Dnešní zpráva o převzetí Microsoft Activision-Blizzard nepřekvapí nikoho, kdo si minulý týden přečetl úniky, ale ano, regulátoři EU oficiálně schválili spojení.
"Schválení je podmíněno plným dodržováním závazků nabízených společností Microsoft," uvedl regulátor ve svém dnešním ranním oznámení. „Závazky plně řeší obavy týkající se hospodářské soutěže identifikované Komisí a představují významné zlepšení pro cloudové hraní ve srovnání se současnou situací.“ Komise zjistila, že Microsoft má „silné pobídky“ nabízet své hry na PlayStation a že ani ignorování těchto pobídek „výrazně nepoškodí hospodářskou soutěž na trhu konzolí“.
Aby zmírnila své zbývající obavy, požádá komise Microsoft, aby licencoval své nejlepší hry pro hlavní cloudové herní služby.
Evropská komise požádala Microsoft, aby automaticky licencoval populární hry Activision Blizzard pro konkurenční cloudové herní služby. To bude platit globálně a umožní milionům spotřebitelů po celém světě hrát tyto hry na jakémkoli zařízení, které si vyberou.
—Brad Smith (@BradSmi) 15 2023 května
Rozhodnutí ponechává regulátory USA a Spojeného království jako poslední zdržení při schválení fúze, která měla být původně dokončena letos v létě; Čína, Jižní Korea, Nový Zéland a Austrálie musí ještě zvážit. A nevypadá to, že by Spojené království pokračovalo ve zprávách.
„Úřady pro hospodářskou soutěž Spojeného království, USA a Evropy jsou jednomyslné v tom, že tato fúze by poškodila hospodářskou soutěž v cloudovém hraní. CMA dospěla k závěru, že cloudové hry musí být i nadále svobodným a konkurenčním trhem, aby byly hnací silou inovací a výběru v tomto rychle se vyvíjejícím odvětví. Návrhy Microsoftu, které dnes přijala Evropská komise, by Microsoftu umožnily stanovit podmínky tohoto trhu na příštích 10 let. […] I když uznáváme a respektujeme, že Evropská komise má právo na jiný názor, CMA si za svým rozhodnutím stojí.
Britské, americké a evropské úřady pro hospodářskou soutěž jsou jednomyslné v tom, že tato fúze by poškodila hospodářskou soutěž v cloudovém hraní.
CMA dospěla k závěru, že cloudové hry musí být i nadále svobodným a konkurenčním trhem, aby byly hnací silou inovací a výběru v tomto rychle se vyvíjejícím odvětví.
[2 / 5]
— Úřad pro hospodářskou soutěž a trhy (@CMAgovUK) 15 2023 května