Novinky / Hry

Plague Tale Requiem byl emocionální "místnost vraku" pro Amiciinu VA

Plague Tale Requiem byl emocionální "místnost vraku" pro Amiciinu VA

Cesta Amicie a Huga v A Plague Tale: Requiem je plná nebezpečí a je definována úzkostí. Když se hlavní hrdinka hry na krysy začíná hroutit pod tíhou nepřátelského světa, její duševní stav se rozpadá a stočí se do spirály poháněné PTSD. PCGamesN zastihl Charlotte McBurneyovou, hlasovou herečku pro Amicii nominovanou na cenu BAFTA, na místě na WASD, aby diskutovali o tom, jak se ona a její postava vyvinuly během Requiem.

McBurney je něžná, zdvořilá Angličanka, jejíž nervózní vzrušení odpovídá bzučení samotného WASD. Bylo to turbulentní období pro Plague Tale: Requiem, které bylo nominováno na několik cen BAFTA Games po loňských poněkud neuspokojivých cenách Game of the Year. McBurney se uchází o nejlepšího herce v hlavní roli; něco, co víc než vydělala.

Jak je uvedeno v naší recenzi Plague Tale: Requiem, McBurney's Amicia již není nevinnou mladou dívkou z první hry Asobo. Místo toho je při hledání léku pro Huga zocelená, připravená k boji a nemilosrdná. Beze strachu zabíjí a bez lítosti trestá, ale násilí si vybralo daň na jejím duševním stavu. Příběhová hra, zasažená PTSD, se zaměřuje na duševní zdraví stejně jako krysy a McBurney přiznává, že hrát roli zlomeného teenagera nebyl žádný piknik.

"Když jsem si doma četla scénář, plakala jsem," řekla PCGamesN. „Určitě jsem čerpal z věcí, kterými jsem prošel, z věcí, kterými prošli lidé, které znám – skutečné [věci]. Určitě jsem předal spoustu svých vlastních zkušeností.

„Bylo to hodně zábavné prozkoumávat velmi zvláštním a děsivým způsobem, protože se nestává často, že by někdo řekl ‚tady se pusťte‘. Udělali jsme sekci, kde řekli: 'Můžeme tě prostě postavit před mikrofon a můžeš jen plakat?' Tak jsem vstal a plakal asi pět minut. Je to pravděpodobně ta nejkarzičtější věc, jakou jsem kdy udělal – ne že by to bolelo, ale je to dobrá věc. Měli bychom to zkusit všichni!

Amiciiny emoce jsou to, co ji dělá tak roztomilou – to je jeden z důvodů, proč jsem si ji jako postavu tak zamiloval. S úsměvem říká: „Tak nějak jsem si [nahrávací kabinu] představovala místnost trosek – znáte ta místa, kam vstupujete a ničíte talíře a věci – taková byla práce na Requiem; je to jako bych tam vešel, ale s mými emocemi a nechal to jít.

Mladá žena a malý chlapec, kteří se drží za ruce, kráčí po červeném koberci z květin ve vysoké zdobené budově, na kterou dopadá slunce

"Když jsem poprvé četl scénář, byl jsem jako 'Ó můj bůh [spisovatel] viděl přímo skrz mě, to je děsivé! Proč mě napsal jako postavu? a pak, když jsem o tom [s ním] mluvil [on] byl jako 'oh, napsal jsem sám.'

Trauma, úzkost a zdravý rozum překračují časové hranice a to je jedna z věcí, díky kterým je Requiem – a série Morový příběh jako celek – tak silné. Pokud jste ještě nehráli, opravdu vám doporučuji, abyste si hru pořádně zatočili; Jen se ujistěte, že máte poblíž kapesníčky a případně vanu se zmrzlinou.

Pokud ano, máme pro vás přehled systémových požadavků pro Plague Tale: Requiem, abychom se ujistili, že vaše zařízení odolá síle Maculy, nebo pokud jste někdy hráli a měli jste zlomené srdce., máme seznam. z nejlepších stealth her, které vás zabaví.

Rozhovor s Natem Smithem na WASD 2023.