Novinky / Hry

Návrhář LEGO říká, že spolupráce s Nintendem je „splněný sen“ | Moje Nintendo Novinky

Spolupráce Nintendo x LEGO byla odhalena začátkem tohoto týdne a je jisté, že bude mít obrovský úspěch s řadou her ve vývoji. Brothers Brick měli nedávno příležitost popovídat si s Jonathanem Benninkem, který je designovým ředitelem LEGO Creative Play Lab a manažerem digitálního designu pro LEGO Super Mario. Pan Bennink říká, že je to prostě splněný sen spolupracovat s Nintendem na tomto projektu a že byl v posledních čtyřech letech pečlivě vyvíjen. Čtěte dál, abyste slyšeli jeho myšlenky.

Můžeš nám říct něco víc o sobě a o tom, jak jsi se dostal k LEGO Super Mario?

S LEGO jsem asi šest let. U prvních dvou jsem pracoval na LEGO Dimensions a poté jsem získal kreativní vedoucí pozici pro partnerství Nintendo. Pracovat jako návrhář LEGO je super cool, ale pracovat s Nintendem byl splněný sen – sen, o kterém jsem ani nevěděl, že ho mám! Jsem nadšený, že vidím, jak svět reaguje na LEGO Super Mario, a že budu moci říct svým přátelům a rodině, na čem jsem poslední čtyři roky pracoval.

Jak vzniklo partnerství LEGO a Nintendo?

Pracoval jsem na tomto projektu čtyři roky, ale asi šest měsíců předtím se sešli vůdci LEGO a Nintenda, aby probrali, co bychom mohli společně dělat a naše základní dovednosti. Brzy jsme se rozhodli, že chceme využít odbornosti obou stran. Pro LEGO je to samozřejmě kostka, buďte kreativní a použijte svou fantazii. Pro Nintendo je to bezproblémová interaktivita a inovace. Chtěli jsme se ujistit, že když se spojí LEGO a Nintendo, tyto dvě velké značky se spoustou fanoušků, uděláme jim spravedlnost.

Asi po šesti měsících projektu jsme vyrobili tento první prototyp interaktivní figurky Maria. Doufám, že jednoho dne to budeme moci sdílet se světem, protože si myslím, že by pro lidi bylo velmi zajímavé vědět, odkud to přišlo a jak se to vyvinulo. Ale byla to jen malinká cihlička, možná čtyři moduly vysoká s obrazovkou a reproduktory, na které jsme nasadili čepici a natřeli červenou barvou. Jakmile jsme si nasadili čepici, všichni jsme si řekli: "Jo, to je Mario!" a okamžitě jsme si ho zamilovali jako interaktivní LEGO postavičku

Nebyli jsme si ale jisti, co přesně s tím dělat a jak z funkcí vytěžit maximum. Za tímto účelem jsme pracovali s Nintendem a testovali s dětmi několik iterací, dokud jsme neupevnili myšlenku budování úrovní. S budováním úrovní v podstatě neuděláte chybu, ale existují určité kombinace a triky, které úroveň vylepší a vytěží z ní více coinů. Budování úrovní bylo pravděpodobně největším odhalením projektu, protože tam skutečně přichází základní LEGO hra. Všechno je v kostkách a je to všechno o vymýšlení nápadů na úrovně a stavění. Cokoli chcete, díky technologii a interaktivitě, kterou Nintendo je. známý tím, že byl napuštěn od začátku.

Zdroj