Novinky / Hry

Může být XDefiant ve světě propadáků videoher konečně tím, co hráči chtějí?

Je to smutná realita každého nového vydání hry: hráči při spuštění váhají. Nikdy nevíte, s jakými chybami se můžete setkat, s jakými problémy se serverem se můžete setkat, nebo jaký účet si budete muset vytvořit, abyste se mohli zúčastnit hry Velmi často jsou hry vydávány s velkými sliby a s XDefiant je to konečně tady mít některé stejné obavy.

Těžká minulost

I když to může znít pesimisticky, musíte zvážit některé důvody, proč jsou tyto obavy na místě. Vezměte si například Payday 3. První dva zápasy série byly v očích hráčů úspěchy. Jejich špičkové funkce vytvořily jedinečnou hratelnost, takže slyšet o třetí hře bylo vzrušující.

Zdroj obrázku: Starbreeze Entertainment

Při spuštění měli hráči k chvále vývojářů daleko. Místo toho byli hráči frustrovaní vytvářením účtu pro přístup k serverům, jen aby zjistili, že tyto servery nefungují. Vývojáři odstranili oblíbené funkce z předchozích her a reakce byla intenzivní.

Část problému spočívá v pocitu, že vývojáři jsou spokojeni s vydáváním nedokončených her. První příklad, který vyniká, je Assassin's Creed Unity. Okamžitě vyvolal kritiku za své chyby a nedbalý vzhled a bylo příliš pozdě, když to vývojáři opravili. No Man's Sky se vyvíjel podobným způsobem, ale dlouho po spuštění našel nový život, jako Cyberpunk 2077.

Bez ohledu na to se zdá, že vývojáři vydávají stále více nedokončených her, které nesplňují své sliby. Samozřejmě je lze opravit dodatečnou zpětnou vazbou, ale raději budu mít hru spuštěnou pozdě a hotovou, než být frustrovaný hrou, která ještě neměla být spuštěna. Z tohoto důvodu mám pocit, že XDefiant je v nejlepší možné pozici, aby poskytl přesně to, co hráči chtějí.

Zvládne XDefiant tento úkol?

Říkat, že XDefiant má výhodu v pohledu do historie, se zdá naivní. Totéž lze říci o Call of Duty, ale jak jsme viděli v posledních vydáních, ne vždy se vývojáři poučí ze svých chyb. Je snadné tvrdit, že tato hra bude lepší než hry minulé, ale není tomu vždy tak.

Snímek obrazovky XDefiant Spider Drone
Zdroj obrázků: Ubisoft

Vezměte si například otázku Skill-Based Matchmaking (SBMM). Hráči Call of Duty vyjádřili svou nespokojenost se systémem a problém zůstává pro komunitu aktivním problémem. Activision měl mnoho příležitostí implementovat nebo dokonce potvrdit změnu, ale s každým vydáním zůstává SBMM.

Výkonný producent XDefiant Mark Rubin si před vydáním hry prohlédl SBMM a řekl: „Myslím, že to vytváří zastaralý zážitek... když hrajete proti úplně stejnému typu hráče, přijdete o veškerou zábavu, kterou si myslím. old school střelci měli. »

To neznamená, že se nemůžete bavit hraním Modern Warfare 3, ale Rubin to shrnul dokonale. Dostanete dva zápasy, kde můžete podávat dobrý výkon, ale následuje po nich vlna zápasů s hráči úplně jiné úrovně, než jste vy. Když se konečně dostanete do zápasu, kde můžete podávat dobré výkony, nezbývá vám žádná motivace pokračovat ve hře.

Uvítací seznam skladeb XDefiant používá SBMM, ale pokud zvolíte jiné neohodnocené režimy, toto nastavení již nebude platit. To umožňuje přímé srovnání mezi systémy, což umožňuje hráčům pocítit rozdíl. Srovnání mohou také použít k pozdějšímu upřesnění systému.

snímek obrazovky xdefiant ghost sniper
Zdroj obrázků: Ubisoft

XDefiant by měl mít také výhodu, protože obdržel mnoho příspěvků od komunity. Beta verze a testování hry poskytly hráčům praktický zážitek, aby si hru osvojili, a vývojáři si dali záležet na tom, aby naslouchali kritice.

Těží také ze sledování nového trendu formátu Battle Pass. První sezóna XDefiant není sezóna 1, ale je to předsezóna, jako sezóna 0 MW3. Tato předsezóna by měla sloužit jako první test, abychom zjistili, zda vývojáři vezmou zpětnou vazbu od hráčů a aplikují ji na hru.

Zatím z toho, co jsem hrál, to bylo skvělé. Jsem dobrý? V žádném případě. Nicméně čím víc hraju, tím víc chtít zlepšit. Ačkoli prvních pár hodin bylo kvůli serverům trochu drsných, celkově XDefiant působí jako moderní arénová střílečka, kterou jsem chtěl, aby byly jiné hry.

Dojmy jsou pozitivní při prohlížení příspěvků a recenzí komunity, s několika problémy, které by měly být opraveny. Prozatím je jen otázkou času, kdy se dozvíme, zda Ubisoft může mluvit, nebo ne, nebo zda stížnosti hráčů padnou na zem.


Fun Academy podporuje naše publikum. Když nakupujete prostřednictvím odkazů na našich stránkách, můžeme získat malou provizi pro partnery. Další informace
autor-avatar

Thibault z Fun-academy

Na frontě videoherních zpráv stálý člen redakce Fun Academy. Milovník a vášeň pro videohry... Velká síla přichází s velkou odpovědností :)