Novinky / Hry

Final Fantasy 16 bude mít členy party řízené umělou inteligencí, bitvy Eikon budou podrobnější

poslední fantazie 16

Ačkoli je to asi rok od vydání, Square Enix Final Fantasy 16 je jednou z nejočekávanějších her všech dob. Nejnovější trailer nabídl pohled na to, jak fungují bitvy na Eikonu a jakým typům nepřátel bude protagonista Clive čelit. Ukázalo se však, že nakonec nebude létat sólo.

V novém rozhovoru pro IGN producent Naoki Yoshida potvrdil, že budou společníci, kteří budou Cliva na jeho cestě doprovázet. „V našem novém traileru jsme nechtěli uživatele zahltit, a tak jsme se zaměřili pouze na Clivovy bitvy. To znamená, že po většinu své cesty bude Clive doprovázet jeden nebo více společníků. Tito společníci se zúčastní bitvy a vymění si zdvořilosti s Clivem. To znamená, že členové party budou řízeni AI, aby se hráči mohli soustředit pouze na ovládání Cliva.

Také to vypadá, že se členem skupiny může stát vlčice z prvního traileru, která se jmenuje Torgal. Yoshida odpověděl „počkej a uvidíš“, když se ho zeptali, zda by Torgal hrál roli v boji. Další podrobnosti o večírcích budou brzy k dispozici.

Pokud jde o souboj, Yoshida mluvil o srovnání mezi Final Fantasy 7 předělat přístup a to Final Fantasy 16 (což je zcela v reálném čase). “[Final Fantasy 7 Remake] by neexistoval bez původního [Final Fantasy 7] a tyto původní systémy nakonec ovlivnily to, čím se stal Remake. [Final Fantasy 16] je však zcela nová hra s úplně jiným konceptem. Aby dali sérii nový směr, místo aby se spoléhali na staré bojové systémy, zaměřili se režisér Hiroshi Takai a bitevní režisér Ryota Suzuki na akci v reálném čase.

"Převedení tradičních vyvolávacích schopností do akcí hráčů a umožnění výměny a řetězení těchto schopností v reálném čase v boji nám umožnilo vytvořit systém, který nejen skvěle vypadá, ale je i zábavný." Boj s Eikony, které jsou v podstatě zbraní hromadného ničení každého národa, byl považován za podobný bitvám kaiju, ale Yoshida říká, že „typ a rozsah bitvy je poněkud proměnlivý“.

„Eikony se objevují v mnoha různých situacích a iteracích. Žádný designový koncept je nepokrývá všechny. Někteří budou čelit Clivovi jako nelítostní nepřátelé, někteří budou přátelé a přijdou Clivovi na pomoc. Budou také chvíle, kdy hráč ovládá Eikon v reálném čase a bojuje s jinými Eikony. Typ a rozsah bitvy je poněkud proměnlivý a plynule se mění v reálném čase v závislosti na bitvě...udržování věcí v maximálním vzrušení při zachování ponoření.

„Tyto různé typy akčně orientovaných bitev řízených Eikonem jsou jedním z hlavních prodejních bodů [Final Fantasy 16] a v následujících měsících vám řekneme více.

Vzhledem k jeho historii a Yoshidově práci na Final Fantasy 14, mohou fanoušci očekávat velikonoční vajíčka. Nenajdete tu však tolik „poct“ předchozím titulům jako Final Fantasy 14 dělal. „Vývojové koncepty pro [Final Fantasy 14] a [Final Fantasy 16] jsou ze své podstaty odlišné. [Final Fantasy 16] něco nedělá Final fantasy než to udělal – vezměte aspekty z celé série a začleňte je do toho, čemu rádi říkáme „Final fantasy Zábavní park.' Nicméně, přestože je [Final Fantasy 14] koncept, nejedná se o specifický koncept [Obchodní jednotka 3] charakteristický pro vývojový tým.

„[Final Fantasy 16] je jeho entita odlišná od [Final Fantasy 14] a dalších her ze série, takže nenajdete tolik „tributů“ jako v [Final Fantasy 14]. To však neznamená, že nebudou velikonoční vajíčka! Bylo řečeno, [Final Fantasy 16Hlavním cílem bude zachovat pocit „hraní filmu“ v celé sérii, spíše než čerpat inspiraci z předchozích titulů,“ řekl Yoshida.

Final Fantasy 16 vyjde v létě 2023 na PS5. Další podrobnosti o příběhu a světě budou odhaleny letos na podzim, takže zůstaňte naladěni.