Ačkoli je to asi rok od vydání, Square Enix Final Fantasy 16 je jednou z nejočekávanějších her všech dob. Nejnovější trailer nabídl pohled na to, jak fungují bitvy na Eikonu a jakým typům nepřátel bude protagonista Clive čelit. Ukázalo se však, že nakonec nebude létat sólo.
V novém rozhovoru pro IGN producent Naoki Yoshida potvrdil, že budou společníci, kteří budou Cliva na jeho cestě doprovázet. „V našem novém traileru jsme nechtěli uživatele zahltit, a tak jsme se zaměřili pouze na Clivovy bitvy. To znamená, že po většinu své cesty bude Clive doprovázet jeden nebo více společníků. Tito společníci se zúčastní bitvy a vymění si zdvořilosti s Clivem. To znamená, že členové party budou řízeni AI, aby se hráči mohli soustředit pouze na ovládání Cliva.
Také to vypadá, že se členem skupiny může stát vlčice z prvního traileru, která se jmenuje Torgal. Yoshida odpověděl „počkej a uvidíš“, když se ho zeptali, zda by Torgal hrál roli v boji. Další podrobnosti o večírcích budou brzy k dispozici.
Pokud jde o souboj, Yoshida mluvil o srovnání mezi Final Fantasy 7 předělat přístup a to Final Fantasy 16 (což je zcela v reálném čase). “[Final Fantasy 7 Remake] by neexistoval bez původního [Final Fantasy 7] a tyto původní systémy nakonec ovlivnily to, čím se stal Remake. [Final Fantasy 16] je však zcela nová hra s úplně jiným konceptem. Aby dali sérii nový směr, místo aby se spoléhali na staré bojové systémy, zaměřili se režisér Hiroshi Takai a bitevní režisér Ryota Suzuki na akci v reálném čase.
"Převedení tradičních vyvolávacích schopností do akcí hráčů a umožnění výměny a řetězení těchto schopností v reálném čase v boji nám umožnilo vytvořit systém, který nejen skvěle vypadá, ale je i zábavný." Boj s Eikony, které jsou v podstatě zbraní hromadného ničení každého národa, byl považován za podobný bitvám kaiju, ale Yoshida říká, že „typ a rozsah bitvy je poněkud proměnlivý“.
„Eikony se objevují v mnoha různých situacích a iteracích. Žádný designový koncept je nepokrývá všechny. Někteří budou čelit Clivovi jako nelítostní nepřátelé, někteří budou přátelé a přijdou Clivovi na pomoc. Budou také chvíle, kdy hráč ovládá Eikon v reálném čase a bojuje s jinými Eikony. Typ a rozsah bitvy je poněkud proměnlivý a plynule se mění v reálném čase v závislosti na bitvě...udržování věcí v maximálním vzrušení při zachování ponoření.
„Tyto různé typy akčně orientovaných bitev řízených Eikonem jsou jedním z hlavních prodejních bodů [Final Fantasy 16] a v následujících měsících vám řekneme více.
Vzhledem k jeho historii a Yoshidově práci na Final Fantasy 14, mohou fanoušci očekávat velikonoční vajíčka. Nenajdete tu však tolik „poct“ předchozím titulům jako Final Fantasy 14 dělal. „Vývojové koncepty pro [Final Fantasy 14] a [Final Fantasy 16] jsou ze své podstaty odlišné. [Final Fantasy 16] něco nedělá Final fantasy než to udělal – vezměte aspekty z celé série a začleňte je do toho, čemu rádi říkáme „Final fantasy Zábavní park.' Nicméně, přestože je [Final Fantasy 14] koncept, nejedná se o specifický koncept [Obchodní jednotka 3] charakteristický pro vývojový tým.
„[Final Fantasy 16] je jeho entita odlišná od [Final Fantasy 14] a dalších her ze série, takže nenajdete tolik „tributů“ jako v [Final Fantasy 14]. To však neznamená, že nebudou velikonoční vajíčka! Bylo řečeno, [Final Fantasy 16Hlavním cílem bude zachovat pocit „hraní filmu“ v celé sérii, spíše než čerpat inspiraci z předchozích titulů,“ řekl Yoshida.
Final Fantasy 16 vyjde v létě 2023 na PS5. Další podrobnosti o příběhu a světě budou odhaleny letos na podzim, takže zůstaňte naladěni.