Přednosti, Novinky / Hry

Dragon's Dogma 2 je moderní poctou RPG ze staré školy

Dragon's Dogma 2 je moderní poctou RPG ze staré školy

Od začátku je důležité zjistit, že během mého pobytu s Dračí dogma 2Neviděl jsem nic, co by znovu vynalezlo kolo. Tato série najednou nešla ve stopách jiných fantasy RPG her, kde se všichni těší na trochu akce s hrdinou. Někteří vývojáři toto konkrétní řemeslo zvládli, takže místo toho, aby se tomu Dragon's Dogma 2 snažilo konkurovat, se rozhodlo být zábavnou hrou na zabíjení monster ve fantasy zemi plné mytologických bestií. Do data vydání Dragon's Dogma 2 máme ještě nějaký čas, ale z toho, co jsem zatím viděl, je tu úžasně jednoduché fantasy kouzlo z dob, kdy RPG měly vyšší sázky. Pro fanouška originálu z roku 2012 je to vše, co bych mohl žádat.

Verze Dragon's Dogma 2, kterou jsem pro tuto ukázku hrál, byla spíše hřištěm než kouskem hry, takže tam nebyl žádný náznak příběhu. Poté, co jsem dostal na výběr jednu ze tří předvoleb, zvolil jsem třídu bojovníků, což je nová kočičí rasa známá jako Beastren. Mohl jsem se pustit po stezce mezi dvěma vesnicemi plnými banditů a nestvůr, abych zkazil poklidnou atmosféru krásné scénické stezky, nádherně vykreslené v enginu RE od Capcomu. Moje cesta není sólo, protože se ke mně přidávají tři pěšáci, ukazují mi poklady a vzácné materiály a otravují mě, jak jsem přetížený.

Zanedlouho se naučím, jak zasáhnout gobliny pouhým mečem a prknem technikami, které lze vybavit v táboře. Jednou z těchto dovedností je můj stíhací kotrmelec jako olympijský gymnasta, který prosekává létající nepřátele, jako jsou harpyje, když se vrací na zem s vlajícími barvami. Brzy na scénu přichází moje první velká zkouška v podobě obzvlášť chlupatého zlobra s černými chlupy pokrývajícími tělo jako vlčí srst. Vzhledem k jeho velikosti je nejlepším způsobem, jak s ním zacházet, vylézt na něj jako tápající začínající žokej, když se pokouší jezdit na velmi netrpělivém plnokrevném koni. Ve srovnání s první hrou mi mechanika ukotvení připadá konzistentnější a zanedlouho ponořím svůj meč do zlobrova krku. Přirozeně prudce klouže bezvýsledně, když můj kočičí bojovník visí, ale brzy podlehne svým četným bodným ranám.

Podobně jako v prvním Dragon's Dogma se v pokračování velmi setmí, pokud jste špatně připraveni, a v jednu chvíli se ocitám bez lucerny, a tudíž v mírném nebezpečí, protože nebylo dlouho před soumrakem. V mé bitvě předchozího dne byl můj pěšec třídy zloděj poražen tak silně, že jeho maximální zdraví bylo jen zlomkem celého jeho HP baru. Nic z toho není nové, ale přispívá to ke klasickému pocitu z RPG 80. let bez něčeho tak umělého, jako je obnovení kouzla DnD.

Ukázka Dragon's Dogma 2 - minotaurus stojí na skále uprostřed jezera poté, co viděl skupinu dobrodruhů.

Moje cesta k tomuto bodu je relativně bezproblémová, kromě toho, že mě obtěžují otravné harpyje zpívající ukolébavky. Tedy alespoň do té doby, než sestoupím údolím do nedalekého města, kde si mé skupiny brzy všimne minotaurus. Tento skot vyžaduje všechny dovednosti v mé družině, aby se dostal dolů, pohybuje se jako mechanický býk pokaždé, když se na něj pokusím nasednout na pár výstřelů do krku. Nakonec se mi podaří zabít minotaura, ale málem při tom ztratím svého léčitele, protože oživení pěšců, když padnou v bitvě, teď nějakou dobu trvá.

Pak jsem uviděl ceduli, která mě opravňovala počkat na koně a vůz směřující do města, které jsem během své dlouhé cesty zanechal. I když je zcela možné si pronajmout sedadlo a poté jezdit v reálném čase, vozíky jsou bolestně pomalé a náchylné k útokům banditů, skřetů a dalších věcí, takže možnost zdřímnout a okamžitě se tam dostat je dobrá kvalita. - dotek života.

Náhled Dragon's Dogma 2: Arisen ponoří svůj planoucí meč do hřbetu rozzlobeného gryfona, zatímco jeho společníci křičí slova povzbuzení.

Můj čas s demem se brzy chýlí ke konci, ale slyšel jsem příběhy o gryfovi v této oblasti. Bohužel, i když zjistím, že ptačí šelma ohrožuje hospodářská dobytek, utíká rychleji než vyděšená kočka. Ostatní kolem mě měli zpočátku větší štěstí, jen aby si uvědomili, že tento okřídlený ubožák má silné útoky, které okamžitě zabijí každého útočníka.

Vzhledem k volné povaze ukázky je těžké pochopit, jak se Dragon's Dogma 2 liší od originálu, kromě toho, že je hezčí, méně buggy a má nové plemeno koček. Toto bylo velmi brzké vydání, takže v nadcházejících měsících pravděpodobně uvidíme nové mechaniky, typy tříd a nepřátele. To znamená, že od té doby, co hraji Dragon's Dogma 2, zachycuje ten úžasně oldschoolový pocit z originálu, který je v akčních RPG tak nějak stále jedinečný, a já bych to jinak neměl.

Ohodnoťte tento článek

Související články