Dragon's Dogma je perfektní hra pro hraní před Elden Ringem
Je to divoké myslet Eldenův prsten je skoro tam. Vzhledem k tomu, že humbuk dosahuje všech dob a zarytí fanatici FromSoft lezou po zdech v očekávání, možná je čas zvážit znovu navštívit (nebo poprvé vyzkoušet) přehlíženou hru, která by nám mohla pomoci lépe porozumět Lands Between.
dogma draka, původně vydaný v roce 2012, režíroval veterán Devil May Cry Hideaki Itsuno a Kento Kinoshita z Huntera monster a ukazuje to: důraz byl skutečně kladen na hack-and-slash akci a boj s obřími monstry. Vlastně si pamatuji, jak se Capcom marketing zaměřoval na masivní souboje s bossy, kterým můžete vy a vaši společníci čelit ve fantasy světě Gransys.
Dragon's Dogma si již pohrávalo s akčními RPG a prvky otevřeného světa, které explodovaly v pozdějších letech po popularitě Skyrimu a Dark Souls. Pokud byl titul Capcomu uprostřed toho všeho, proč na něj historie videoher zapomněla? Chci říct, že většina lidí zná Dragon's Dogma, hra se v průběhu let dočkala několika portů a její komunita touží slyšet o pokračování. Ale počet hráčů, kteří mu skutečně dali šanci, zůstává překvapivě nízký. A mám pocit, že to vůbec není součástí současné herní konverzace v otevřeném světě.
V době, kdy se akční RPG stala nesmírně populární, nás Dragon's Dogma může naučit tolik, jako The Elder Scrolls, jedinečné úsilí From Software nebo Breath of the Wild. Naštěstí to vypadá, že Hidetaka Miyazaki a jeho tým přenesli mnohé ze silných stránek hry – každá nová ukázka pro Elden Ring předvedla vyvinutou, flexibilnější verzi jejich klasického Soulsborne vzorce.
Jak jsme si všimli u otevřeného světa Elden Ring, Dragons Dogma's Gransys může na první pohled působit hrozivě, ale jak strávíte několik hodin procházením mapy a snažíte se zjistit strukturu hry, začnete si všímat, že svět – opravdu – je ne tak velký. Není to Skyrim. Ano, každý výšlap mezi body zájmu se za normálních okolností stává krvavou odyseou, ale Gransys je ve skutečnosti jen shluk velkých oblastí propojených širokými silnicemi, kaňony a tak trochu skřety zamořenými kousky venkova. A pro tuto hru to funguje skvěle.
Omezený rozsah světa lze přičíst omezenému rozpočtu projektu (samozřejmě víme, že původní plány byly mnohem odvážnější), ale je také jasné, že základní systémy a mechaniky hry předcházely level designu, a ne naopak. Ve skutečnosti Dragon's Dogma září nejjasněji, když se pouštíte do kobek, jeskyní a temných obydlí – stísněné prostory poskytují skvělé bojové okamžiky, ve kterých fyzické a magické útoky rychle působí na slabší nepřátele. Pamatujte: Dragon's Dogma nosí své hack-and-slash kořeny na rukávu a rozšíření Dark Arisen tento základní étos pouze zdvojnásobilo.
Když se podíváme na to, co jsme doposud viděli o Elden Ringu (konkrétně jeho mapě), můžeme odvodit, že From Software se stalo větší a otevřenější, ale aniž bychom ztratili ze zřetele to, co spojilo jejich světy dohromady. Připojte se v minulosti. Zatímco celková mobilita a možnosti cestování byly vylepšeny, Lands Between působí jako spousta skvělých míst slepených pohromadě namísto jedné velké hromady nicoty, která vyplňuje mezery mezi klíčovými lokacemi. Dragon's Dogma sice nenabízí Soulslike souboje, ale je dokonalým příkladem toho, jak přenést bitvy na blízko a odměňující průzkum, který se běžně vyskytuje ve hrách, které vás ženou vpřed, do otevřenějších prostředí.
Stejně jako ve hrách Soulsborne je vaše hlavní postava v Dragon's Dogma – Arisen – jakýmsi prázdným štítem, který lze různými způsoby upravovat a rozvíjet. Krátce po spuštění se vám představí systém Pawn, nejunikátnější funkce hry; Pěšci jsou stálí společníci, kteří nabízejí podporu a vedení, a zábavné je, že dva ze tří pěšců ve vaší skupině pocházejí od jiných hráčů, přičemž třetí je váš vlastní ručně vyrobený společník. Dragon's Dogma nemá online kooperaci, ale na každém kroku aktivně získáváte pomoc (a pomoc) od ostatních hráčů, protože tyto postavy doplňují vaše dovednosti a mohou se zvyšovat.
Elden Ring přináší zpět kooperativní hraní ve stylu Dark Souls a Bloodborne a je stále vázáno na konkrétní předměty a postup zón, ale povaha hry v otevřeném světě a navíc Summoning Pools (nová funkce, která hráčům umožňuje vyvolávat navzájem po celém světě) přinesou do kooperativního zážitku jiný pocit: z krátkých týmů se nyní mohou stát jakési expedice, přičemž až čtyři hráči vytvářejí skupiny s definovanými rolemi díky důrazu obnovenému na rozmanitost konstrukcí. Najednou se tento nový svět temné fantasy už nezdá tak beznadějný jako ty předchozí.
Více životaschopných sestavení v nejnovější verzi FromSoftware znamená, že bojová magie tentokrát nebude na nic. Testování sítí Elden Ring Network prokázalo, že tvrzení FromSoft o čarodějnictví jsou skutečná a rádoby Gandalfové pláčou radostí – byla to horká minuta, kdy se všechny temné věci v titulu FromSoft zdály životaschopné. A víte, která další hra vám umožňuje spalovat hordy nepřátel, zatímco je vaši partneři rozsekávají na kusy? Hádáte správně, Dragon's Dogma.
Tato hra to přehnala s magií tak slavně, že původní verze PS3 a 360 byly zatlučeny pokaždé, když jste měli v týmu více než jednoho mága na vysoké úrovni. Kromě toho existovala pokročilá povolání (třídy), která také okořenila boj na blízko a na dálku s nadstandardní magií. Rád říkám, že opravdu dobrá RPG umožňují vypnout uživatele magie a Dragon's Dogma je toho skvělým příkladem.
Magie Eldena Ringa vypadá dostatečně zábavně, ale nečekejte, že bude přehnaně mocná – stále je to hra FromSoft a stále bude sadistická. Přesto je v pořádku, když akční RPG umožňuje hráčům sedět a částečně procházet oblastmi, které jsou peklem pro stavby na blízko. Pokud před cestou do The Lands Between hledáte působivou cestu, dejte šanci kouzlům Dragon's Dogma. Kdo ví, po ochutnání této sladké zakázané magie si možná znovu nezahrajete ve zcela novém Soulsborne jako statný rytíř?
Elden Ring vyjde na PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One a PC 25. února.