Novinky / Hry

Odehrál jsem 400 hodin Halo Infinite multiplayeru – zde je důvod, proč jsem skončil

Odehrál jsem 400 hodin Halo Infinite multiplayeru – zde je důvod, proč jsem skončil

Minulý rok jsem byl nadšený z hraní Halo Infinite na PC, když bylo spuštěno. Nikdy jsem neměl příležitost hrát novou hru v sérii s klávesnicí a myší, protože během mých vrcholných Halo let byla hra exkluzivní pro Xbox. Nicméně, přestože je Halo Infinite aktuálně nejhranější multiplayerovou střílečkou v mé knihovně Steam, s přibližně 400 hodinami jsem se jí sotva dotkl více než tři měsíce.

I když jsem Halo Infinite opustil, hlavní hra je stále ta nejzábavnější, jakou jsem se hrou FPS od Halo Reach zažil. Je tu prostě něco, co klapne díky jednoduché herní smyčce, ale těžko zvládnutelné sadě dovedností. Můj kamarád, kterému budu říkat „oddaný Spartan“, hrával závodně a brzy jsem se ho zeptal, jak zlepšit svou hru a zlepšit svůj poměr K/D. S jeho vedením se zdálo, že lze dosáhnout nového stropu dovedností, a bylo to vzrušující.

Rychle jsem poznal karty jako svou kapsu. První várka byla obecně vynikající, i když Recharge udělal chybu, že měl přímou viditelnost z bodů B a C. Jakýkoli zápas, který se odehrává v Streets nebo Behemoth, je obecně dobrý čas, za předpokladu, že tým je na stejné vlnové délce.

Po těchto prvních týdnech se však objevily trhliny. Moje skupina začala přecházet na nové hry. Stává se to zejména u bezplatných počítačových her, ale začátek exodu se shodoval s vydáním kampaně. Za skutečně bizarních okolností spuštění kampaně zastavilo režimy Big Team na celou vánoční sezónu. Navíc týdenní výzvy stále vyžadovaly, aby hráči dokončili výkony dosažitelné pouze v Big Teamu. Brzy jsem odešel jen já a oddaný Sparťan. V tuto chvíli měl ještě zdání zábavy, ale nevydrželo to, protože podvodníci zvedali své ošklivé hlavy.

Problémy pro více hráčů Halo Infinite – dva Sparťané střílejí nepřátele mimo obrazovku v zasněženém lese.

Aimboti, kteří automaticky umisťují zaměřovací kříž na nepřátele, jsou naštěstí v Halo Infinite vzácní, ale hackování zdí nikoli. Pro ty, kteří to nevědí, poskytuje uživateli rentgenové vidění, které ukazuje, zda někdo přichází za roh, takže přesně víte, kde a kdy střílet. Jistě, profesionální hráči vedou za rohy a mají prst na spoušti za všech okolností, ale při dostatečné expozici je snadné zjistit, zda hráč, který vás právě vyřadil, než jste stihli zareagovat, hacknul ve srovnání s jednoduchým suchým úderem.

Nejhorší na tom je, že když jsem hrál, neexistoval způsob, jak nahlásit podvodníky. Zpětná vazba od komunity je cenná pro odhalování chyb, ale má také pozitivnější implementace ve hrách, jako je chvála spoluhráčů, kteří zachraňují vaši slaninu rychlým lajkem. Skutečnost, že zde nic neexistuje, je znepokojivá.

Byl jsem ochoten odpustit tyto nedostatky, pokud byla druhá sezóna dobrá. Začalo to během léta a bylo silně zaměřeno na režimy zdarma pro všechny: obrovská chyba. Toto jsou stále nejméně oblíbené režimy Halo a říká se, že byly nabízeny jako testovací prostor pro vpád do battle royale her v budoucnosti. Můj oddaný přítel se neobtěžoval kupovat season pass, a upřímně řečeno, ani nevím, proč jsem to udělal já. Skončil jsem po třech týdnech, po necelých 400 hodinách.

Problémy s Halo Infinite pro více hráčů – dva Sparťané se snaží dobýt vlajku. Azurová odvádí pozornost, zatímco oranžová běží s modrou vlajkou.

To bylo na pár měsíců vše, ale během několika posledních týdnů byla kooperativní kampaň zpřístupněna všem. Od té doby jsem se vrátil, a i když je to pořád velká zábava (není nic vtipnějšího, než když stojím na různých dveřích zaměnit nešikovného šéfa za velké kladivo), nepřekvapuje mě, když podotknu, že je to plné štěnic, jako neschopnost utratit spartánské základní body za upgrady nebo problémy se zvukem rušícím hovory Discord, které jinak fungují bezchybně s každou další hrou. Mezisezónní multiplayerový update také moc nezaujal.

Způsob, jak věci napravit, je v první řadě strávit nějaký čas tím, že hře odstraníte interní anti-cheatovací funkci, která nefunguje, a utratíte nějaké peníze za aplikaci Easy Anti-Cheat. Uvědomuji si, že to znamená dát více peněz do Epic Games, protože hry jako Fortnite jsou konkurenty na trhu free-to-play, na který se Halo Infinite multiplayer zaměřuje. Nicméně stránka Easy Anti-Cheat uvádí jako jednoho ze svých partnerů Xbox Game Studios, vydavatele Halo Infinite. Je jasné, že Microsoft má pracovní vztah s Epic Games, a pokud to znamená zbavit se aimbotů, wall-hacků a dalších plodných podvodníků, kteří se zbláznili, stojí to za investici.

Hra pro více hráčů Halo Infinite – žlutý Spartan s kruhovou helmou stojící na vrcholu kopce s výhledem na les.

Jakmile je implementováno správné a robustní řešení proti cheatům, potřebujeme také zábava herní režimy pro návrat. V dalším režimu Forge od Halo Infinite je tolik potenciálu, že se pravděpodobně tomuto hernímu režimu budu vyhýbat až do spuštění, kdy se budu moci řádně vrátit na herní večery. Již dříve jsem zmínil, že Halo Reach byl formativní součástí mých herních návyků. dvacátá léta. Člověk by si myslel, že většinu z toho utratil za Big Team, ale ve skutečnosti to bylo všechno o hraní bláznivých her. Grif Ball, kde dva týmy s kladivy hrají směs fotbalu a hokeje, bude vždy jednoduchá a chaotická zábava. Teď si ho představte s hákem a pochopíte, proč ho chci zpátky.

Není to však jen Grif Ball a naštěstí to vypadá, že Forge Mode dokáže oživit některé známé tváře. Mezi mé oblíbené patří Rocket Race, kde se s kamarádem proháníte tratěmi na mangustách, zatímco druhý hráč odpaluje vozidlo odpalováním raket. Tvůrci také experimentovali s překážkovými dráhami, kde lidé závodí do cíle, aby se vyhnuli sbírání písmen, která hláskují HORSE. Možná je Halo Infinite zařadí do playlistu se schopností udržovat skóre.

Možná se tedy rýsují lepší časy a ještě není pozdě, aby se 343 Industries zabývalo hlavními problémy, které mám s Halo Infinite. Načte hra čísla hráčů z více než 250 000 hráčů na Steamu? Ne, samozřejmě že ne. Nicméně tím, že opraví věci, které jsou rozbité, a vrátí se k zábavným, hloupým režimům, díky nimž se na Halo hry tak rádi vzpomíná, má šanci alespoň zvýšit svou popularitu, pokud přijme svou kreativnější stránku.