Novinky / Hry

Kreativní ředitel 'Prey' tvrdí, že Bethesda je donutila pojmenovat hru 'Prey'

Kreativní ředitel 'Prey' tvrdí, že Bethesda je donutila pojmenovat hru 'Prey'

Raphaël Colantonio, zakladatel Arkane Studios a kreativní ředitel roku 2017 Kořisttvrdil, že Bethesda donutila vývojáře, aby spojili svou hru se stávajícím duševním vlastnictvím.

Střílečka z pohledu první osoby byla účtována jako „kreativní reimaginace“ stejnojmenné hry z roku 2006, ale podle Colantonia to nikdy nebylo záměrem vývojářů.

V rozhovoru s Akademií interaktivních umění a věd Colantonio řekl (přes Tech radar) „Trochu jsem nesouhlasil s některými z managementu s rozhodnutím zavolat kořist, kořist. Velmi, velmi mě to bolelo. Nechtěl jsem tuto hru nazvat Kořista musel jsem říct, že jsem ještě chtěl před novináři.

"Nerad lžu a jsou to prodejní lži, ne osobní lež, ale i tak to bylo špatné," pokračoval. „Musel jsem podpořit zprávu, kterou jsem nechtěl. Nejen já, ale ani nikdo z týmu nechtěl tuto hru nazývat Kořist. Naše hra s tím neměla nic společného Kořistale bylo to jako Kořist [2006] svým způsobem."

Dodal: „Jsem vděčný, že mě společnost zmocňuje k vytvoření hry a důvěřuje mi tolika miliony dolarů. Ale je tu kousek umělce, kreativní stránky, která je uražena, když tomuto umělci řeknete: „Vaše hra se bude jmenovat Kořist'. Říkáš: 'Myslím, že by nemělo. Myslím, že je to chyba."

Colantonio dále řekl, že rozhodnutí vyrovnat Kořist k relativně neznámému, ale již existujícímu duševnímu vlastnictví byla obchodní chyba. "Nerad mám v tomto případě pravdu, ale měl jsem pravdu v 10 různých ohledech, že toto jméno nikdy nemělo být názvem hry."

„Bylo to také kopnutí do tváře původních tvůrců Kořistdodal Colantonio. „Chtěl jsem se jim mnohokrát omluvit. Nikdy jsme neměli v úmyslu „ukrást jejich duševní vlastnictví“ a učinit je naším. Je to nechutné. To jsem nechtěl dělat. Takže všichni prohráli a [kořist's] prodeje byly hrozné.

Morgan Yu de Prey od Arkane Studios.
Kořist. Kredit: Arkane Studios

Krátce po vydání KořistColantonio opustil Arkane. "Říkal jsem si: 'V tuto chvíli musím jít', protože neovládám svou vlastní loď."

V dalších zprávách mluvili vývojáři Arkane o rozsahu Červená kapkaotevřený svět s jednou z jeho farem větší než Kořistcelou mapu.

Červená kapka vyjde příští rok na Xbox Series X|S a PC