Novinky / Hry

Naoki Yoshida z Final Fantasy XIV vyvolal odpor poté, co nedokázal odpovědět na otázky týkající se rozmanitosti ve Final Fantasy XVI.

da fuq jsem právě četl

Final Fantasy XIV Producent a režisér Naoki Yoshida byl dlouho propagován jako zářný příklad toho, co od někoho v těchto rolích čekat, ale dnes má špatný den. Nový rozhovor IGN s několika členy týmu stojícího za nadcházejícím finální fantasy xvi (na kterou Yoshida dohlíží jako producent) zahrnul otázku o rozmanitosti ve hře a Yoshida odpověděl svou charakteristickou hloubkou... ale ne svým obvyklým porozuměním nebo začleněním, jak ukazuje tento konkrétní úryvek:

Nakonec jsme cítili, že i když bylo začlenění etnické rozmanitosti do Valisthea důležité, přílišné začlenění do tohoto jednoho koutu mnohem většího světa by mohlo skončit porušením narativních hranic, které jsme si stanovili. Příběh, který vyprávíme, je fantastický, ano, ale je také zakořeněn ve skutečnosti.

Každý, kdo alespoň trochu zná středověkou Evropu, samozřejmě ví, že multietnická kultura byla již z různých důvodů běžná, a to ještě předtím, než se zamyslela nad jednoduchou realitou věcí jako maurské Španělsko a pozemní obchodní cesty s Čínou. Zapálení pozorovatelé si také nepochybně uvědomí, že diskuse o „uzemnění hry v realitě“ je zdánlivě nesmyslné prohlášení, když se diskutuje o videohře, která bude obsahovat moogly, kaktuary a masivní magická přivolání.

Rádi bychom využili této příležitosti a poznamenali, že Yoshida má dlouhou historii oslavování rozmanitosti v rámci FFXIV komunita, která sama o sobě má velmi silnou LGBTQ komunitu, kterou si vývojáři osvojili. Hra se také snaží, jak již bylo řečeno, být multikulturní a inkluzivní. Není tedy jasné, kde se tato konkrétní špatná odpověď vzala, ale byli bychom lhostejní, kdybychom si nevšimli, že jde o nesprávnou interpretaci problému, který sužuje fantasy příběhy z různých zdrojů po celém světě.