V nedávném rozhovoru Zlý pes spolupředseda a Poslední z nás Režisér Neil Druckmann vysvětlil, proč studio zatím neodhalilo svou další hru.
V rozhovoru pro ComicBook o nadcházející živé akci The Last of Us HBO Druckmann vysvětlil, jak Naughty Dog oznámilo některé ze svých her příliš brzy. "Máte pravdu, oznámili jsme Uncharted 4 a The Last of Us Part 2 s dostatečným předstihem, ale ve skutečnosti to způsobilo trochu problémy s rovnováhou mezi pracovním a soukromým životem, které jsme občas ve studiu měli," řekl Druckmann z ComicBooku. .
„Tím, že jsme toto oznámení trochu pozdrželi, mohli jsme si více pohrát s plánem a nyní si lépe uvědomujeme, jak přistupujeme k produkci. Takže je tu náš multiplayerový projekt [The Last of Us] a je tu další projekt, o kterém neřeknu nic kromě toho, ze kterého jsme také velmi nadšení."
The Last of Us Part 1 byla odhalena na Summer Games Fest v loňském roce a vydaná o několik měsíců později, což odpovídá tomu, co zde řekl Druckmann. Co se nehodí, je Druckmannovo podcenění „problémů s rovnováhou mezi pracovním a soukromým životem“, které studio má.
V roce 2020 podrobná zpráva od Kotaku podrobně popsala někdy docela vážnou krizi, která se ve studiu odehrála, a v podstatě v sobě skrývala atmosféru, která vyžadovala, abyste práci udělali bez ohledu na to, co se stalo. V době podávání zpráv odešlo kolem 70 % nevedoucích designérů spolu s významným počtem umělců, kteří opustili studio s méně zkušenými zaměstnanci, aby mohli pracovat na The Last of Us Part 2, což údajně situaci zhoršilo. Pokračování se také dočkalo tříměsíčního zpoždění pouhý měsíc po oznámení prvního data vydání, což údajně znamená, že k měsícům, které již proběhly, byly přidány další tři měsíce krize.
Doufejme, že Druckmannův zvláštní a blahosklonný komentář ve skutečnosti znamená, že se věci v Naughty Dog změnily nebo mění, ale to pro režiséra nevykresluje nijak zvlášť příznivý obrázek.