Novinky / Hry

Dead Space Remake je vytvořen jako „jeden sekvenční snímek“ bez střihů kamery

Dead Space Remake_02

Motivační studio Mrtvý prostor remake by před tím dostal novou hratelnost a detaily. Naštěstí vývojář již začal diskutovat o několika nových funkcích. V novém článku s názvem „Uvnitř Mrtvý prostor“, hlavní producent Philippe Ducharme a kreativní ředitel Roman Campos-Oriola popisují proces přepracování originálu.

Duo hovořilo o vložení pokračování a komiksové tradice do remaku. Také přidal „celou vrstvu“ narativních vedlejších úkolů pro sekundární postavy, jako je Nicole. Roman dále potvrdil, že každý prvek, od animací, textur a efektů až po chování nepřátel, byl ve Frostbite přestavěn. Ale bez načítacích obrazovek je celá hra vnímána jako „jeden sekvenční zásah“, říká Philippe.

„Také vytváříme celou hru v jednom sekvenčním záběru. Od okamžiku, kdy hru spustíte až do okamžiku, kdy ji dokončíte, nedochází k žádným střihům kamery ani načítacím obrazovkám – pokud nezemřete. Ishimura je nyní plně propojena, takže můžete chodit z bodu A do bodu Z, procházet celou loď a znovu navštěvovat místa, která jste již dokončili, abyste získali věci, které jste možná zmeškali – je to všechno nové. Nyní je to zcela nepřetržitý zážitek.

Pokud jde o pohyb zero-G, nabízí nyní více svobody v 360 stupních. „Způsob, jakým se pohybujete v zero-G, je také něco, co si myslíme, že můžeme zlepšit, pokud jde o zkušenosti a ponoření,“ říká Roman. „Takže je tu mnohem více 360stupňové svobody; teď když hraješ Mrtvý prostor člověk má dojem, že je ve vesmíru. Také nám to umožňuje vrátit se k některému starému obsahu a vytvořit nové způsoby navigace, nové cesty a nová prostředí s novými výzvami.

Nový systém rozřezávání, o kterém se hovořilo loni v srpnu, také funguje dobře. „Systém „olupování“ a rozřezávání, který nyní máme, je skvělý a trochu přidává na naší hratelnosti; působí dynamičtěji, strategičtěji,“ vysvětluje technický ředitel projektu David Robillard.

Kůže a maso nekromorfa se trhají tahem za ně, čímž se odhalují kosti. "A pak můžete řezat kosti, a to řezá končetinu a tak dále," poznamenává Roman. "Vypadá to úžasně - ale také poskytuje přímou zpětnou vazbu hráči o tom, jak velké poškození způsobuje." Hodně se také dělá s objemovými efekty, jako je mlha a „jak si to se vším hraje: s naším stínováním, s naším osvětlením a také s naší fyzikou. Dříve jsme to nemohli posunout na stejnou úroveň.

V konečném důsledku chce tým zůstat věrný zážitku a zároveň vám „dávat mnohem víc“. Cílem bylo, abyste měli pocit, že žijete Mrtvý prostor znovu poprvé, pokud jste již byli fanouškem hry. Ale máme také to štěstí, že můžeme dát příležitost i těm, kteří ji nikdy nehráli. Mrtvý prostor zážitek s hrou, která hraje, vypadá, zní jako moderní hra,“ říká Roman.

Mrtvý prostor remake byl vydán 27. ledna 2023 pro Xbox Series X/S, PS5 a PC.