Mezi mnoha skvělými projekty ve vývoji v Xbox Game Studios patří Playground Games' bajka je bezpochyby jedním z jeho největších. RPG, které bylo oznámeno v srpnu 2020, se připravuje více než čtyři roky. Nicméně, nedávná fáma o vývoji čelí některým problémům. Vyplývá to z Game on Daily's Gaz na XNC podcastu Colta Eastwooda.
"Zdroj" údajně prozradil, že hra měla být zmenšena. Tým zřejmě narazil na problémy s jejich ForzaTech enginem. "Herní mechanika se jim vymkla z rukou, nedokázali se přizpůsobit enginu." Jedním z hlavních problémů byl zjevně nedostatek odborných znalostí „v otevřeném světě s různými mechanikami“, takže to muselo být přeneseno in-house. Gaz objasnil, že „není se čeho bát“, ale hra může být dále, než si lidé myslí.
V reakci na to senior producent Amie Loake (který spolupracuje s Bajky umělecký tým podle LinkedIn) tweetoval: „Chtěl jsem něco vyjasnit o rozsahu; je to normální, nezbytná a zdravá součást vývoje hry. Mohu zaručit, že každá hra AAA, kterou jste hráli, bude během vývoje pravidelně kontrolována.
„Záměrem je zajistit, aby se tým soustředil na jasnou vizi a mohl to udělat v čase, který má, aniž by se zabil. Hry, které nebyly správně nastaveny, mají často lagy a závady, kterým bychom se měli co nejvíce vyhnout.
Je možné, že tento „downscaling“ byl spíše o přeskupení týmu s jasnější vizí, na rozdíl od implementace mimozemské mechaniky. V tuto chvíli těžko říct. Přestože se Loake konkrétně nezabýval určitými body ve fámách, nebylo mnoho zpráv o obtížném vývoji.
Jeff Grubb z VentureBeat řekl, že titul nebude vydán dříve než v roce 2023. Šéf Xboxu Phil Spencer říká, že je úžasný a „nemůže se dočkat, až předvede víc“, takže tady to je. Možná se objeví na showcase her Xbox a Bethesda 12. června. Mezitím zůstaňte naladěni na další podrobnosti.
bajka je aktuálně ve vývoji pro Xbox Series X/S a PC.
Chtěl jsem si ujasnit něco o rozsahu; je to normální, nezbytná a zdravá součást vývoje hry. Mohu zaručit, že každá hra AAA, kterou jste hráli, bude během vývoje pravidelně kontrolována. 1/2
— Přítel (@Mrs_Spuddles) 1 2022 června
Jeho záměrem je zajistit, aby se tým soustředil na jasnou vizi a mohl tak učinit v čase, který mají, aniž by se navzájem zabíjeli. Hry, které nebyly správně nastaveny, mají často lagy a závady, kterým bychom se měli co nejvíce vyhnout. 2/2
— Přítel (@Mrs_Spuddles) 1 2022 června