Novinky / Hry

Hráči Apex Legends žádají ve 14. sezóně o oddech od neúnavného prstenu

Hráči Apex Legends žádají ve 14. sezóně o oddech od neúnavného prstenu

Nedávné změny v tempu začátku hry způsobily, že hráči Apex Legends toužili po trochu větším klidu před bouří, protože fanoušci hry Battle Royale říkají, že změny v Ringu v sezóně 14 je nutí trávit více času běháním než bojem. . Sezóna 14 Apex Legends odstartovala s třeskem a posunula FPS hru na úroveň všech souběžných hráčů na Steamu s příchodem nového Legend Vantage a jeho rozkošného netopýřího parťáka Echo.

Mezi další změny představené v aktualizaci Season 14, která byla spuštěna 9. srpna, byly některé významné úpravy mechaniky Ring. Podobně jako jeho protějšky z battle royale, prsten v Apex Legends se postupně přibližuje k určitému bodu na mapě, pomalu nutí hráče blíž a blíž k sobě a nutí k střetům. Každý, kdo se pohybuje mimo ring, utrpí v průběhu času konstantní poškození, počínaje nízkou hodnotou na začátku zápasu, ale dramaticky narůstající s následujícími obdobími zmenšování, aby bylo zajištěno, že hráči budou nuceni se pohybovat.

Sezóna 14 představila tři klíčové změny The Ring. Za prvé, „čas před smrštěním“ – čas, který uplyne po začátku kola, než se první kroužek začne zavírat – byl snížen ze 180 sekund na 60 sekund. Doba zavírání na každé mapě se mírně prodloužila na přibližně 20 sekund na většině map a 50 sekund na World's Edge. A konečně, poškození způsobené hráčům mimo Ring během jeho první periody bylo zvýšeno o 2-3 HP každým tikem (ekvivalent každé 1,5 sekundy), čímž je v souladu s druhou periodou Ringu.

Efektivním výsledkem toho je, že hráči mají nyní po začátku kola mnohem méně času, než musí začít přemýšlet o tom, kde prsten skončí. I když se první kroužek zavírá o něco pomaleji než dříve, nekompenzuje to rychlost, kterou se začne pohybovat. Hráči na subredditu hry vyjadřují své trápení plakátem s nápisem „Bojoval jsem s bouří víc, než jsem bojoval se skutečnými hráči.“

Mnoho hráčů říká, že mají pocit, že začátek hry je nyní příliš uspěchaný. Jeden říká: „Zjistil jsem, že hledám víc léčení než munice“ díky neustálému tlaku způsobovat poškození prstenem i ostatním hráčům. Další uvádí sugestivnější popis a říká, že „každý počáteční kruh se změní v tu scénu v Pirátech z Karibiku 2, kde Jack Sparrow prchá před kanibaly. Pouze Jackova posádka je nepřátelský tým, který po vás střílí při útěku před kanibaly.

Jiní hráči navrhli obrátit se na některé Legendy, aby se lépe vypořádali s raným spěchem, jako Octane s její rychlou rychlostí pohybu a skokovými podložkami, Valkyrie s jejím jetpackem nebo Mad Maggie s jejím ultimátním, které klesá, podložky zrychlující rychlost. Někteří uživatelé navrhli, že rozhodnutí odstranit mnoho skákacích věží pro sezónu 14 tento problém ještě zhoršilo, protože představují alternativní řešení, které hráčům umožňuje rychle procházet mapu po drancování vzdálenější oblasti.

Mezi fanoušky ve vláknu je obecné uznání, že Respawnův záměr za patchem byl dobrý – přinutit hráče lootovat s trochu větší naléhavostí, než jen brzy bloudit po mapě. Zdá se však, že většina hráčů souhlasí s tím, že skok ze tří minut na jednu je příliš dramatický a že střední cesta 90–120 sekund může být rozumnější.

Pokud se ponoříte do Apex Legends Season 14, podívejte se na naši Apex Legends Character Guide a Apex Legends Map Guide, abyste se ujistili, že máte aktuální vše, co potřebujete vědět. Budete se však muset obejít bez možnosti sebeoživení po změnách zlatého knockdown štítu. Mezitím náhodný buff proměnil relativního nováčka Newcastle v ultimátního léčitele Apex Legends, zatímco hráči v hodnoceném režimu hry požadují lepší ochranu proti Šmoulím, aby jim zabránili spadnout na vysoce kvalifikované protivníky.