Novinky / Hry

Kořistní systém Warzone 2.0 již hráče zmatený a frustrovaný

Hotel v Amsterdamu může podniknout právní kroky proti svému hernímu protějšku v Call of Duty: Modern Warfare 2

Warzone 2.0 má nový loot systém, a to díky rozšířené funkci batohu, která poskytuje více prostoru a tím pádem i možnosti kořisti, když se vám podaří někoho zabít nebo najít něco chutného visícího kolem Al Mazrah. Je otázka, kterou si někteří hráči kladou, příliš složitá?

Přichází pouhý den od spuštění Warzone 2.0, kdy komunita běží a hraje si se zvyky pěstovanými během dvou let původní Warzone a jejího zběsilého, ukvapeného systému rabování. Zatímco dříve předměty mrtvých protivníků praskaly na zem, nyní se musíte prohrabat jejich pytli, abyste získali přístup ke všem jejich kořisti.

Podívejte se na trailer k 1. sezóně Warzone zde!

Zde je příklad. Zveřejněný na Warzone reddit uživatelem GimmeDatBredittor, můžeme vidět napínavou přestřelku končící tím, že vítěz otevře svůj nový loot. Zpočátku si špatně vyberou kořist, kterou chtějí, vystřelí kulky a nechtěně zavřou nabídku kořisti. Poté musí jít dovnitř a pokusit se urvat, co chtějí, ale než to stihnou, přispěchá dovnitř třetí strana a vezme je ven.

Jedním z největších problémů zmiňovaných částí online hráčů je čas. Namísto toho, abyste před sebou házeli všechnu kořist za účelem rychlého chycení, musíte se prokousat nabídkou, abyste zjistili, co mají a co chcete. Rozdíl se nakonec projeví během několika sekund, ale s tak hektickým PvP prostředím, jako je Warzone 2.0, to může často znamenat rozdíl.

To, plus fakt, že menu zabírá celou vaši obrazovku, má za následek dlouhé období smyslové deprivace pro některé hráče. Prohledávání pytlů, neschopnost vidět, co se děje, vám otevírá dveře k zabíjení. V novém režimu DMZ MW2 to dává smysl. Je to pomalý aspekt hry, který zapadá do celkově pomalejšího a taktičtějšího zážitku. Ale ve Warzone 2.0, kdy každý stoner může projít dveřmi rychlostí milion mil za hodinu, je to ztráta drahocenného času.

Nepovažujme však ukázkový příspěvek za úplnou oběť systému. Špatné kliknutí je špatné kliknutí, a i když to může být nepříjemné začít, není to tak, že by chytaly talíře nebo zbraň (která mimochodem vypadne mimo sáček, což znamená, že můžete rychle vytrhnout zbraně z přízemní). Stejně byli mrtví. Jen rychlá kořist a pomlčka je mohla zachránit.

Jak upozornil uživatel Unkoalafeid, otevření balíčku má možnost rychlého automatického lootu, který vám umožní okamžitě získat brnění, hotovost a munici. Rychlá volba pro ty, kteří touží po večeři a vrhnou se na sklízení odměn z přestřelky. Tato možnost tu je, ale stížností je mnoho, zvláště v situacích, kdy je vedle sebe naskládáno více zdrojů kořisti. Jak poznamenává jeden uživatel: "Polovinu času, kdy nevím, co sbírám a co mám v inventáři, je to zdrcující a kontraintuitivní."

Možná se tento problém v nadcházejících týdnech vytratí, až si hráči zvyknou na nový systém. Zatím ale zuří ostrá debata o tom, zda je nebo není dobrý, nebo ne, natož pak o zlepšení starého systému. Sdělte nám svůj názor níže. Jste mrtví díky novému systému rabování?

Další díly Warzone 2.0 najdete v našich článcích o patchi MW2, který působí proti štítům a činí zbraň méně obtěžující, a také o tom, proč by se hráči konzole měli ujistit, že jejich mikrofon je ztlumený, když je Warzone 2.0 venku.