Novinky / Hry

Dead by Daylight je systém progrese přepracován...opět - a tentokrát to vypadá dobře

Dead by Daylight je systém progrese přepracován...opět - a tentokrát to vypadá dobře

Dead by Daylight jsem přestal hrát před necelým rokem. Grilování bylo úžasné pokaždé, když se objevila nová postava, a tyto nové postavy se objevují neustále. Interaktivní chování Zdá se, že to konečně do jisté míry vzal v úvahu nejnovější přepracování systému postupu hry.

Akce Dead by Daylight's Twisted Masquerade trvá do 30. června!

Behavior Interactive není v těchto recenzích žádným neznámým a již strávil značné množství času určováním, zda je nejlepším systémem pro vytváření zápasů pro hru vytváření zápasů založených na dovednostech nebo hodnocení zápasů. jak fungovaly žebříčky ve hře po plné integraci SBMM: žebříčky byly zastaralé a místo nich byla vložena hodnocení. Stále si nejsem úplně jistý, jak fungují.

Pravděpodobně hlavním problémem, který v současnosti převládá u Dead by Daylight, je čas, který zabere levelování postav a sbírání všech výhod pro ně. Poté, co jedna postava dosáhne úrovně 40, odemknou se její podpisové výhody v Bloodwebs (takříkajíc strom perků) ostatních postav. Od hráčů se tak trochu očekává, že to udělají pro všech 31 přeživších a 28 přemožitelů ve hře, přičemž přeživší i přemožitelé mají k odemknutí přes 200 výhod. O 400 hodin později se mi podařilo vytěžit maximum ze svých přeživších postav, ale to nezahrnuje jejich prestiž nebo získání všech výhod pro ně.

Když postava dosáhne své maximální úrovně, 50, můžete se rozhodnout, že jí poskytnete prestiž. Tím je zcela zbavíte všech jejich nástrojů a výhod a získáte prázdnou postavu, abyste mohli začít znovu. Postavu můžete upgradovat až třikrát a získat za ni krvavou výbavu. Upřímně řečeno, nikdy jsem neviděl smysl dávat postavě prestiž a přišlo mi to jako ztráta času.

V nejnovějším přepracování systému progrese Dead by Daylight, sdíleném prostřednictvím aktualizace od vývojářů Behavior Interactive, si tým uvědomuje, jak důležité může být sbírání výhod pro některé hráče a jak dlouho to může trvat.

„Abyste odemkli všechny nové výhody pro každou postavu do vydání další kapitoly, budete muset hrát v průměru asi 4,1 hodiny denně. S tímto novým systémem tento odhad klesá v průměru na 1,01 hodiny denně – a to ani nebere v úvahu bonusy Bloodpoint z akcí, výhod nebo nabídek.“

Díky tomu je tato revize dosud největší změnou v grindu Dead by Daylight, která zkracuje čas, který hráči potřebují na zapojení do hry, aby vyrovnali své postavy a shromáždili všechny výhody. Dříve musel hráč vyrovnat postavu na úroveň 40, aby odemkl všechny své naučitelné výhody, a pak jste nemohli zaručit, kdy je budete moci odemknout dalšímu přeživšímu.

Díky této úpravě, která je v současnosti dostupná pouze ve veřejném beta testu, jsou výhody přímo vázány na prestiž postavy. Behavior Interactive vysvětluje, že „První předběžné otestování postavy okamžitě odemkne verze 1. úrovně jejich jedinečných výhod pro všechny ostatní přemožitele nebo přeživší, čímž je okamžitě zpřístupní k použití, aniž by bylo nutné otevřít Bloodweb.“

„Prestiž postavy podruhé a potřetí odemkne verze 2. a 3. úrovně jejich jedinečných výhod. Alternativně se verze jejich výhod vyšší úrovně objeví v Bloodwebs náhodně, jakmile bude odemčena první úroveň.

Nyní k nejvítanějším zprávám z celé této generální opravy: Prestiž postavy ji již neresetuje. Zachovají si všechny své výhody, položky, doplňky, nabídky atd. Ve světle toho byly představeny i další úrovně Prestige od čtyř do devíti, které po dosažení nabízejí své vlastní odměny.

S perkovou rasou je možná čas, abych se vrátil k Dead by Daylight. Co říkáte na nejnovější redesign? Pokud se brzy vrátíte, nezapomeňte zapojit tyto kódy Bloodpoint!