Novinky / Hry

Moderní ovládání Street Fighter 6 je nejlepší tréninkový nástroj, jaký kdy série měla

Moderní ovládání Street Fighter 6 je nejlepší tréninkový nástroj, jaký kdy série měla

Nejsem v tom moc dobrý pouliční rváč. 2D stíhačky mě nikdy nebavily, vždycky jsem byl 3D kluk - a to natolik, že jsem si dokonce udělal výlet do Japonska, když byl Tekken 7 pouze arkádový, a seděl jsem na stroji, zatímco se pár místních zoufale vrhalo na mého krále. . Ale to mi nebrání hrát hry jako BlazBlue, Street Fighter, Guilty Gear a mnoho dalších, když vyjdou – miluji bojové hry. Nemůžu se nabažit. Můj omezený limit dovedností by to neměl příliš ovlivnit.

Sledovat, jak dobré hráče zvládají Street Fighter dobře – nikdy nezestárne.

To znamená, že jsem obecně velmi loajální ke své hlavní postavě – Cammy hraji tak dlouho, jak si pamatuji. The Killer Bee funguje skvěle pro způsob, jakým chci hrát; agresivní superstar s pěkným zmatkovým potenciálem a (nyní ve Street Fighter 6) těžkými časy načítání, které opravdu nutí protivníka, aby byl lehkovážný a četl vše, co děláte, na poslední chvíli. Je úžasná a je těžké se s ní vypořádat a její rychlost a agresivita víc než vynahrazují mou neschopnost vytáhnout ta komba na jeden úder.

I přes své omezené schopnosti hraji klasické ovládání. Pohrával jsem si s Modernem a trochu mě štve, že hráči Modern Cammy, se kterými se setkávám v hodnocených lobby, dokážou provádět komba, se kterými nejsem konzistentní. Ale neustoupím; místo toho sleduji úžasné kanály, které mě srážejí do zdi, a říkám si: "Aha, tak teď je ten čas, ne?" a zdvojnásobím své úsilí je odstranit. Někdy se mi to podaří! Někdy připustím zápas někomu, koho jsem měl porazit. Bohové bojových her se rozhodnou, hrajeme znovu.

Některá umění, která odemknete v režimu Arcade, jsou úžasná.

A to mi vnuklo nápad. Moc si zatím nechci zahrávat s moderním ovládáním, protože se chci zdokonalit v základních systémech a lépe porozumět chlebu mechaniky. To ale neznamená, že nejsou dobrým tréninkovým nástrojem. Od doby, kdy jsem hrál World Tour – ukázkový příběhový režim Street Fighter 6 – jsem si chvíle s Chun Li opravdu užil; její postoje, užitečnost střední třídy a kombinovaný potenciál na mě zapůsobily natolik, že jsem uvažoval o tom, že bych ji dal jako svou druhou postavu. V předchozích hrách Street Fighter jsem se sotva vzdálil od Cammy...ale když to udělám, je to stisknutí Kena nebo probuzení Ryu, a nic víc vzrušujícího než to. Tady ve Street Fighter 6 jsem vzal Chun Li do laboratoře asi na hodinu… a vyšel jsem s velkým sebevědomím.

Všechno je to o těch moderních automatických kombech, viďte. Pouhým podržením tlačítka na rameni a tlačítka na obličeji se vám rozproudí krev v žilách a uvidíte, jak Chun přechází z neutrálního komba na zničující a udeří s veškerým účinkem soustředěného jednopalcového úderu. Je to vzrušující! To je veškerá přitažlivost bojové hry hrané s perfektním tempem. Opakované zatloukání těchto komb, přepínání vstupu na klasický a pokus o jeho napodobení – v závislosti na situaci – je pro mě lepším cvičným nástrojem než Combo Trials zabudované do robustního výukového režimu hry.

Myslím, že je něco na tom, nechat vás zvládnout tyto pohyby sami – vidět, jak se cítí v ruce, v aréně, v boji – co se mi zaryje do slabého mozku lépe než statické přehrávání komba, do kterého tluču hlavou, znovu a znovu. a více. Hrát skutečné zápasy (dokonce i proti AI) a vědět, jaké pohyby lze kde dělat, co je bezpečné a co ne a jak vydělat na drzém nízkém úderu… to je přátelské intro a povzbuzení od postavy, o které jsem nevěděl, že ji potřebuji. .

Nejhorší je stále v Chunu.

Naučit se postavu pomocí Modern Controls mi také umožňuje lépe porozumět tomu, jak hrají, když jsou na druhé straně arény. Jít proti Modern Chun Li ve hře je nyní bezpečnější; Znám jeho triky, znám jeho zmatky, znám jeho dosah. Znám také všechna jeho akciová komba, od kterých se moderní hráči opravdu nemohou odchýlit – možná největší nevýhoda ovládacího schématu (kromě toho nerf 20% poškození speciálního pohybu).

Moderní ovládání je obrovským přínosem pro přístupnost a už vidím přátele, o kterých vím, že nejsou fanoušci bojovníků, jak píší o hře a dokonce diskutují o úspěších, kterých dosáhli v Battle.Hub. Existuje důvod, proč je tato hra nejoblíbenější bojovou hrou na Steamu všech dob – hned při spuštění! – a že se již prodává za obscénní cenu. Existuje důvod, proč jsou všichni v sálech tak zatraceně milí; všichni se skvěle baví! Protože jsou dobří ve hře! Představ si to!

Moderní ovládání upoutalo pozornost tím, že umožnilo spamovým hráčům spamovat...ale tak tomu bylo vždy v bojových hrách. Jak Alex výmluvně řekl ve své recenzi, pokud nemůžete vystát žár Modern Control, zůstaňte mimo kuchyni Street Fighter 6. Tento přístupný a uživatelsky přívětivý nový přírůstek od společnosti Capcom účinně snížil bariéru při vstupu a současně zvýšil Základní úroveň dovedností v celé hře. Není to nic jiného než magie, opravdu, dokonalá rovnováha mezi zachováním nedotčeného odkazu Street Fighter a modernizací značky pro nováčky.

Musíte mít čisté vlasy, pokud chcete...bojovat...no?

Jednou z prvních postav DLC, které do hry přijdou, je Rashid – rychle se pohybující milovník gadgetů ze Středního východu, který byl představen ve Street Fighter 5. Je to další uspěchaný hrdina a já ho dovedu na 100 %. v laboratoři a v arkádovém režimu s moderními ovládacími prvky v okamžiku, kdy spadne, pro rychlý a špinavý náhled, jak to hrát. Už teď jsem z toho nadšený – já, hráč, který se od sotva znalé jedné postavy dostal k tomu, že mám k dispozici alespoň tři.

Skutečnost, že už plánuji utratit nějaké peníze na DLC, mluví za vše: Street Fighter 6 odvedl svou práci a myslím, že ho budu hrát ještě hodně dlouho.