Novinky / Hry

Everspace 2 vyjde začátkem roku 2023 na Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X/S a PC

Everspace 2 - Ancient Rifts

Vesmírný bojový titul Věčný prostor 2 obdržela svou nejnovější aktualizaci předběžného přístupu, Ancient Rifts, na PC. Vývojář Rockfish Games také potvrdil, že verze 1.0 vyjde začátkem roku 2023 pro Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 a PC, přičemž bude také optimalizována pro Steam Deck.

Michael Schade, spoluzakladatel a generální ředitel Rockfish Games, řekl: „Představovali jsme si, že Ancient Rifts přinese zpět některé bláznivé mechaniky a výzvy a ten ‚extra závodní pocit‘ toho prvního. Everspace kterou naši fanoušci vesmírných her milovali. Nemůžeme se dočkat dne, kdy Věčný prostor 2 Verze 1.0 klesá a přináší jedinečnou směs akční hry s vysokým obsahem plazmy, průzkumu hlubokého vesmíru, spousty aktivit a vzrušující kampaně v úžasném prostředí zero-G.

Pokud jde o aktualizaci Ancient Rifts, jde v podstatě o způsob, jak hráči během hry zvýšit obtížnost. Při otevírání trhliny si můžete při přechodu do další fáze vybrat různé modifikátory. Spolu s lepší kořistí je vyšší šance na pád Legendaries. Nespoléhejte se na to, že se budete schovávat za asteroidy, abyste přežili – budete muset rychle zabíjet nepřátele a udržovat skóre vyřešení a zároveň zajistit, aby integrita vašeho trupu neklesla na nulu.

Další obsah aktualizace zahrnuje nové úlohy, nouzové signály, hádanky a vedlejší mise v Union a Khaït Nebula. Závodní události byly také přepracovány a vy nyní upgradujete bombardér na Titan, zatímco ze Gunship se může stát Dominátor. Byly také přidány nové psanecké jednotky, Raider a Tormentor, plus generátor čelního štítu, který dokáže odrážet výstřely, přeměňovat zablokované poškození na energii pro zbraně nebo automaticky mířit štíty na nejbližšího nepřítele.

Pokud by to nestačilo, změnilo se škálování úrovní, takže úrovně nepřátel jsou nyní „připoutány k postupu světa“. Díky tomu mohou hráči předběhnout své nepřátele. Další podrobnosti najdete v úplných poznámkách k patchi zde.

Aktualizace starých zranitelností | Změnový deník – 0.10.30110

rysy

  • Odstranila většinu dynamického škálování úrovní nepřátel a přidala některé specifické události vyrovnávání v celém systému
  • Přidána první verze Ancient Rifts
  • Přidány nové vedlejší úkoly
  • Přidány legendární předměty
  • Přidány nové jednotky psanců: Outlaw Raider a Outlaw Tormentor
  • Přidána nová sekundární zbraň: řízené střely
  • Přidáno nové zařízení: Front Shield Generator
  • Přidán nový bombardér: Titan
  • Přidána nová bojová loď: Dominator
  • Nyní lze zobrazit náhled režimů Device Mastery
  • Přidány nové typy úloh (a nástěnka pro Kato)
  • Přidány nové neznámé typy signálů/nouzových volání
  • Přidána možnost pokračovat v přehrávání zvuku, když hra není cílena
  • Byla přidána nová podkarta s údaji „The Story So Far“ pro prohlížení cutscén a rekapitulaci nejnovějšího příběhu vývoj (většinou zástupný obsah)
  • Přidána AMD FidelityFX™ v2.1.1 do metod AI-Upscaling
  • Přepracovaná běžecká aktivita
  • Opravený lodní prodejce
  • Uživatelské rozhraní: Upravený volič lodí
  • Uživatelské rozhraní: Přepracovaná karta Stats – Přidán přehled statistik běhu

