mluvili s Nintendem o Bayonettě 3. Když přišel čas vydat Bayonettu 3, mluvili jsme o plánu přidat něco málo navíc. Padlo spousta nápadů a Nintendo navrhlo něco ve stylu „minihry Bayonetta prequel“.

Po pravdě jsem se před chvílí mimochodem zmínil v rozhovoru s Atsushi Inabou z PlatinumGames o tom, že „chci natočit příběh o Bayonettě z dávné minulosti“. Inaba nechtěla promarnit příležitost a zeptala se: "Pokud to uděláme, udělejme celý projekt, ne minihru." A tím to začalo.

Okazaki: Od té doby, co se z toho stal plnohodnotný projekt, existoval pocit, že chceme sérii Bayonetta posunout jiným směrem než Bayonetta 3. Chtěli jsme oslovit lidi, kteří sérii možná neznají, a lidi, kteří měli hráli dříve, ale od té doby se odstěhovali z Bayonetty. S tímto pocitem jsme začali hru tvořit.

Zdroj

Děkujeme společnosti GreatSong1 za zaslání popisku