Novinky / Hry

Choose My Adventure: Genfanad je „nostalgický“ téměř ve všech špatných směrech

Choose My Adventure: Genfanad je „nostalgický“ téměř ve všech špatných směrech

Nezávidím žádnému vývojářskému týmu, který chce dělat něco ‚nostalgického‘. Vytvořit hru, která se vrací k předchůdcům nebo k éře herní historie, je zcela zjevně těžká cesta – jakýkoli krok jedním či druhým směrem může způsobit, že bude váš titul příliš trapný nebo se tyto nostalgické systémy stanou nadbytečnými. A abych byl spravedlivý, existují hry, které si s touto rovnováhou dobře poradí – nedávný postranní rolovací beat-em-up Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge je nápadným příkladem. V případě Genfanadese smutkem však musím oznámit, že během mého krátkého působení ve hře se kyvadlo vychýlilo příliš daleko na stranu vah „nostalgie jako zbraň“.

Než budeme pokračovat, zdá se, že je to také vhodná doba k tomu, abychom uvedli obecnou pointu tohoto sloupce a dalších zarážek a uvedli, že se ve skutečnosti nesnažím „revidovat“ Genfanade obecně. To tady neděláme. Ve skutečnosti mi nějaký pohled zpět ukázal, že část mé frustrace se dá splavit (tak nějak). Každopádně jsem se tady v prvních hrách moc nebavil a sdílím tuto zkušenost. Tato hra se také neustále aktualizuje jako všechny MMORPG hry.

Se vším, co bylo řečeno, to opravdu neomlouvá Genfanade největšího nudného designového zločinu a připněte jej nostalgickým tlačítkem.

Tato hra je založena na prohlížeči, takže jsem rozhodně mírnil svá očekávání, pokud jde o vizuální věrnost a propracovanost hry, což je dobře, protože tato hra je extrémně hranatá a hranatá, zatímco postavy vypadají jako 2D skřítci. Nejedná se o přerušovač obchodů, ani o velkou překážku skutečného herního zážitku. Napadla mě však první velká červená vlajka: 100% ovládání kliknutím. Mluvím o adventuře typu Sierra na jedno kliknutí. Všechno klape, od pohybu po uživatelské rozhraní.

Abych dále odkazoval na své starší hry typu point and click, vím, že někdy jste museli kliknout pravým tlačítkem na věci, zvýraznit je, abyste je mohli použít, a pak kliknout na něco jiného, ​​abyste s nimi mohli komunikovat, což si nejsem jistý, je to dovednost, kterou si mnoho hráčů pamatuje. dnes. Peklo, jsem překvapený, že si to pamatuji. Myslím, že mě všechny ty roky hraní na PC v 90. a 2000 letech hodně naučily.

Pracné a frustrující, protože klikání na všechno skončilo, jsem se prosadil a následoval tutoriál. To je místo, kde mohu rozhodně dát vysoké známky Genfanade protože celý zážitek ze spuštění zarámuje jako tovární nastavení provozované společností, která vyrábí dobrodruhy za účelem zisku, krutosti nebo obojího. Proloženo humorem, který se extrémně snažil být referenční, jsem byl veden k tomu, jak se dostat do bojů, přijmout několik sběratelských a řemeslných profesí a být přitom vystaven docela dost historie.

Zde také bije nostalgická hratelnost Genfanade ohromen i potěšen. Stejně jako u jeho současníků, provádění činností, jako je boj, těžba, kování nebo vaření, pro každou konkrétní dovednost, což zase zvyšuje schopnost dělat tyto úkoly dobře a pravděpodobně odemyká další recepty a předměty. Nicméně, to vše je podporováno UI futzingem, pokud jde o crafting a házení kostkou na pozadí v boji.

Boj byl o klikání na nepřítele, sledování mé postavy, jak slabě máchá mečem, a doufání, že hody na poškození a obranu půjdou podle mě, s pomocí dokončením úkolu v boji a vytváření vybavení. Mezitím jsem potřeboval, abych do uživatelského rozhraní vložil suroviny v naději, že kombinace podložek povedou k věcem, které bych mohl vytvořit. Mimochodem, takto funguje boj na blízko a na dálku; je tam taky magie, ale je založená na reagenciích a nikdo na to nemá čas.