Úpravy

  • Přepracovaný Sentinel Special: Nyní zvyšuje rychlost střelby hlavní zbraně až o 20 % na základě procenta nabití štítu
  • Bombery Zurilia nyní při odpalování raket nakrátko vyřadí z provozu svůj přední štít
  • Striker ULT se nyní automaticky deaktivuje, pokud nejsou v dosahu žádní další nepřátelé
  • Snížená šance na pád dekodérů signálu jako kořisti šéfa oblasti s vysokým rizikem
  • Některé struktury, jako jsou tanky, někdy při zničení upustí šrot
  • Vylepšená rychlost vytváření zálohovací sady pro snížení zpoždění při ukládání
  • Ukládání během Enemy Wave Challenge již není možné kvůli zneužití
  • Střely odpálené atributem „automatická palba při kritickém zásahu“ mají nyní 60% snížení poškození/účinku
  • Změnil vzhled služebního dronu
  • Změněný vzhled Elekovy lodi
  • Vylepšený souboj s bossem v Ghost Fleet: lepší letové chování, které usnadňuje útok na bosse
  • Vylepšený souboj s bossy v Cetu před vstupem do Unie: více zdraví a lepší zbraně
  • Zvýšené bonusy za kvalitu kořisti od vysoce rizikových mutátorů oblastí
  • Vylepšené chování Fusion Hook „Kunai“, aby se zabránilo přestřelení cílů
  • Dokončení určitých neznámých událostí Signal nebo Distress Call nyní udělí malé množství Renomu
  • Vylepšené chování reflexního panelu pro lepší manipulaci
  • Ukazatele položek pro vybavení vyšší úrovně nyní také zohledňují vzácnost
  • Zbraně se nyní řadí přímo do sekvencí
  • Vytváření – Odstraněno obecné omezení, že vytvořené předměty nelze upravovat
  • Crafting – Přidáno omezení, že položky nad úrovní hráče nelze škálovat, pokud je mezera větší než 2
  • Vyvažování: Vylepšené jednotky odvety
  • Vyvážení: Snížený efekt perku „Válečník výpadku“ z 25 % na 15 %
  • Vyvážení: Zvýšená naváděcí agilita střel Thermo Gun
  • Vyvažování: Snížení poškození dronem Zurilia
  • Vyvážení: Upravené poškození a životy na stejnou úroveň, tj. snížení jak zdraví nepřítele, tak potenciálu poškození hráče
  • Balancování: „velmi těžká“ obtížnost mírně zvýšena
  • Vyvažování: zvýšení některých životů NPC brnění/štítu
  • Vyvažování: Zvýšené škálování expertízy Sentinel
  • Vyvažování: zvýšená šance na spuštění perku „Hard hitting maintenance“, ale snížený účinek
  • Vyvažování: Zvýšená odbornost Vindicator pro HP a poškození dronu
  • Vyvažování: Snížené poškození exekutora a zvýšené šíření
  • Vyvážení: Zvýšené HP základního bombardéru a bonusy štítu/brnění
  • Vyvažování: Snížená spotřeba sekundární energie bombardéru
  • Vyváženost: Snížené škálování odbornosti bojových letounů
  • Vyvažování: Snížený pasivní bonus k rychlosti zrychlení gunshipu
  • Rovnováha: zvýšené škálování struktury
  • Balance: Mírně zvýšené poškození Corrosion Injector
  • Vyvážení: Vylepšená přesnost zaměřování dronu Vindicator
  • Vyrovnávání: zvýšené kredity získané z úkolů, ale snížené XP
  • Rovnováha: Zvýšená míra poškození užitečnosti
  • Rovnováha: Kinetické poškození Bloodstar Repeater zvýšeno
  • Rovnováha: Zvýšené poškození korozí Cave Crawler
  • Vyvážení: Hlavní atributy, palebná síla, přesnost a struktura, se nyní mohou na objekty valit současně.
  • Balance: Zvýšená Umbra DPS
  • Rovnováha: zvýšené poškození samonaváděcích střel, ale snížená rychlost střelby
  • Rovnováha: Zvýšená munice do střel na všech úrovních
  • Rovnováha: Zvýšené životy trupu a brnění šéfa Ceto Ghost Hunt
  • Rovnováha: Mírně snížená minová munice na všech úrovních
  • Vyvážení: Snížená míra palby na všech úrovních
  • Vyvážení: Doba nabíjení Rail Gun se mírně zkrátila
  • Vyvážení: Upraveny některé hodnoty ochlazení zařízení na základě úrovně zařízení
  • Rovnováha: Zvýšení podílu zdraví u spotřebního materiálu Energy Shield
  • Výkon: Opraveno zpoždění výkonu, když se objeví náhodné setkání s cestovní mapou
  • Uživatelské rozhraní: Vysoce rizikové oblasti se nyní zobrazují se správným HUD markerem v supralight, i když nejsou umístěny nad nimi nebo nejsou zacíleny
  • UI: Sekundární zbraně s nízkou rychlostí palby nyní zobrazují cooldown na HUD, aby indikovaly, kdy je možné znovu střílet
  • Uživatelské rozhraní: Revidovaný design obrazovky Game Over
  • Uživatelské rozhraní: Při aktivaci přidán banner zpráv pro neškodné/podúrovňové dekodéry signálu
  • Uživatelské rozhraní: Přidán banner se zprávou pro neškodné vysoce rizikové oblasti/podúrovně při pokusu o nastavení trasového bodu
  • Uživatelské rozhraní: přidány ukazatele do misí a obrazovky slávy pro nárokovatelné odměny
  • UX: Karta Crafting je nyní skrytá, dokud nebude přidána první položka inventáře pro výrobu
  • UX: Vyráběné části příslušné rarity budou nyní skryté, dokud nebude demontován první předmět
  • UX: Záložka Crafting nyní zůstává ve vybrané kategorii, dokud se nezavře menu hry
  • UX: Vylepšení tvorby inventáře při používání gamepadu a klávesnice k navigaci k novým položkám
  • UX: Přepracovaná navigace na kartě výhody a logika priority výběru (např. implicitní výběr výhod, které lze investovat po změně doprovodu)