Novinky / Hry

Final Fantasy 16 čerpá inspiraci z „nedávných RPG s otevřeným světem triple-A“

Final Fantasy 16 se inspiruje „nedávnými RPG s otevřeným světem triple-A“

Další velká věc Square Enix Final fantasy hra se konečně blíží a u krystalů už to nějakou dobu trvalo. Final Fantasy 16 byla oznámena v září 2020 pro PlayStation 5 a vývojář a vydavatel Square Enix o hře držel jazyk za zuby ze strachu, že toho řekne příliš mnoho nebo nenastaví nerealistická očekávání.

Nyní však hra má okno vydání „Léto 2023“, což bylo potvrzeno během červnové události State of Play prostřednictvím okázalého nového traileru Dominance. Hned od oznámení začínáme vidět více informací o hře a také fascinující pohled na to, jak přesně bude konečný produkt vypadat.

Jedna z nejzajímavějších informací o hře pochází z nedávného rozhovoru IGN, ve kterém producent Naoki Yoshida poznamenává, že hra nebude open-world – i když je inspirována nedávnými tituly otevřeného světa.

Clive z Final Fantasy 16 bude vaší jedinou hratelnou postavou.

"V našem rozsáhlém uživatelském průzkumu jsme zjistili, že mnoho hráčů mladší generace nikdy nehrálo Final Fantasy nebo se o tuto sérii nezajímalo," řekl webu. „Abychom vytvořili hru, která by mohla vzrušit a rezonovat nejen s našimi hlavními fanoušky, ale také s touto novou generací, sami jsme hráli spoustu her, a tak ano, ve [Final Fantasy 16] najdete inspiraci v nedávných trojitých RPG s otevřeným světem,“ říká Yoshida.

Co tím mohl myslet? Ty, které mě napadají, jsou The Witcher, nedávné tituly Assassin's Creed, možná Pokemon Legends Arceus. Pak jsou tu samozřejmě hry Elden Ring a Souls. Vzhledem k tomu, že ve Final Fantasy 5 vidíme, jak bojový režisér Devil May Cry 16 pracuje na boji – a hra se vyhýbá systému večírků ve prospěch jediného protagonisty – znamená to, že uvidíme více akcí připomínajících Souls? Jak RPG na Final Fantasy? No ne tak úplně.

Clive z Final Fantasy 16 a bílý chocobo

Chocobo z toho automaticky dělá FF hru, že?

„Abychom přinesli příběh, který se bude týkat všech i mimo ně, rozhodli jsme se vyhnout designu otevřeného světa, který nás omezuje na jediný prostor otevřeného světa, a zaměřit se spíše na oblastní indie herní design, který může dát hráčům lepší pocit. skutečně „globálního“ rozsahu,“ říká Yoshida.

Ohrozí to vizi hry nebo z ní udělá něco k nepoznání pro veterána Final Fantasy? Nepravděpodobně; koneckonců, Yoshida pracuje na Final Fantasy 14 už roky a toto je široce považováno za jednu z nejčistších verzí toho, co FF je. Pokud někdo zná seriál a co to znamená, je to Yoshi-P.

„Během 35leté historie série Final Fantasy vždy byla hlavní zásada, že každý nový díl by měl být tou nejlepší hrou, jakou tehdejší režisér dokázal sestavit, bez ohledu na herní svět, postavy nebo bojový systém, který se může změnit. “ řekl PlayStation Blog. „Z tohoto důvodu mají hráči a fanoušci Final Fantasy po celém světě velmi odlišné představy o tom, jak by hra Final Fantasy měla být – ale pro mě jsou to prvky, které jsem zmínil: hluboký příběh, hluboká hratelnost, špičková grafika a střih. -and-slash sound... plus chocobos a moogly, samozřejmě.

Final Fantasy 16 vyjde v létě 2023. Zatím je potvrzeno pouze pro PS5 – i když se spekulovalo, že vyjde na PC šest měsíců po PS5 a další konzole o rok později.