Xbox

Jak Bungie vytvořila Strand, první nová podtřída Destiny 2 za 3 roky

Shrnutí

  • Ponoříme se hlouběji do rozhodnutí za druhou podtřídou Destiny 2 Darkness
  • Eric Smith, vedoucí herních funkcí, s námi mluví o Strandových designových volbách
  • Podívejte se na první koncept umění Strandových super a schopností

Koncem února došlo k velmi očekávanému vydání Destiny 2: Světlonová přípona, která signalizuje „začátek konce“. osudu Světlá a temná sága. Kampaň zavede Strážce do skrytého města Neomuna, uhnízděného uvnitř Neptunu a tichého až do příchodu sil Shadow Legion. Je na vás a na Neomuniných ochráncích, Cloud Striderech, abyste bránili město.

Naši strážci také objevují zcela novou sílu: Strand. Naučí se zacházet s touto podezřelou a vláknitou látkou Padající světlo kampaň a projevuje se ve zcela nové podtřídě pro Osud 2 hráči, první představený od Stasis v roce 2020.

Chtěli jsme se dozvědět více o této nové podtřídě, o tom, jak ji Bungie navrhla a jak se všechny její prvky prolínají, a abychom se dostali hlouběji, mluvili jsme s vedoucím herních funkcí Ericem Smithem, abychom zjistili, jak vzniká nová síla Darkness.

Strand Titan Super concept art vedle finálního produktu

Stejně jako všechny podtřídy Osud 2Strand dává každé ze tří tříd hráčů (Titan, Hunter a Warlock) různé schopnosti a výkonnou superschopnost přizpůsobenou každé třídě. Mohutní Titáni získají schopnost Berserker, přivolají dvě obří čepele, aby srazili nepřátele, elegantní Warlock posílá vlákna Stranda projíždějícími padouchy, které explodují do zuřivých Threadlingových nepřátel, a zkušení Lovci mohou využít dovednost Silkstrike k vyvolání dlouhé šipky na laně a projít skrz. jejich nepřátelé.

Malá pomoc

Strand se zaměřuje na traversal způsobem, který nebyl nikdy prozkoumán Osud 2. Každá postava získá hák, který vám umožní držet se povrchu nebo oblasti a houpat se vzduchem, což je ideální pro rychlý pohyb nebo řešení složitých skákacích hádanek. Smith nám říká, že hákový hák je umístěn uprostřed třídy Strand a byl umožněn díky týmovému zkoumání dovednosti.

„Tématem poškození typu Strand jsou všechna lana a lana, takže mi přišlo přirozené chytit do toho drapák,“ vysvětluje Smith. „Zkoumali jsme hodně toho, jak by měl drapák fungovat, chtěli jsme, aby to bylo prudké zrychlení nebo zip z bodu do bodu, a skončili jsme na tomto místě, kde, jak a kdy se hráči učí Strand, bude vám to trochu číst myšlenky.

„Můžete se klouzat do určitého bodu, když se mu podíváte přímo do očí, ale můžete se pod ním také houpat, můžete zrychlit doleva nebo doprava nebo se kolem něj houpat. Skončili jsme s opravdu dynamickým drapákem, na který jsme všichni velmi hrdí.

Schopnost uchopovacího háku nahrazuje slot pro granáty pro hráče používající Strand, takže také potřebovala nějakou schopnost poškození, která by kompenzovala ztrátu tohoto slotu. Pointa je, co kdybyste byli granátové jablko?

"Když zabírá ten slot, chtěli jsme mu dát útočnou užitečnost," vysvětluje Smith. „Jedna věc, kterou můžete udělat, je uchopit úder, který způsobí v oblasti účinku poměrně velké škody. Hák můžete použít k tomu, abyste se dostali ze špatných situací, ale také ho můžete použít jako granát k odstranění více nepřátel. Myslím, že Strand má za sebou křivku učení, kterou jsem nadšený, až uvidím hráče ovládat.

selhat a dodat

Během boje mohou uživatelé Strand vytvářet zapletení tím, že porazí nepřítele, který byl oslaben jinou schopností Strand. Lovci mají například schopnost Ensnaring Slam, která jim umožňuje pozastavit skupiny nepřátel ve vzduchu bouchnutím o zem. Titáni mohou také pozastavit nepřátele pomocí Drengrovy dovednosti Lash.

Toto zapletení pak může být vystřeleno, aby způsobilo explozi, sebráno a vrženo na jiného nepřítele nebo ve vzduchu, aby bylo použito jako záchytný bod. Smith nám říká, že pasivní dovednost Tangle se okamžitě cítila jako doma ve Strandově seznamu.

