Novinky / Hry

Na léčebných nerfech League of Legends se pracuje

Na léčebných nerfech League of Legends se pracuje

Od aktualizace odolnosti v League of Legends se léčení stalo horkým tématem. S každým šampionem LoL, který je nyní vrozeně zdravější, a s nerfovaným Serious Injury je léčení považováno většinou hráčské základny za přehnané. Postavit se proti šampionovi jako je Aatrox po patchi 12.13 a zdánlivě nemít žádnou hru může být frustrující.

V článku z 30. července Vedoucí designér Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison se zabýval léčebnou situací s několika navrženými změnami. "Uspokojující léčebné mechanismy jsou pro soupeře obvykle frustrující," začíná příspěvek na blogu Matt.

Příspěvek vysvětluje, jak Riot chtěl, aby existovali šampioni, kteří mají léčení ve své výbavě jako primární identita (myslím Mundo, Aatrox, Soraka atd.) a ti, kteří to mají navíc (Nami, Irelia). Matt vysvětluje situaci, kdy aktualizace trvanlivosti a nerf vážného zranění vyústily v tip, jako je Irelia, který léčí téměř všechna zranění od soupeře tím, že je agresivní, místo toho, aby se spoléhal na svou schopnost W zmírnit některé poškození, aby přežil.

Pro nikoho jiného než pro Irelia Mains to není zdravý herní zážitek a někdy může způsobit, že se hráči budou cítit bezmocní proti svému věčnému protivníkovi. Matt dále prohlašuje, že ačkoli věří, že léčení je neodmyslitelně uspokojivým prvkem hry, existují odlehlé hodnoty, které toho mohou využít až příliš, a negovat tak základní identitu těchto šampionů.

Vážné rány jsou také v podivném stavu po posledních deskách; efektivita se nezhoršila, ale léčení se plošně zvýšilo. To znamená, že spěchání něčeho jako Orb of Oblivion je nyní běžnou událostí na Summoner's Rift, i když se sníženými odměnami. To zanechává hráče frustrované z toho, že jsou nuceni kupovat předmět, který nefunguje tak dobře jako dříve, což dává některým šampionům méně výrazu předmětu a prostor pro inovace v jejich vlastních sestavách.

Od patche 12.14 Riot plánuje "odstranit některé z těchto odlehlých případů léčení a bude pokračovat v úpravě léčení tak, aby bylo více v souladu s očekáváním návrhářů a hráčů." Takže se nebojte, to monstrum Irelia v horním pruhu vás nepošle zpět do fontány každých 10 sekund mnohem déle!