Novinky / Hry

Floodland je hra na budování města poté, co změna klimatu ukončila svět

Floodland je hra na budování města poté, co změna klimatu ukončila svět

Na své stránce Steam se připravovaná hra na budování města Floodland prezentuje jako „desková hra o přežití zasazená do světa zničeného změnou klimatu“. Vývojář je Vile Monarch, nové studio, které spoluzaložili Kacper Kwiatkowski a Grzegorz Mazur, kteří také spoluzaložili 11 Bit a pracovali na This War of Mine. Když jsem se však dostal do svého praktického rande na Gamescomu 2022, věděl jsem, že očekávám pouze tehdy neohlášeného stavitele města, který bude nějak řešit klimatické změny – a přiznávám, doufal jsem v něco trochu jiného.

Již dříve jsme na PCGamesN psali, jak je zvláštní, že tak málo her o budování velkých a komplikovaných věcí řeší jednu z největších nevýhod tohoto počínání: dopad na životní prostředí. Ať už jde o stavitele měst, simulace továren nebo jiné průmyslové hry, existuje jen velmi málo zážitků, které představují reakci přírodního světa na vaše znečištění nebo vaši spotřebu jeho zdrojů. To platí zejména, pokud chcete realistickou simulaci; Factorio vyšle roje mimozemšťanů, aby zaútočili na vaši továrnu, zatímco říhá kouř, ale kde jsou hry, které zobrazují procesy a důsledky ztráty přirozeného prostředí, zvyšování hladiny moří, okyselování oceánů a globální oteplování, když hráč spaluje fosilní paliva a těží se do poušť?

Bohužel tato hra nebude Floodland, ale alespoň nám chce ukázat důsledky. Vile Monarch má jasno v tom, že změna klimatu „byla katalyzátorem řetězce událostí, které vedly ke zničení našeho světa“. Stoupající hladiny moří nahradily národy, jak jsme je znali, řetězy ostrovů, bažin a izolovaných skupinek přeživších. Ptám se spisovatele Alexandra Stroganova, proč se nikdo předtím nepokusil o něco tak explicitního.

„Na to, že je to trochu politická otázka, je spousta skeptiků,“ odpovídá. „Jakékoli choulostivé téma někdy vyžaduje trpělivost a myslím, že je to možná trochu zrání. Ale myslím, že se to konečně šíří, a proto. Byla to jen otázka času a teď je ten čas." A přesto, navzdory spojitosti mezi kolapsem civilizace a změnou klimatu, Stroganov trvá na tom, že „chtěli jsme vytvořit nadějnou hru, i když je prostředí katastrofální, katastrofické.

„Nejtemnější věcí na hře je její věrohodnost. Ale zároveň to nemá být [o] strašení lidí. O to nejde. Nakonec je to hra o lidskosti. Mnoho problémů, které se objevují ve hře a jejím post-katastrofickém světě, může odpovídat věcem, které se dějí právě teď. Hazard má být o naději, ne? A ať už je to poté, co bude příliš pozdě, nebo dříve, než bude příliš pozdě, vždy je to o lidech a o tom, jak se scházíme a budujeme společnost.

Své praktické sezení začínám výběrem jedné ze čtyř frakcí s různými ideologiemi: Vybírám si posádku ropné plošiny na moři, která zahrnuje mnoho inženýrů a vědců, ale věří v „rychlé racionální rozhodování silné centrální autority“ – nebo „nové“. světové autokracie,“ jak to shrnuje jejich popis.

Moje posádka začíná na malém ostrově a má za úkol najít poblíž opuštěnou elektrárnu. Na nadějný zápas je atmosféra ponurá: rozpadající se budovy a rezavějící vodárenská věž jsou duseny divokým podrostem a náš skromný kemp smáčí časté lijáky. Voda je všude, nejen že vymezuje tento mokrý ostrov, ale dokonce prostupuje i tím, co vidíme na souši: umělecký styl evokuje akvarely se spoustou nudných pastelových tónů, díky nimž se barvy zdají plynout, jako by byla hra viděna přes slzy. oči. Dokonce i uživatelské rozhraní se objevuje s vybledlými tahy štětcem.

Prvním krokem při obnově společnosti je vytvořit zdroje vody, jídla a přístřeší, a k tomu sháníme zásoby, včetně odpadu, což je základní stavební materiál. Krmivo má několik různých metod: Mohu určit krmné plochy, do kterých budou občané automaticky posíláni; Můžu kliknout na ruiny ve světě a chytit se jich přímo; a mohu umístit budovy pro hledání potravy tak, aby větší uzly zdrojů byly v jejich spádových oblastech. Jakmile jsou tyto uzly vyčerpány, budova je k ničemu - musím ji smazat a postavit další poblíž nových uzlů.

Ve světě neexistuje žádné jasné vysvětlení, proč by se metody shromažďování měly u různých typů zdrojů lišit, a přemisťování budov je nudné – připadá mi to trochu svévolné a zaneprázdněné. Je to také dost špatně vysvětleno; Mohl jsem začít lépe, kdybych na tyto metody přišel dříve, protože jsem ztratil několik vesničanů žízní a hladem z rozdrcených dodavatelských řetězců, takže jsem neměl dostatek lidí, kteří by zaplnili všechna volná místa, protože moje vesnice se začala rozrůstat. a odemknout složitější budovy.

Přirovnávám k Frostpunku – dalšímu 11bitovému staviteli města po environmentální apokalypse – a Stroganov říká, že kromě optimističtějšího tónu je dalším bodem rozdílu důraz Floodland na průzkum. Vaše rostoucí společnost se bude pohybovat mezi ostrovy a bude muset překročit nebo dokonce prozkoumat vodu v různých hloubkách. Stroganov přirovnává k sérii Anno, ve které se při hledání zdrojů rozšiřujete do různých částí svého hlavního ostrova a poté na jiné ostrovy úplně. Ale vždy se našel bod, relativně brzy v každé hře, kdy byla mapa „hotová“.

„Tady, kvůli obtížnosti přechodu ze zatopené země do zaplavené země a protože počet lidí roste exponenciálně a omezený počet lidí dělá omezený počet věcí, bude průzkum s vámi až téměř na samém konci hry. Takže to dává lepší tempo a dává hře hloubku.“

Na těchto cestách potkáte další skupiny přeživších, přidáte je do své rostoucí komunity a pozornost se přesune od přežití k politickým a společenským otázkám. Budete muset udržovat mír mezi různými frakcemi, volit si své hodnoty a přijímat zákony v souladu s nimi. Budete se také muset vypořádat s těmi, kteří nemusí sdílet vaši vizi budoucnosti.

Právě v takových dílech se může podle mě nejsilněji vynořit nadějný tón. Během mého krátkého sezení jsem se úplně nedostal do elektrárny, protože moje vyhublá vesnice se snažila najít rovnováhu. Není to tedy žádný velký zásah a já nechávám ruce v ruce a cítím se trochu poražený. Ale nádherný umělecký styl, příliš věrohodná premisa a možnost poutavějších mechanismů později ve hře vzbudily můj zájem. Během čekání na datum vydání Floodland 15. listopadu 2022 si můžete prohlédnout tyto vzrušující hry na budování měst a manažerské hry.