Není žádnou novinkou, že Dead Space – hororová klasika sci-fi z roku 2008 – se předělává pro moderní konzole. Novinkou však je, jak se bude vyvíjet Dead Space Remake.
V nedávném příspěvku na blogu sdíleném na webu EA se zájemci mohou ponořit do „Inside Dead Space #1: Remaking a Classic“, ve kterém Motive vysvětluje, co je podle něj klíčem k návratu a předělání tak ikonického titulu.
V první řadě je pro Motive nejdůležitější zůstat věrný původnímu názvu, a to nepochybně mnoho fanoušků původního Dead Space hledá. Senior producent Philippe Ducharme říká: "Na původní hru se díváme s maximálním respektem."
Technický ředitel projektu David Robillard dodává: „Spousta lidí jej zmiňuje jako jeden z nejlepších svého druhu. Takže jsme se chtěli ujistit, že rozumíme tomu, co je nejlepší, a chtěli jsme se ujistit, že to dodržíme. Výsledkem bylo, že Motive oslovilo některé z nejtvrdších fanoušků Dead Space jako poradce a vytvořilo komunitní desku, od které by vývojář mohl odrážet nápady.
Motive říká, že zatímco zůstane věrný originálu, chce také rozšířit a vylepšit Dead Space. „Příběh se například dotýká všech hlavních beatů a událostí originálu, ale podívali jsme se na příběh celé série,“ vysvětluje Ducharme, „byly Dead Space 2, Dead Space 3, kazetové komiksy – tyto všichni přidali další znalosti, které jsme vložili zpět do hry.“
Pokud jde o technologii za hrou, kreativní ředitel Roman Campos-Oriola sdílí, že „Je to v novém enginu, Frostbite, a každé aktivum – každá animace, každá textura, každý nepřátelský efekt nebo chování – bylo přestavěno v novém enginu.
Zajímavější však je, čím se Phillipe Ducharme dále zabýval. „Ve skutečnosti vytváříme celou hru v jednom sekvenčním zásahu. Od okamžiku, kdy hru spustíte, až do okamžiku, kdy ji dokončíte, nedochází k žádným střihům kamery ani načítacím obrazovkám, pokud nezemřete.
Tým také poznamenal, že s výpočetním výkonem, který v současné době má, bude Dead Space Remake schopen posouvat věci, jako je osvětlení, mlha, stíny, rozřezání a více než kdy předtím. „Je to dynamičtější, strategičtější,“ říká Robillard.
Zatímco zůstaneme věrní původnímu Dead Space a vylepšíme jej pro moderní publikum a konzole, posledním krokem pro Motive je dát vše dohromady. O tom, jak přesně to dopadne, se budeme moci sami přesvědčit 27. ledna 2023. Netřeba dodávat, že jsem nadšený z definitivního, moderního zážitku z Dead Space.