Novinky / Hry

Fallout 76 expose odhaluje kulturu crunch a chaosu od vývojářů, kteří upustili od MMO

Fallout 76 expose odhaluje kulturu crunch a chaosu od vývojářů, kteří upustili od MMO

Kotaku za sebou nechal sžíravou expozici studia Bethsoft Fallout 76 minulou noc, a jakkoli sis myslel, že to bylo, bylo to pravděpodobně horší.

Stránka shromáždila posudky od téměř tuctu bývalých zaměstnanců Bethesdy a ZeniMax Media, kteří popisují Fallout 76 vývoj jako někdo zatížený 60hodinovými krizovými týdny, špatným platem, nucenými přesčasy, vyčerpáním, přehnaným sledováním „chronických šmejdů“, tělesným postižením z přepracování, zneužíváním dodavatelů, špatným plánováním a gaslightingem ze strany šéfů, přičemž hlavní nápor bolesti dopadá na QA testeři, kteří byli podplaceni pizzou „zdarma“, aby obětovali své víkendy strachu, že přijdou o práci u největšího herního zaměstnavatele v regionu. Po uvedení hry na konci roku 2018 se QA vypořádala s výhrůžkami smrti ze strany hráčů a po spuštění došlo k „exodu senior vývojářů“ ze společnosti, která do té doby patřila k nejlepším herním společnostem, pokud jde o udržení zaměstnanců.

Kousek Kotaku nemůže evokovat nepořádek, který byl ve hře při jejím spuštění; jsme si jisti, že si to také pamatujete. Bylo zaplaveno chybami, exploity, marketingovými selháními a vyloženě hloupými rozhodnutími o designu. Zřejmě to nebyl jen názor jednoho hráče; vývojáři se také domnívali, že je nekonzistentní, nedostatečně otestovaný, zabudovaný do špatného motoru od začátku a podléhá „ukradení“ Todda Howarda – tj. že by „ukradl“ a „podělal celý nápad“. A posílá se to takhle. „Obecně platí, že každá hlavní chyba 76 [která se objevila při spuštění] byla QA známa,“ řekl zdroj.

Hráči MMO si určitě budou chtít přečíst sekce o tom, jak byl multiplayer zpackaný vývojáři, kteří „nemají rádi, když jsou pověřeni vytvořením živé hry“. Zdroj uvedl, že šéfové Bethsoftu „jednali Elder Scrolls online jako by to byla čistá náhoda“ a měl „nulový respekt k tvrdé práci a odhodlání, které bylo zapotřebí k vytvoření MMO, které stále funguje a je stále populární.“

„Bethesda Austin, která měla za úkol pomoci uvést Fallout 76 k životu, byla dobře známá jako studio pro více hráčů a ZeniMax Online je sesterské studio, které vydalo velmi úspěšný Elder Scrolls Online. Dva zdroje však Kotaku řekly, že nevěří, že před spuštěním Fallout 76 byly využity naplno potenciál těchto dvou studií v online multiplayeru. Zaměstnanci se zkušenostmi s multiplayerem uvedli, že během výroby hlásili velké problémy, ale nebyly by uspokojivé. vyřešeno až do ostrých recenzí při spuštění. […] Podobný jev se stal kolem The Elder Scrolls Online. Start MMO byl skalnatý, ale vývojářům se podařilo výrazně stabilizovat hru v době, kdy se Fallout 76 začal vyrábět. Úspěchy studia pro více hráčů však nebyly tak vnitřně zasloužené, ani nebyly vnímány jako ambiciózní.

Nejbláznivější na tom je, že tester řekl, že to bylo horší, a převzetí Microsoftu se zjevně změnilo jen málo, protože Microsoft odešel „od ruky“ a „nechal dysfunkci eskalovat“ v rámci Bethsoftu. S novým světlem, které nyní svítí na tuto dysfunkci, se to možná změní.