Novinky / Hry

Morrowind multiplayerový mod ukazuje, proč Elder Scrolls 6 potřebuje multiplayer

Morrowind multiplayerový mod ukazuje, proč Elder Scrolls 6 potřebuje multiplayer

Já, bretaňský čaroděj Vidal von Astral, hlídám svou partnerku – argoniánskou vražedkyni, která si říká „Lizzy“ – jak se vplíží do vinného sklepa rušné krčmy. Říkám 'plížit', ale opravdu archaické, ale roztomilé Morrowind animační systém a digitální struktura jejích ještěrovitých nohou znamenají, že skáče pomalu jako kreslená postavička sobotního rána, která se snaží telegrafovat divákovi, že chystají něco záludného. Stráže vypadají zmateně, sledují ji, jak sestupuje a zahýbá za roh, a přesto se nezavazují, že ji budou následovat – možná je v této komediální argonské tajnosti více podvodu, než se na první pohled zdá.

Pak se jeden ze strážců pohne a začne kráčet neomylně morrowindskou cestou dolů po schodech; Dávám signál své společnici, aby dokončila nájezd na Vin de Cyrodille a dostala se odtamtud. Uteče, ale – na to, že je kleptomanka – si nemůže pomoct, aby se cestou ven prohrabala taškou, do které strážce řádně vstoupí. Jsme nuceni uprchnout a okamžitě se stát uprchlíky v křižovatce města Pelagiad. Je to první zvrat v našem volném kooperativním dobrodružství v Morrowindu a je skvělé dělat tyto tradiční bethesdské RPG šmejdy společně.

Stráže sledují, jak se můj partner ne tak záludně vplíží do sklepa

Klasické Morrowind RPG z roku 2002 nebylo nikdy, stejně jako všechny položky hlavní řady Elder Scrolls, navrženo pro hru více hráčů, ale díky zázrakům OpenMW – open source rekreaci Morrowind Engine – a TES3MP, projektu, který do OpenMW přidává servery a síťové funkce. , nyní si ji můžete užít jako téměř plynulou kooperativní hru. I když je to místy elementární, stále to ukazuje, jak plně integrovaný kooperativní provoz může být vlajkovou lodí The Elder Scrolls 6 (kdykoli se to stane) a jednou z nejdůležitějších evolucí v historii série.

A než někdo podotkne, že The Elder Scrolls Online je věc, preventivně opáčím, že mezi intimitou objevování světa s partou přátel a zvukem narvané MMO se nedá srovnávat. Nechci vstupovat do jeskyní a dolů, abych našel stopy příšer, které již zabil předchozí hráč, nechci věčné (ale kupodivu bez tření) drcení a nechci textová pole plná akronymů a „LFG“ a prodejci.

Morrowind se svými kamarády zasáhne jinak.

Jistě, myšlenka rušného fantasy města s ostatními hráči zní skvěle, ale realita je taková, že tito hráči nesedí v tavernách, nemluví s fantazijními přízvuky o událostech ve světě, nebojují v basách nebo neloví v kanálech – všichni se zasekli a mluví se stejnými questgivers a obchodníky jako vy. Snažil jsem se přesvědčit sám sebe, že The Elder Scrolls Online je moje vysněná hra, ale ani nostalgií naplněná morrowindová expanze z doby před několika lety mi nepřipadala jako bezpečná a dezinfikovaná prohlídka, spíše než jako hra, kterou znám a miluji.

Už od chvíle, kdy jsem před nějakými XNUMX lety vystoupil z lodi na Seyda Neen a prozkoumal okolní bažiny, mě toužil hrát Morrowind v multiplayeru. Je tu spousta žvástů: nepřátelé budou posedlí útokem jednoho hráče, i když je druhý porazí, a bojový systém založený na RNG v reálném čase je komicky zastaralý (ačkoli, jako většina věcí, opravitelný pomocí modu). Všechno to má rustikální kouzlo a kromě toho to ukazuje potenciál pro kooperaci jako součást Bethesda RPG.

Být silně systémově zaměřenou – a legendárně zabugovanou – sérií The Elder Scrolls byl vždy skvělý generátor příběhů; všichni máme příběhy z té doby, kdy jsme v Oblivionu praštili pěstí do stráže, abychom spustili sérii událostí vedoucích k celoměstské rvačce; nebo když jsme v Morrowindu použili Icarian Flight Scroll ke skoku přímo na horu koncové hry; nebo když nás ve Skyrimu zasáhl obr tak silně, že naše ragdoll mrtvola byla poslána letět do stratosféry. Tyto hry jsou mocnými lektvary spontánnosti a nevyhnutelných chyb, které poskytují nekonečně sdílený zážitek – jen se podívejte, jak po všech těch letech zůstávají Oblivion a Skyrim neomezenými zdroji YouTube, Let's Plays a stejného materiálu. V sérii definované momenty „nebudeš věřit, co se mi stalo“ je dalším logickým krokem mít někoho přímo s tebou.

