Novinky / Hry

Jsem stejně šokován jako ty, ale Dead Island 2 je jedna z nejlépe vypadajících her, které jsem letos hrál

Jsem stejně šokován jako ty, ale Dead Island 2 je jedna z nejlépe vypadajících her, které jsem letos hrál

Je půlnoc a na hladině Tichého oceánu svítí světlo úplňku. Z břehu je vidět odliv, jak se světlo jinak šíří na hladině vln oproti písku. Spolu s klapáním moře můžete slyšet tiché hrdelní sténání, víření Crocsů v písku. Je tu nemrtvá žena - maso jí visí z tváře v chomáči - kulhá směrem k vám. Žádný spěch, žádný tlak. Mohla být opilá v jiném čase a na jiném místě a jen se procházet po pláži v Benátkách.

Ale není to LA. Je to HELL-A, podle nadšeného zástupce Dambusteru, který je v podstatě naším průvodcem pro tuto nepravděpodobnou exkurzi na dovolenou odsouzenou k zániku na západním pobřeží. Řekla mi, abych nasál atmosféru – pohledy, zvuky a *hluboké dýchání* ano, dokonce i sladké hnijící pachy – tohoto odsouzeného k záhubě v Los Angeles, když jsme se posadili, abychom s ním strávili asi hodinu mrtvý ostrov 2. A jeho rada byla oceněna, protože je to skvělá hra.

"Opravdu chceme, aby to byla taková osobní cesta, že?" říká umělecký ředitel Adam Olson, když vyprávím, jak jsem studoval tuto nemrtvou ženu – sledoval, jak se kůže pohybovala nezávisle na jejím těle, sledoval, jak sebou škubala, vrtěla se a viklala, když zápasila s pískem. "Chceme, abyste byli v naší hře opravdu blízko a niterní. Tolik her, vývojáři je prostě vyplní." Nechtěli jsme udělat jen to – opravdu jsme chtěli zalidnit naše prostory; všude jsou věci k vidění, ve všem jsou detaily. Mělo by to vypadat jako bohatý svět. Myslím, že když se lidem dostane do rukou naše hra, uvidí, že všechno má tyto zábavné malé detaily a zajímavé věci k vidění. Byl pečlivě ručně vyroben.

Nyní vám mohu říci, že to není dobře nacvičený projev public relations. No, možná je, ale je to fér říct, protože Zut tato hra vypadá dobře. Ať už je to tlumené neonové osvětlení v neosvětleném oblouku jemně osvětlující čepel katany, kterou držíte blízko svého těla, nebo oheň olizující sekeru a škrábající kůži zombie, ze které pocházíte. 2 je lahodná pastva pro oči.

Z velké části záleží na tom, jak nemrtví reagují na vás a vaše rozbitné zbraně: dát jim pěst do očí, bodnout je oštěpem, useknout jim jednu končetinu… to vše se před nimi rozvine. by měl. Není to "realistické" samo o sobě (ačkoli úroveň detailů a fungování světla a fyziky jsou zatraceně blízko), ale více grindhouse: kašovité, ultranásilné, nad rámec. Když Tarantino vstoupil do „cukru“ a zůstal bez dozoru s plně placeným účtem Unreal Engine.

Žádné modlitby za umírající, že?

Velká část krvavých a bezdůvodných tělesných hororů pochází z toho, čemu Dambuster říká systém FLESH. Je to zkratka, která zřejmě znamená „plně lokalizovaný eviscerační systém pro humanoidy“. To v podstatě znamená, že cokoli chcete zombie udělat, ona reaguje tak, jak má – pískoviště hry obsahuje oheň, elektřinu, žíravé materiály a další podobné „prvky“. Zapněte šambler a slupka bude správná – zevnitř je téměř cítit vaření. Jeden spálíte a kůže se bude tvořit puchýře a odchylovat se stejně jako ve skutečném životě. Nalijte na to trochu kyseliny a... no, máte obrázek.

„Zombie jsou jádrem této hry – jsme zombie hra pro milovníky zombie a pocta každému, kdo miluje tento žánr,“ říká ředitel designu Adam Duckett. "Chtěli jsme se jen ujistit, že můžeme mít ty nejlepší možné zombie." Takže za tímto účelem trávíme nezdravý čas – směšně nezdravý čas – budováním tohoto [FLESH systému].

„Chceme, aby měli hráči pocit, že vidí všechno, co s těmito zombiemi dělají; každé škrábnutí, každý úder, každý kop...vše má okamžitou zpětnou vazbu, která je tak uspokojující. Aby to všechno fungovalo, FLESH hrálo ve hře od začátku důležitou roli.

Můžete říci, že – ať už vkusně nebo ne – tento mangle engine je srdcem Dead Island 2; ať už děláte headshoty ze vzdálenosti 50 yardů nebo zarýváte své elektrifikované medvědí drápy do krku blízkého megazombie, můžete vidět přesné a praktické poškození, které způsobíte s každým kopem.

„[Tato úroveň detailů] je pocit přemožitele zombie, že? pokračuje Olson. "Můžeš sebrat tupou zbraň a vyrazit zombie oční bulvy." Můžete jim pěstí prorazit hlavu. Být schopen useknout hlavu zombie nebo rozříznout trup mečem...to je prostě zábava! Je to jednoduché a radostné.

Možná si říkáte „hm, to už je trochu moc“ – na mysl vám přijde ta úroveň nádherně vykreslené krve, rozsekání a ultranásilí. Dambuster si je toho vědom a snažil se celou hru udělat tak příšerně kreslenou, že je jasný rozdíl mezi jeho vlastní značkou řeznictví a tím, co byste, nedej bože, viděli v reálném světě.

Kolem Dead Island 2 je spousta... rozruchu...

"Ano, je tam krev," říká Ducket. "Ale my chceme, aby ta krev byla kašovitá." To je tón, který tady hledáme. Chceme se ujistit, že tón hry je komplementární k gore – a to vše se děje s kývnutím na kameru, opravdu. Snažíme se nebrat se příliš vážně a myslím, že jsme našli docela dobrou rovnováhu mezi technologií a tónem.

Tým Dambuster rád prodává tuto hru jako fantasy, kde jste „prospívající, nikoli přeživší“. To je důvod, proč váš avatar, ať už se rozhodnete hrát za kteroukoli multiplayerovou postavu, má takové potěšení řítit se rušnými ulicemi LA, po zuby ozbrojený a připravený tančit v krvi nemrtvých. Tato hra je oslavou zombie her a chce, abyste skočili nohama do jejího směšného světa a zažili tento zábavní park plný chaosu a krveprolití bez omezení.

Zda celý zážitek obstojí při kontrole, se teprve uvidí, ale jedna věc je prozatím jistá: bude to zatraceně dobré, bez ohledu na to, jak to všechno dopadne.


Dead Island 2 přichází na Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One a Xbox Series X/S v únoru 2023.