Playstation

Final Fantasy 16 stále vypadá jako základ PS5, ale je třeba vyřešit několik problémů

Musíme hrát a balíček hry – včetně entier první kapitola a podstatná část následující. Jak jsme řekli v našem předchozím preview, prezentace splňuje to, co byste očekávali od prvního dílu od Sony, a vývojář si zaslouží uznání za to, že vážně zlepšil kvalitu scénáře a hlasového herectví oproti předchozím dílům, aniž by cokoli ztratil. výrazné kvality inspirované anime, které dělají Final Fantasy, no, Final fantasy.

Úvod je úchvatný, i když bychom řekli, že na úkor názvu. I když jsme již znali zastřešující fikci z minulých prezentací – svět Valisthea je rozdělen do několika různých oblastí, všechny obklopující neutrální lokaci s názvem Crystalline Dominion, která zahrnuje epicentrum příběhu – bylo pro nás těžké sledovat. politické v úvodu cutscén a upřímně jsem se cítil trochu ztracený.

To je pravděpodobně záměr, protože hra využívá klasický vypravěčský trik začít uprostřed masivní bitvy, než zapumpuje brzdy a vrátí se v čase. Když znovu získáte kontrolu nad špatně jmenovaným Clivem Rosfieldem, zjistíte, že trénuje ve velkovévodství Rosaria, jeho domovském království. Toto místo má silnou evropskou chuť se středověkými věžičkami, zemědělským vybavením a obchodníky na trhu.

Formace, kterou zde sledujete, pozorovaná zaujatými diváky, včetně Cliveova mladšího bratra Joshuy, také slouží jako návod pro hru. Na rozdíl od našeho předchozího dema jsme tentokrát mohli aktivovat výkonnostní režim titulu a potěšila nás plynulost a tempo akce při 60 snímcích za sekundu. I když je to ohromující hra, její zběsilý, hraniční boj Devil May Cry si zaslouží hrát s citlivějším snímkovým kmitočtem.

Je zde prostor k prozkoumání velkovévodství Rosaria a jsou zde dokonce i NPC, u kterých se můžete zastavit a komunikovat s nimi, ale tyto úvodní momenty vás z velké části nasměrují k dalšímu cíli, zatímco titul vás pomalu seznamuje s jeho obsazením postav. Hra není rafinovaná v škádlení svých padouchů – během několika sekund poznáte, že Cliveova máma je falešná – ale melodrama se cení a režie cutscén vás rozhodně vtáhne. To jsou světelné roky od doby, kdy se Tidus chichotal jako blázen.

Po absolvování tutoriálů netrvalo dlouho a byli jsme zpět v terénu, tentokrát do dusného bažinatého prostředí obývaného nejrůznějšími trifidy a organickými obyvateli. Hra je svým tempem docela neúprosná, přechází od jednoho střetnutí k druhému. Jeden konkrétní nepřítel, který žil dlouho v naší paměti, se nazývá Morbol, obrovský, citlivý kořen se skřípěním zubů a jedovatým dechem.

Naší největší obavou vyplývající z této úvodní sekvence je, že Clive je omezen na jedinou sadu schopností Eikonu, přičemž je pravděpodobnější, že se odemkne, jak budete postupovat kampaní. Bez těchto dalších schopností, z nichž bychom mohli čerpat, jsme však zjistili, že boj byl rychle zastaralý a jednoznačný. Chápeme, že vývojář nechce hráče zahltit, ale obáváme se, že otevírací doba, alespoň do odemčení dalších schopností, se rychle bude opakovat.

Nicméně z narativního hlediska věci v této úvodní kapitole eskalují poměrně rychle, a přestože váháme s popisem přesný řetězec událostí – no, řekněme, že to nastavuje příběh docela dramaticky, s některými vážně bizarními událostmi, včetně sekvence, kde ovládáte obřího ohnivého fénixe v železniční střílečce, kde se střetnete s Panzer Dragoonem. Vývojářský tým se zjevně inspiroval God of War, zejména klasickými záznamy z éry PS2 a PS3, a přišel s nadživotními scénáři, které kampaň ukotví.