„Jakmile jsme nainstalovali tento systém a měli různé výhody spouštějící Tangles, připadalo nám, že děláme něco jiného než ostatní podtřídy,“ říká. "Stává se to pasivně, a jakmile vytvoříte spleť, je tu rozhodovací bod větvení, kde si můžete vybrat, co s tím uděláte."

Tangles jsou jen jedním aspektem Strand, který z něj dělá více kolaborativní podtřídu pro Guardians hrající spolu. Například, protože strážcova schopnost uchopení nemá žádné cooldown, pokud je použita na uchopovacím bodu, může lovec použít svou schopnost vdovského hedvábí k vytvoření uchopovacího bodu, který může použít jiný spoluhráč, aniž by utrácel svou vlastní schopnost uchopit. Smith vysvětluje, že jak Strand roste, tým chce vytvořit více příležitostí pro členy hasičského týmu, aby spojili své jedinečné dovednosti.

„Chtěli jsme, aby hráči vydláždili cestu svým spoluhráčům, pomohli jim vyřešit skákací hádanky, a to je něco, co plánujeme zdvojnásobit v příštích sezónách,“ říká.

Strážci mohou pomocí Tangles houpat nebo je střílet, aby způsobili výbuch

Uvolněte závity

Podtřídy Strand představují Threadlings – malá stvoření vytvořená ze Strandu, která se vrhá dovnitř a útočí na cokoli v dosahu. Smith nám říká, že to byla jedna z nejtěžších schopností zvládnout Destiny 2 turbulentní terén a dynamická prostředí.

„Treadlings jsou to, čemu říkáme ‚země sleduje‘, protože se omezují na plazení po zemi a máme spoustu povrchů Osud 2 kde může být pro hráče obtížné je efektivně využít,“ vysvětluje. "Mají poměrně dlouhý dosah, který jim umožňuje sledovat nepřítele a pak se zastavit a skočit, což jim dává určitou vertikalitu, ale postupem času upravíme, jak fungují."

Tým také musel vyvážit, kolik poškození mohou Threadlings způsobit a jak často jsou aktivní, a to nejen v režimech PvE, jako je kampaň, ale také v online PvP, kde menší množství poškození může radikálně změnit hru.

"Příliš mnoho Threadlingů v PvP by bylo frustrující hrát proti, takže toto byl akt vyvažování, který hráčům umožnil maximální zábavu bez destabilizace režimů PvP."

Strand schopnosti uvolňují Threadlings (na obrázku), které mohou poškodit nepřátele

Toto vyvážení bylo také důležité při navrhování tří superschopností hlavní třídy a Smith podrobně popisuje úroveň práce a rozdělení disciplín, které je třeba zapojit do vytvoření pouze jedné.

„Pokaždé, když vytváříme nový Super, přicházíme se seznamem možných návrhů a zužujeme ho na to, co je realistické,“ vysvětluje. "Ale existuje mnoho rozhodnutí, je to animace, je to VFX, design, inženýrství, zvuk - musí se sejít tolik věcí a pak musíte vybalancovat samotný Super v tolika herních režimech."

Některé z nepoužitých super nápadů si můžete prohlédnout na obrázcích níže, ale Smith nám řekl, že schopnost Warlock Super téměř skončila vyrašením chapadel a útoky na nepřátele. Stále cool je skutečný Warlock Super, Needlestorm, který hráčům umožňuje rozpoutat příval bodců na nepřátele.

Když byl Strand podrobně prozkoumán, zůstala nám jediná otázka: proč si tým vybral zelenou barvu podtřídy? Smith nám říká, že ve snaze o dokonalý hex kód se tým chtěl ujistit, že každá třída bude okamžitě identifikovatelná a esteticky příjemná.

"Měli jsme několik možností, ale zelená byla nejvýraznější," říká nám. „S tématem Strand to fungovalo opravdu dobře. Viděli jsme to jako klubko zelené příze a chtěli jsme, abyste na to mysleli pokaždé, když projdete kolem nějaké příze v obchodě.

Padající světlo hráči odemknou Strand trvale na konci hry Padající světlo kampaň a odtud mohou odemknout skiny a fragmenty, které jim umožní skutečně přizpůsobit podtřídu jejich hernímu stylu, ať už jde o udržování vzdálenosti nebo spěchání přímo do akce.

Minulý pátek také vyšlo Root of Nightmares, zbrusu nový raid, který přichází s Padající světlotakže se určitě prohupněte skrz Neomunu, abyste odemkli ty schopnosti Strand a vyzbrojte se, abyste se postavili prastaré hrozbě rostoucí na našem prahu.

Destiny 2: Světlo je nyní k dispozici na Xbox Series X|S a Xbox One.