Tok Morrowindu (a celé série) mezi stealth, akcí, budováním dovedností a hraním rolí umožňuje příjemně flexibilní tempo, které se postará o všechny druhy kooperativních sezení – od 20minutových kopání v žalářích po nečinnost po městě až po zpevněte své kouzlo nebo půldenní výpravy do divočiny Vvardenfell. Můj partner a já jsme se často ubírali různými směry – já jsem vyšetřoval nepokoje Temného bratrstva v Mournholdu, ona zdokonalovala své dovednosti v rozebírání zámků na domovech lidí v Balmoře – než jsem se znovu sešla, jakmile jsem zjistil, kam jít, našel základnu Bratrstva. Jsme si navzájem skoro jako společníci AI (i když s o něco lepšími žerty než Lydia Skyrimu), naše osobní příběhy a mise se prolínají a zároveň se cítíme odděleni. Samozřejmě my mohl držet pohromadě celou dobu jako tradiční RPG párty, ale krása otvíráku Elder Scrolls spočívá v tom, že to vypadá jako volba.

The Elder Scrolls byl samozřejmě průkopníkem „skvělých her v otevřeném světě pro jednoho hráče“, ale jako tvůrce modelů se někdy zdráhal je napodobit. Před vydáním Skyrimu v roce 2011 byly například některé z nejoblíbenějších funkcí dvojí ovládání a dračí bitvy – jistě zábavné věci, ale bylo cítit, že kromě změny nastavení a vylepšené grafiky toho ve skutečnosti mnoho nezbylo. změnilo od Oblivionu, nebo dokonce od Morrowindu (stále si myslím, že ten druhý je suverénní s budováním světa, příběhem a oldschoolovým designem bez kartiček nebo úchytů).

Moderní RPG za mnohé vděčí Bethesdě.

Od Skyrimu se toho v herním světě hodně změnilo. Zaklínač 3 zvýšil laťku téměř ve všech směrech, zatímco tradiční cRPG revivaly jako Wasteland 3, Divinity: Original Sin 2 a (nověji) Solasta: Crown of the Magister daly vzniknout plně integrované kooperaci. kdysi radikální koncept hraní po boku kamaráda najednou nejen životaschopný, ale la nejlepší způsob, jak hrát hluboké RPG.

Podobně jako u hry pro více hráčů v Morrowindu tyto hry neoznačují pouze další hráče, ale dávají všem hráčům stejnou autonomii na světě. Přirozeně jdou o krok dále než obdivuhodné, ale relativně minimální úsilí TES3MP a vytvářejí bohaté scénáře pro hraní rolí, kde se například dvě hráčské postavy mohou neshodnout na tom, zda zabít nebo osvobodit nepřítele. zajat, nebo (v případě Divinity) se hádají o to, kdo vystoupí k Božství. Tyto situace pomáhají vyvinout postavy z prázdných tabulek, se kterými začínají, vytvářejí hravé třenice a divergence a tím nejlepším možným způsobem komplikují velká rozhodnutí.

Dobře navržená kooperativní RPG mají za následek přesně ten druh charakterizace, který Elder Scrolls vždy postrádal, což by mohlo být jak vytvořením příštího Elder Scrolls, tak jeho největší výzvou. U seriálu, který vás vždy staví do role tichého protagonisty, který odpovídá výzvami, jen aby NPC promluvili, přinutí dalšího hráče (nebo více) do mixu Bethesdu, aby přizpůsobila své psaní a hraní her. že na to opravdu nejsou zvyklí.

Na druhou stranu, dobrodružství Vidala von Astral a Lizzy skrze Vvardenfell jsou důkazem konceptu, že The Elder Scrolls 6 by mohla prosperovat jako kooperativní hra, inspirující nový typ RPG hry, která čerpá z prvků... 'Original Sin 2 , ale zachovává to, co dělá hry Bethesda výjimečnými. Tam, kde jsou tyto hry ve stylu cRPG docela zdánlivě založené na party a příběhové, by bylo více v souladu s filozofií Elder Scrolls, kdyby si hráči mohli diktovat míru, do jaké se chtějí zapojit do dobrodružství ostatních, navzdory podílu na stejný. bohatý svět. Kombinované lekce z poněkud chaotického Falloutu 76 a vynikajícího TES3MP jsou takové, že Bethesda se opravdu nemusí odchýlit od své RPG struktury pro jednoho hráče, aby vyhovovala kooperativní hře.

Kooperativní RPG jsou na vzestupu a bezpočet hodin modderů se snažili dostat takové funkce do Elder Scrolls (a to ani nezačínáme na Skyrim Together, drahém a prakticky neúspěšném pokusu přidat do Skyrimu kooperaci). V sérii, která tak často vzkvétá vedle svých moddingových komunit, se Bethesda musí jen podívat na neuvěřitelné úsilí TES3MP pro tuto další velkou funkci, která by pomohla The Elder Scrolls 6 vzkvétat v mnohem větším RPG kraji. bohatší, než když se naposledy objevil v série.