Později v ukázce převezmeme kontrolu nad starším Clivem, kterému v podzemním úkrytu pomohl komplic Cid. Tady hra začíná ukazovat o něco více ze svých trhlin: cutscény v motoru nemají stejnou úroveň lesku a lesku jako hlavní cutscény, a i když je jasné, že zachování konzistentní kvality během 50hodinového dobrodružství by byly téměř… nemožné, redukce modelů postav a animace je brutální.

Přesto můžete tuto říši prozkoumávat, jak hodně nebo tak málo, jak chcete, vytvářet nové vybavení ze surovin a dokonce se zapojit do tréninkové rukavice z jiného světa, která vám umožní cvičit a cvičit. zdokonalovat své dovednosti. Zatímco naše demo z velké části vyžadovalo, abychom si povídali se specifickým řetězcem postav, je snadné si představit, jak se to později vyvine do jednoho z vašich operačních center, když se rozhodnete pustit se do různých questů.

Ocitli jsme se na poli s Cidem a naším věrným psím společníkem Torgalem, tentokrát jsme procházeli mnohem idyličtějším lesním prostředím – i když stále zamořeným rušnými rostlinami a zlomyslnými vlky. Jedna věc, která na nás neustále zapůsobila, je, jak hra neustále dokáže zvyšovat sázky, přičemž jeden obří nepřítel ustupuje druhému – v tomto případě šupinaté plazí bestii jménem Fafnir. Všichni nepřátelé jsou obsedantně animováni a jejich specifické vzorce útoků představují jedinečné výzvy.

Ačkoli jsme byli zdvořile požádáni, abychom v tomto okamžiku přestali hrát příběh, Square Enix připravilo bod uložení později ve hře, díky kterému jsme se mohli zapojit do některé z otevřenějších herních možností Final Fantasy 16. Jak bylo uvedeno několik V době vydání není otevřený svět, ale existují významné oblasti podobné rozbočovačům, které můžete prozkoumat. Strávili jsme tu nějaký čas nasáváním scenérie a sestřelením některých místních divokých zvířat, než jsme se pustili do vedlejšího pátrání v nedalekém městě.

Pokud máte rádi svobodu, kterou sandboxové hry nabízejí, můžete být zklamáni tím, jak jsou velké, protože oblast, do které jsme se mohli prohrabat, nebyla nijak zvlášť velká. Je ale jasné, že tyto úseky rozbijí monotónnost lineárnějších prostředí a poskytnou vám trochu více prostoru pro protažení nohou. Takže máme pocit, že vývojář dosáhl pěkné rovnováhy při vytváření iluze průzkumu, aniž by se dostal do plně otevřeného světa.

Přesto i v této oblasti jsme byli omezeni pouze na dvě Cliveovy schopnosti Eikonu a v tomto bodě našeho hraní jsme začínali pociťovat nástup monotónnosti. To je naše jediná skutečná obava: jsme si jisti, že komplikovaná povaha příběhu se naplní, ale obáváme se, že boj bude trvat trochu příliš dlouho, než se skutečně ocitne pod vašimi možnostmi. vážně v této otevírací době omezeno.

Tato obava se nakonec může ukázat jako nemístná, protože naše ruce byly z velké části omezeny na otevírací dobu kampaně a na zakázkové ukázce zaměřené na boj ze začátku tohoto roku jsme se zamilovali do množství možností. dostupných pro Clive, které jsme předpokládejme, že tam, kde systém skončí, jakmile postoupíte za úvodní kapitoly. Takže ano, stále věříme, že se tu rýsuje kandidát na hru roku – ale identifikovali jsme několik drobných problémů, které bude ještě třeba vyřešit do finálního vydání.


Jak váš humbuk obstojí u Final Fantasy 16 teď, když jsme asi měsíc od spuštění? Pociťte vzrušení, které vámi proudí, jako byste byli Dominantem, který usměrňuje síly Eikonu v sekci komentářů níže.