Pokud vím, neexistovala žádná kuchařka, která by tyto informace zaznamenávala. Je pravda, že jsem to v této rané fázi nepotřeboval, ale mám podezření, že v pozdější hře to bude obtížnější, za předpokladu, že neexistuje způsob, jak sledovat materiály ve hře. I tak jsem se zasekl ve vytváření a sbírání. Rozhodně jsem tyto dovednosti vylepšil mnohem více než boj.

Stále jsem procházel tutoriály, systémy a herní interakce, až jsem se dostal do bodu, kdy jsem musel bojovat s pavouky o konkrétní craftovací předmět. Abych mohl postoupit přes vyučované město, musel jsem pro vrátného vybrat několik předmětů, včetně jednoho, který vyžadoval pavoučí hedvábí. Cítil jsem se přiměřeně jistý svými statistikami a vybavením, a tak jsem se rozhodl ponořit se. Byla to velká chyba, protože jsem byl nakonec vyloučen.

Jak se dalo předvídat - a jak jsem již zažil alespoň s jednou nebo dvěma smrtmi - umírání shodí vaše věci kromě zbraní, které jste vybavili, což znamená, že jsem musel běžet k hromadě sraček, která vzala dlaždici. Problém s pavouky je však v tom, že jsou prvním typem nepřítele útočí na vás místo naopak... a náhodou jsem zemřel přímo u dlaždice, kde se zrodili pavouci. Opakované pokusy získat mé věci, ať už kitingem nebo modlitbou k bohům RNG, nefungovaly, což vedlo k tomu, že jsem znovu a znovu umíral. Doslova jsem se zasekl při sbírání věcí a čelil jsem vyhlídce, že si budu muset znovu vyrobit své vybavení.

Zavřel jsem prohlížeč a pokračoval.

A teď k té samozřejmé introspekci. Při jedné z mnoha pavoučích smrtí jsem se naučil, že mohu kliknout kamkoli – kamkoli – na dlaždice, na kterých jsem bojoval, a utéct. Navíc bych možná nakonec zlomil aggro vodítko. Nicméně jsem kvůli tomu málem zemřel, což znamenalo, že kromě toho, že jsem musel znovu vytvořit svou sadu, budu muset také znovu vytvořit jídlo, abych se uzdravil. A samozřejmě jsem mohl velmi snadno znovu vytvořit vše, co jsem upustil. Ale byl jsem příliš frustrovaný z toho, jak to všechno dopadlo kvůli tomu, jak hra fungovala, kterou jsem právě vzdal.

Navíc, pokud jsem opravdu chtěl klasický MMORPG zážitek, prostě jsem měl chuť tolik lepších možností nízká. Mohl jsem jít dovnitř Albion online. Old School RuneScape je jedna věc. Nebo kdybych chtěl jít proti proudu tohoto titulu, Gorgonský projekt odkazuje na staré, zatímco je nové. A jeho doopravdy vtipné na začátek. Hluboko uvnitř nejsem přesvědčen, že svět potřebuje Genfanade. Více síly vývojářům při jeho konstrukci a těm, kteří to oceňují, ale můj krátký čas mi naznačil, že je v nejhorším případě zbytečný a přinejlepším scestný ve své nostalgii.

Je mi líto, že musím tento měsíc skončit takto negativně, upřímně, ale slibuji vám, že sloupky příštího měsíce budou mnohem, mnohem lepší, protože jdu do hry, která mě aktivně a opakovaně baví: Guild Wars 2. Průzkum z minulého týdne ukázal, že bych se měl držet svého hlavního elementalistu, což znamená, že tento týden je průzkum o tom, kam by měl tento hlavní směr směřovat.

Načítání ... Načítání ...

Hlasování končí v obvyklém čase: 13:00 EST v pátek 25. listopadu. Mezitím potřebuji pauzu.