Novinky / Hry

Horizon Call of the Mountain – 15 funkcí, které potřebujete vědět

Horizon Call of the Mountain – 15 funkcí, které potřebujete vědět

UNblízko úspěchu Horizon Zero Dawn et Zakázaný horizont západ, další titul v řadě se ponoří do VR hraní. Vyvinuto Guerrilla Games a Firesprite Studios, Horizon Call of the Mountain je titul pro PlayStation VR2, který bude uveden na trh 22. února s náhlavním displejem nové generace. Navzdory jeho přednostem ve VR se však stále jedná o velkorozpočtový akční dobrodružný titul, postavený od základů tak, aby využíval výhody náhlavní soupravy Sony.

Jeho rozsah je takový, že první Zakázaný horizont západ Senior globální designér Chris James říká, že to „změní to, co znamená triple-A pro VR“. Pojďme se podívat na 15 věcí, které potřebujete vědět, než budete hrát Horizon Call of the Mountain.

Příběh

Aloy tentokrát není hrdinou. Místo toho se příběh točí kolem Ryase, bývalého Shadow Carja, který se stal mistrem lovce (jehož vzhled také není příliš známý). I když je Ryas velmi schopný v mnoha oblastech, od loveckých strojů přes boj až po lezení, udělal pár špatných věcí (například pomohl vyhnat prince Itamena). Jako takový je popisován jako „hnaný a schopný“, který navzdory ztrátě víry v sebe sama je odhodlán vykoupit se a zachránit svůj lid před tímto novým tajemstvím obklopujícím Stroje.

parametr

Dějištěm je Sundom, území kmene Carja, i když oficiální popis PlayStation uvádí, že se hráči vydávají i do zemí Nora. S příslibem lezení na „tyčící se vrcholy“ Sundomu mohou hráči prozkoumat místa jako The Daunt, Sun-Steps a dokonce i Meridian. Ať tak či onak, budete se prohánět přes rokle a přitom obdivovat vodopády, vydat se do dávno opuštěných budov a cestovat na lodi hustou džunglí s realistickým listím.

Nové a vracející se postavy

Horizon Call of the Mountain_04

Zatímco vedlejší herecké obsazení nebylo úplně podrobně popsáno – dokonce ani postavy z úvodního traileru nejsou známy – Ryas se na své cestě setká s novými postavami a „známými tvářemi“. Jednou z nich je Aloy, ale teprve se uvidí, jak se jejich cesty zkříží – a jestli budou spolupracovat na odstranění této záhadné nové hrozby.

boj

horizont volání hory

Horizon Call of the Mountain obsahuje mnoho stejných bojových prvků jako jeho předchůdci. Zvrat je v tom, že je to z pohledu první osoby, takže budete kreslit šípy, uhýbat útokům a prozkoumávat Ryasovýma očima (takže jeho vzhled zůstává relativně neznámý). Navzdory tomu, jak chaoticky to vypadá, je počáteční hra docela hladká, zvláště u VR titulu.

Zbraně

Oblouk je pilířem horizont vesmír a vrať se sem. Opět budete používat různé typy šípů, včetně silného výbušného šípu. Součástí je také Blastsling, ale to je asi tak vše, co víme. Shadow Carja použili Firestrikery, děla na blízko, která střílejí zápalné granáty a granáty, takže by mělo být zajímavé zjistit, jestli Ryas v určitém okamžiku spoléhá na totéž.

stroje

Horizon Call of the Mountain

Co by a horizont hra bez strojů? Je zde spousta známých nepřátel, od plameny chrlícího Bellowbacka a elektrického Shell-Walkera až po Watchera a Tallnecka. Dokonce i mocný Stormbird byl vidět v nejnovějším traileru a vystupoval prominentně v marketingu. Možná poslední šéf? Nebylo by to nemožné.

Průzkum

Lezení na nebezpečně vysoké stavby je nezbytnou součástí horizont franšíza a volání hory není výjimkou. Nezdá se, že by Ryas měl Pullcaster jako Aloy, ale místo toho spoléhá na dva cepíny, které měří povrchy. To znamená lezení a pohyb rukou v reálném čase, díky čemuž je plošinování nebezpečnější.

