Novinky / Hry

Dovednosti Diabla 4 jsou v Blizzard RPG spojeny s poškozením zbraně

Dovednosti Diabla 4 jsou v Blizzard RPG spojeny s poškozením zbraně

Fanoušci s orlíma očima si všimli, že dovednosti Diabla 4 jsou spojeny s poškozením zbraně po záběrech ze hry zveřejněných během turné Diablo Hell's Ink. Zatímco nedávný únik hry Diablo 4 ze soukromého testovacího sestavení fantasy hry ukázal velkou část hry ve vývoji, toto oficiální video nám poskytuje „legitimnější“ pohled na to, jak Diablo 4 plánuje spravovat své vybavení a design dovedností – a je to zatím trochu více jako Diablo 3, ale s jedním velmi podstatným rozdílem.

Jak Diablo 2, tak Diablo 3 lze považovat za nejlepší RPG hry na PC, ale každá přináší zcela jiný prostor. První je více oldschoolový hardcore zážitek, který klade větší důraz na zdokonalování vašich specifických dovedností – v některých případech to znamená, že určité třídy, jako je Diablo 2 Sorceress, by mohly být neuvěřitelně výkonné pomocí určitých dovedností, bez ohledu na jejich vybavení.

Na druhou stranu Diablo 3 je přístupnější zážitek – umožňuje za chodu volně vyměňovat každou možnou dovednost a spojuje poškození téměř každé dovednosti se stavem poškození vaší zbraně. To znamená, že vybavení se stává nezbytným bez ohledu na třídu. Dovednost ukázaná ve videu Diablo 4 Hell's Ink Miami – Lightning Spear – zní: „Vyvolej praskající kopí blesku, které hledá nepřátele po dobu 6 sekund, přičemž za zásah dostane 15 % (59-72). I když to jistě připomíná formát Diabla 3, jeden uživatel Diablo Reddit poukazuje na neuvěřitelně zásadní rozdíl.

Jak podotýká komentátor Swaghetti Yolonese, dovednosti v Diablu 3 se většinou pohybují ve stovkách a tisících. Například první hlavní útok Barbara, Bash, zasáhne nepřítele za 320% poškození zbraně. Zemětřesení, jedna z Barbiných nejsilnějších dovedností, způsobí nepřátelům 4800% poškození zbraní. To znamená, že i nepatrné zvýšení základního DPS vaší zbraně je výrazně zhoršeno v dopadu na vaše dovednosti.

Naopak, 15% multiplikátor zobrazený na Lightning Spear dělá malé zvýšení DPS zbraně fakticky zanedbatelné, což znamená, že ostatní statistiky zbraní, afixy a pasivy budou mít pravděpodobně mnohem větší účinek než jen hodnota základního poškození. Pokud budou všechny dovednosti Diabla 4 následovat, mělo by to vyřešit jednu z nejčastějších stížností na vybavení a systémy dovedností Diabla 3 – jeho přílišné spoléhání se na čisté statistiky výbavy prostřednictvím obrovských multiplikátorů, stohovatelné statistiky.

V předchozí aktualizaci, herní ředitel Luis Barriga řekl, že tým plánuje „vložit více hráčské síly zpět do postavy, aby byly volby sestavení účinnější, spíše než ponechání většiny hráčské síly pocházející z předmětů, které vybavil“. Poznamenává však, že tým se chce ujistit, že „volby inventáře stále dávají smysl“. Výsledek vypadá, že by mohl poskytnout dobrou rovnováhu někde mezi Diablo 2 a 3, i když si budeme muset počkat, než se s hrou vypořádáme sami, abychom si byli jisti.

Zde je příslušné video, pokud chcete vidět čísla sami - okna statistik pro Executing Wand a Lightning Spear můžete vidět mezi 2:35 a 2:40:

První uzavřená beta verze Diabla 4, která bude otevřena pro veřejnost, by měla hráčům umožnit zažít endgame zážitek pro další hru v listopadu. Mezitím jsou zaváděna vylepšení Path of Exile, jak se vývojáři snaží uklidnit frustrovanou komunitu, protože se blíží datum vydání Diabla 4. Podrobnosti, jako jsou všechny třídy Diabla 4, ze kterých si můžete po vydání vybrat.