Novinky / Hry

Choose My Adventure: Mist Legacy dokáže být nečinným i trestuhodným MMORPG

Choose My Adventure: Mist Legacy dokáže být nečinným i trestuhodným MMORPG

Když jsem poprvé nakoukl Legacy of the Mist během živého přenosu mě to zaujalo i okouzlilo. Hra v podstatě vypadala a hrála se jako virtuální stolní program a klasické JRPG spojené do jednoho, s výrazným zaměřením na budování světa, spoustou textu ke čtení a potenciálně zajímavým zastřešujícím vyprávěním, do kterého se můžete začíst. Minulý víkend jsem se ponořil hlouběji díky hlasovacím rozmarům vás, dobrých lidí, a nyní přicházím s poněkud odlišnými počátečními dojmy.

Nejprve musím přiznat, že se mi zde opravdu nepodařilo posouvat hranice herního světa, takže pokud screenshoty roztroušené po tomto článku vypadají trochu, jako by byly ze stejného regionu...no, je to proto, že byly. Ale je to kvůli této hře nějak mě k tomu donutil, ukládající tuto podivnou směs omezení na úrovni zábavního parku a prozkoumávání pískoviště, která jako by naznačovala, že bych se mohl procházet, ale pak si nakopat prdel s komáry na vysoké úrovni. Jednalo se o MMORPG herní ekvivalent memu „no grab, just throw“.

Legacy of the Mist má části své mapy, které jsou specificky ohraničeny stropy úrovní, ale tyto čepice nejsou ve skutečnosti zřejmé, dokud neprojdete oblastí a neuvidíte, že se objeví spousta nepřátelských ikon s čísly úrovní nad vaší, a zároveň má řadu hlavních a vedlejších úkolů, které se vás snaží udržet přilepené na velmi specifické části mapy. I tak po určité chvíli tyto questy aussi vstoupil na vyšší úrovně než já, což znamenalo, že jsem se zasekl tažením svého malého žetonu po mapě světa podobné Inkarnate, abych vylepšil úrovně a dovednosti.

To je tady, že semi-nečinná povaha Legacy of the Mist Boj je tahový a zaměřuje se na řízení staminy, která se pomalu regeneruje a používá se k rozpoutání speciálních útoků nebo kouzel. Je to trochu všední, ale pohodlným způsobem; pokud jste někdy hráli oldschoolové JRPG z 8bitové nebo 16bitové herní éry nebo dokonce PC klasiky jako Čarodějnictví, pravděpodobně si můžete udělat představu o tom, jak to tady funguje. Nemohu však mluvit o hloubce boje ve hře, protože většinu času jsem se při postupování na vyšší úroveň nenaučil nic nového a těch pár knih dovedností, které jsem měl k dispozici, bylo docela drahých. Myslím, že to nejsou jediné způsoby, jak se naučit nové věci; V určitém okamžiku jsem obdržel léčivé kouzlo jako odměnu za hledání.

Levelování také není specifické pro postavu. Existují úrovně pro téměř všechno, co jsem dělal, ať už to bylo shromažďování zdrojů, používání určitých typů zbraní, dokončování rychlých malých cílů v lokacích nebo plnění úkolů v určitých biomech. Je to jedna z těch her, kde se dovednosti učíte jejich prováděním, ale zároveň vám to připadá jako dřina.

Hodně z toho sentimentu nepomohlo ani to, že velká část menšího obsahu hry je časově omezena. Například, zatímco otevřený svět má kolem sebe rozmístěno velké množství uzlů shromažďování, každý z těchto uzlů se také neobnoví několik hodin v reálném světě. Vzhledem k tomu, že sbírání těchto věcí souviselo také s craftingem, velmi často jsem se ocitl v pozici, kdy jsem neměl schopnosti shromáždit materiály potřebné pro quest nebo vstoupit do oblasti, která měla materiály, a někdy byly tyto materiály na místech, která měl nepřátele daleko nad mou úroveň.

Kromě toho mě systém nepořádku ve hře často způsobil, že jsem se z herního světa vydal pryč do své domovské dimenze – jakési osobní pevnosti – za účelem tvoření věcí. Vytváření se neprovádí na obvyklé mapě ve hře; to se děje v samostatné domovské instanci, ke které lze přistupovat pouze procházkou na portály rozeseté po celém světě. Opět je zde několik skvělých nápadů i z jiných sandboxových MMORPG, jako je kvalita materiálů vylepšující druh věcí, které můžete dělat, ale opět se zde objevují další stěny, jako je omezení velikosti řemeslné dílny, která zabránil mi vyrobit dřevěný vozík. Nebo krumpáč. Ano, moje dílna byla zjevně příliš malá na krumpáč.

Tato domovská instance má také způsoby, jak zvětšit velikost, ale to vyžaduje souběžné questy, které vyžadují koberce nalezené v určitých oblastech, které byly pro mě v tuto chvíli příliš vysoké, což vyžadovalo, abych si zabrousil do nějaké malé kapsy, než jsem mohl něco udělat. - nebo počkat, až časovač skončí na zdrojovém uzlu, než budu moci znovu získat jeho dobroty.

Mám také mazlíčka vlčího štěněte, který mi pomáhá v boji, ale ta věc je tak často focena na jeden záběr, že je to skoro k ničemu. Předpokládám, že nejmoudřejší by bylo brousit oblasti nižší úrovně, abyste zvýšili své vlastní úrovně, ale prostě jsem se k ničemu z toho opravdu necítil motivován.

Jako obvykle tento sloupec nemá sloužit jako prostor pro závěrečnou recenzi nebo hodnocení hry, ale je těžké necítit se jako Legacy of the Mist je nějak neúplná. Má celkovou atmosféru, která vás vybízí, abyste si udělali čas, přečetli si to všechno a hodně absorbovali. Je tu spousta ozubených kol k broušení a tyčí k plnění. Má zajímavé nápady, dobré psaní a docela zázemí, které je těžké srovnávat se spoustou jiných věcí. Ale také to nemá pocit, že je hotovo, i když se neskrývá za papírovou obrazovkou předběžného přístupu nebo otevřeného testování.

Tenhle je trochu zvláštní. Je to zvláštní. To je vše, co opravdu mohu říci. Ale tam je to posunutý blok, takže to následuje.

V tuto chvíli se omlouvám, pokud myšlenka tohoto měsíce skončí jako přehlídka bolesti, ale pokud je to útěcha, je to pro mě bolestnější. Přesto se nic neodvážilo, nic nevyhrálo, když došlo na ponoření se do nejpodivnějších zákoutí hraní MMORPG, a tak se přesuneme k rozhodování, kam dál.

Načítání ... Načítání ...

Hlasování jako obvykle končí v pátek 13. listopadu ve 00:11 EST. Doufám, že v tomto dole brzy všichni najdeme zlato. Zůstaňte se mnou a já zůstanu s vámi, přátelé.