Více cest

Zajímavá část o volání hory je jeho „mnoho cest“. Podle oficiálního popisu PlayStation se budete muset vydat různými cestami a „rozhlédnout se všude kolem sebe, abyste objevili tajemství hory“. I když to nevypadá jako plnohodnotný otevřený svět, znamená to, že titul pro VR není na kolejích ani extrémně lineární. Jaká jsou tato tajemství a jejich dopad na hru se teprve uvidí.

Úkoly

Nepřekvapivě nechybí ani questy. Kromě toho, že jsou přítomni, se o tom moc neví. I když je jisté, že hlavní příběh bude mít úkoly, zatím není známo, zda existují požadavky na úroveň, vedlejší úkoly by mohly být tím, co inspiruje k průzkumu mimo vyšlapané cesty. Mohou být jednoduché, jako „Hunt down the X machine“, „Climb that mountain“ nebo nahradit Tallneck. Může být nerozumné očekávat něco na úrovni Západ zakázánale člověk nikdy neví.

řemeslo

Potvrzeno je také řemeslné zpracování, což je opět patrné na základě různých typů šípů a munice. Skutečnou otázkou je, zda hráči dokážou vyrobit brnění a zbraně. Ryas má svou výbavu Shadow Carja neporušenou, ale není známo, jestli ji vylepšíte nebo nějakou zbraň. Nové zbraně lze objevit postupem ve hře nebo jako odměny za questy, ale pokud se Guerrilla a Firesprite hodlají držet principů série, mohl by existovat celý kořistní systém, do kterého se ponořit.

Podporuje virtuální realitu v sedě, ve stoje a v měřítku místnosti

psvr2

Horizon Call of the Mountain podporuje tři konfigurace VR – v sedě, ve stoje a v měřítku místnosti. Sezení a stání vyžadují asi tři stopy prostoru ve všech směrech a jsou ideální pro tituly, které vyžadují malý pohyb. Roomscale je nejlepší s hracími prostory, které jsou 6,5 stop a vyžadují větší míru pohybu. Mít podporované všechny tři je skvělé, ale i tak budete kolem sebe potřebovat slušné množství volného prostoru, abyste si hru užili.

Podpora 4K HDR

Využitím nového 4K displeje PlayStation VR2, volání hory nabízí rozlišení 2000 × 2040 na oko v náhlavní soupravě a poskytuje nejostřejší obraz. Ještě lepší je podpora HDR, která by měla zajistit živější barvy, osvětlení a stíny při objevování světa. Na základě samotných upoutávek a snímků obrazovky to vypadá, že jde o vizuálně nejzářivější ze všech zahajovacích titulů pro PS VR2.

Zpětná vazba od sluchátek a podpora Tempest 3D Audiotech

Horizon Call of the Mountain

Jednou ze skvělých funkcí VR je, že určitá zpětná vazba je prostřednictvím samotné náhlavní soupravy. V určitých bodech hry můžete cítit vibrace, což zvyšuje ponoření. Mohli jsme také vidět, jak se to používá v boji, kde vám vibrace z konkrétního směru oznamují blížící se útok. Podpora Tempest 3D AudioTech také zajišťuje nejrealističtější zvuk, který reaguje na váš pohyb a polohu. To se také bude hodit, když se snažíte určit nepřátelské zvuky a pozice.

Detekce dotyku prstu

PS5_PSVR

Detekce dotyku prstu je také úhledná, protože umožňuje interakci s předměty pomocí vašich skutečných rukou. Díky tomu je manipulace s předměty intuitivnější, kromě sledování polohy vaší ruky. Jistě, není to nová funkce, ale zvyšuje celkové ponoření. Na ovladači Sense na PlayStation VR2 je samozřejmě tlačítko pro uchopení, takže je snazší uchopit předměty ve hře.

Haptická zpětná vazba a podpora adaptivních spouštěčů

horizont volání hory

Horizon Call of the Mountain také využívá dvě funkce, které Horizon Zero Dawn et Západ zakázán fanoušci budou znát: haptická zpětná vazba a adaptivní spouštěče. První kopíruje pocit z výroby a manipulace se zbraněmi. Poskytuje však také různé typy zpětné vazby při navigaci v různých terénech. Ve spojení s dotykovým snímáním to člověku umožňuje vnímat své okolí (a možná i zničená těla Strojů). Adaptivní spouště poskytují sílu při použití zbraní, jako je luk – skutečně pocítíte napětí při natahování tětivy luku.