Novinky / Hry

Dead Space Remake nemá žádné střihy kamery ani načítací obrazovky, pokud nezemřete

Dead Space Remake nemá žádné střihy kamery ani načítací obrazovky, pokud nezemřete

Není žádnou novinkou, že Dead Space – hororová klasika sci-fi z roku 2008 – se předělává pro moderní konzole. Novinkou však je, jak se bude vyvíjet Dead Space Remake.

V nedávném příspěvku na blogu sdíleném na webu EA se zájemci mohou ponořit do „Inside Dead Space #1: Remaking a Classic“, ve kterém Motive vysvětluje, co je podle něj klíčem k návratu a předělání tak ikonického titulu.

Podívejte se na oficiální remake trailer zde.

V první řadě je pro Motive nejdůležitější zůstat věrný původnímu názvu, a to nepochybně mnoho fanoušků původního Dead Space hledá. Senior producent Philippe Ducharme říká: "Na původní hru se díváme s maximálním respektem."

Technický ředitel projektu David Robillard dodává: „Spousta lidí jej zmiňuje jako jeden z nejlepších svého druhu. Takže jsme se chtěli ujistit, že rozumíme tomu, co je nejlepší, a chtěli jsme se ujistit, že to dodržíme. Výsledkem bylo, že Motive oslovilo některé z nejtvrdších fanoušků Dead Space jako poradce a vytvořilo komunitní desku, od které by vývojář mohl odrážet nápady.

Motive říká, že zatímco zůstane věrný originálu, chce také rozšířit a vylepšit Dead Space. „Příběh se například dotýká všech hlavních beatů a událostí originálu, ale podívali jsme se na příběh celé série,“ vysvětluje Ducharme, „byly Dead Space 2, Dead Space 3, kazetové komiksy – tyto všichni přidali další znalosti, které jsme vložili zpět do hry.“

Pokud jde o technologii za hrou, kreativní ředitel Roman Campos-Oriola sdílí, že „Je to v novém enginu, Frostbite, a každé aktivum – každá animace, každá textura, každý nepřátelský efekt nebo chování – bylo přestavěno v novém enginu.

Zajímavější však je, čím se Phillipe Ducharme dále zabýval. „Ve skutečnosti vytváříme celou hru v jednom sekvenčním zásahu. Od okamžiku, kdy hru spustíte, až do okamžiku, kdy ji dokončíte, nedochází k žádným střihům kamery ani načítacím obrazovkám, pokud nezemřete.

Tým také poznamenal, že s výpočetním výkonem, který v současné době má, bude Dead Space Remake schopen posouvat věci, jako je osvětlení, mlha, stíny, rozřezání a více než kdy předtím. „Je to dynamičtější, strategičtější,“ říká Robillard.

Zatímco zůstaneme věrní původnímu Dead Space a vylepšíme jej pro moderní publikum a konzole, posledním krokem pro Motive je dát vše dohromady. O tom, jak přesně to dopadne, se budeme moci sami přesvědčit 27. ledna 2023. Netřeba dodávat, že jsem nadšený z definitivního, moderního zážitku z Dead Space.