Novinky / Hry

Fallout 4 nabízí to, co Cyberpunk 2077 ne: důsledky

V poslední době jsem hodně přemýšlel o Fallout 4. Nelíbilo se mi to při spuštění, ne jako Fallout 3 a New Vegas, ale za těch pět let od jeho vydání jsem poznal, jaký je to dobrý pocit, když cítíte, že vaše volby budou mít smysluplné důsledky.

Fallout 76 otřásl mým oceněním předchozího příspěvku Bethesda Softworks, ale trvalo Cyberpunk 2077, aby mě konečně přiměl znovu navštívit Irradiated Commonwealth Trash. V Night City jsem strávil něco málo přes 40 hodin, soustředil jsem se na hlavní úkol a kontroloval zakázky a vedlejší koncerty. Hodně se mi líbí, spousta věcí, které mi vadí, a některé velkolepé chyby; na papíře by to mělo zasáhnout všechny stejné akordy jako Fallout 4, ale to mě frustruje a neuspokojí pokaždé, když se na obrazovce objeví „úkol dokončen“.

Od relativně malých úkolů po hlavní příběhové rytmy vám Fallout 4 vždy připomíná, že záleží na tom, co se rozhodnete dělat. Jeden z prvních vedlejších úkolů, které si vyberete, je Paint the City, jinak nevýrazný a zapomenutelný záchranný úkol, kde máte za úkol lovit barvy, aby se smrskly zdi Diamond City. Existuje několik způsobů, jak získat požadovanou zelenou barvu, nebo si můžete pořídit jinou barvu za nižší odměnu a podle toho, co dodáváte, je na výběr spousta možností dialogu.

To vše jsou standardní vedlejší úkoly Cyberpunk 2077, ale to, co tyto zážitky odlišuje ve Fallout 4, je to, že můžete voir důsledky svých činů ve světě kolem vás. Pokud máte společníka, bude reagovat pozitivně nebo negativně na to, co řeknete dárci úkolů. Bez ohledu na barvu nátěru, ke které se vrátíte, budou stěny Diamond City zdobeny po zbytek hry. A ano, dostanete mírně odlišné odměny v závislosti na barvě, kterou si nasadíte.

Volby a důsledky hry Fallout 4 - Diamond City

Naproti tomu první vedlejší úkol, se kterým jsem se setkal v Cyberpunk 2077, vás žádá, abyste shromáždili odlišné osobnosti taxislužby s umělou inteligencí – neexistuje žádná možnost, jak jim pomoci uniknout. Po obsloužení taxíků se vrátíte do depa, kde rozhodnete o osudu AI: můžete sloučit osobnosti, „rozpoutat“ je nebo obnovit původní AI.

Questy Cyberpunk 2077 vypadají jako izolované zážitky, většinou na kolejích

Získáte stejnou odměnu bez ohledu na to, kterou možnost si vyberete, což je jeden z taxíků Delamain. Po dokončení úkolu můžete s Delemain vést několik textových konverzací v závislosti na tom, jak věci vyřešíte, ale to je vše. Taxi, které získáte jako odměnu, má podle všeho osobnost AI, která odráží vaše konečné rozhodnutí v úkolu, ale to se odhalí až v dialogu na konci úkolu-po dokončení úkolu už ho nikdy neuslyšíte. Svět je jedno, jak úkol vyřešíte, žádné poznámky NPC, a i když se rozhodnete kabinu používat jako vozidlo, v ní ani v ní není nic. Exteriér, který vám připomene, jaký osud vás čeká vybrán pro AI v krizi. .

Volba kyberpunkových úkolů

Fallout 4 je plný důsledků. Vyberte si v úkolu Human Error osvobodit unesenou dívku a celé město se stane nepřátelským. V poslední plavbě USS Constitution můžete změnit panorama postapokalyptického Bostonu pomocí posádky robotů lodi. A v hlavním úkolu můžete ničit celé frakce a oblasti na mapě, natrvalo zamykat další úkoly, postavy a vedlejší předměty.

Tyto možnosti a důsledky se v RPG hrách rychle hromadí. Týdny a měsíce po vydání Falloutu 4 vždy probíhaly konverzace mezi přáteli, porovnávání rozhodnutí a výsledků, stále odhalující, že se naše příběhy značně rozcházely. Setkal jsem se a spojil jsem se s postavami, které moji přátelé zabili, aniž bych si to uvědomoval.

Související: Zde jsou nejlepší cyberpunkové hry pro PC

V Cyberpunku 2077. jsou o tom pruhy. Hlavní úkoly - a jeden nebo dva vedlejší úkoly - faire nabízejí rozvětvené cesty a často mnohem více způsobů, jak je dokončit, než je okamžitě zřejmé, ale v Night City nic nekrvácí. U hry, která byla částečně uvedena na trh kvůli složitosti svých voleb a důsledků, se úkoly Cyberpunk 2077 cítí jako izolované zážitky, většinou na kolejích.