Novinky / Hry

Choose My Adventure: Guild Wars přináší systémový šok po měsících v pokračování

Choose My Adventure: Guild Wars přináší systémový šok po měsících v pokračování

Nový ročník Choose My Adventure zahájíme tím, že se ponoříme do starší hry, té původní Cechové války. Upřímně, tady nejsem příliš překvapený výsledky, zvláště když minulý měsíc byl celý o pokračování.

Jsou to doslova roky, co jsem do této hry vůbec skočil; poprvé jsem to zapnul, když jsem viděl obal na CD se všemi třemi verzemi spojenými dohromady. Na pár okamžiků jsem skočil přímo do Prophecies a pak jsem přešel na Nightfall. Byl jsem derviš. Bylo to docela pěkné, ale také si pamatuji, že mě to nezajímalo.

Tak nějak jsem to čekal GW1 by byl výrazně odlišný. Jistě, některé věci jsem si o hře pamatoval, například její otevřenější systém dvou tříd, ale přesto jsem očekával, že po hodinách a hodinách strávených ve hře budou věci velmi odlišné. GW2. Prostě jsem na to nebyl připravený komentář byly různé věci.

Začal jsem tím, že jsem skočil do Prophecies a pro začátek jsem vytvořil mnišskou třídu. Byla to jedna z tříd, které si nepamatuji, že bych hrál, a chtěl jsem něco jiného, ​​navíc jsem očekával GW1 mnicha, aby spadl do archetypu bojovníka z ruky do ruky. Ukázalo se, že je to především kouzelník.

Toto rozvrácení očekávání bylo jedním z prvních překvapení GW1 udeř mě s tím. Moje postava se cítila méně jako mistr kung-fu a více jako božský kněz se svatými kouzly poškození a spoustou léčivých kouzel. Bylo to neočekávané odhalení, ale pomalu jsem se v něm začal cítit pohodlně, když jsem cestoval světem Ascalon před Searingem.

Tehdy jsem to pomalu začal chápat GW1 upřímně řečeno dřevěný a bizarní bojový model. Tlačítko skoku bylo pryč a místo něj byl mezerník nahrazen tlačítkem „jít zabít“. Spousta bojových mechanik méně připomínala jeho pokračování a více se podobala ArcheAge, s jeho podivným autopathingem na dálku a automatickým házením kostkami, proloženými několika mými aktivními dovednostmi mezi tím. Tento způsob myšlení mi vlastně pomohl pomalu se aklimatizovat na to, jak boj v této hře fungoval, a nakonec jsem se začal dostávat do rytmu.

Hodně z toho tempa se zdálo být méně o zabíjení monster a více o správě zdraví a zásoby many, což mělo vedlejší efekt v mých vítězných soubojích. Jako mnich jsem věděl, že mými hlavními sólovými cíli bylo dosáhnout velkého zásahu zdravého poškození Holy a zároveň si udržet zdraví pomocí HoTs nebo jednocílového léčení, když se věci začaly chlupat. Také se mi začaly líbit přepínače ve hře a jak ovlivnily můj maximální mana pool.

Nakonec jsem se však cítil, jako bych byl dotlačen do role léčitele, což se zdálo být posíleno, když jsem provedl třídní úkol, který zahrnoval udržení mě naživu, stejně jako NPC, když jsme procházeli kalužemi jedu.

Vzhledem k tomu, že jsem byl sesílatel, zvolil jsem si jako druhou třídu Elementalista. Moje úvaha byla taková, že bych měl zvýšit část svého výstupu DPS se základní přežitím pomocí léčivých kouzel. Z velké části se zdálo, že tento nápad má nějakou opodstatněnost, zvláště když jsem se po Ascalonu potuloval sólo a souboje mi šly velmi snadno. Tato dvojice tříd v kombinaci s dlouhým lukem jako první sadou zbraní a sekerou a štítem jako druhou sadou zbraní, když kolem procházeli nepřátelé v boji zblízka, jsem si myslel, že probíhá stavba.

V tomto okamžiku je systém sestavení v GW1 cítí se trochu lépe než v GW2. Je pravda, že pokračování odvádí skvělou práci při míchání věcí a nabízí určitou kreativitu, pokud jde o stromy, elitní specifikace a komba zbraní, které mohou často učinit jinak rutinní kurzy jedinečnými, ale skutečnost, že jsem schopen udělat z luku svatého kněze kteří mohou také sesílat ohnivá kouzla a v případě potřeby vytáhnout meč a prkno, se cítili mnohem více přizpůsobení. Vytvořil jsem si vlastní třídu, místo abych si vynutil cestu pokračování, i když ta cesta má spoustu pruhů.

Pak jsem se dostal do bodu, kdy jsem měl následovníky a moje kreativita byla trochu narušená.

Na rovinu, následovníci dávají smysl, zvláště ve hře, kde seskupování s ostatními funguje úplně jinak než v pokračování. Tato hra je také stále velmi stará, a i když jsem párkrát viděl několik dalších lidských hráčů pobíhat po hlavních centrech, centra Prophecies byla stále většinou prázdná, takže dávalo smysl vzít si s sebou následovníky pro správu obsahu.

Čím jsem ale začal trochu pohrdat, jak nécessaire stoupenci cítili. Poté, co jsem vstoupil do post-Searing Ascalonu s připravenou skupinou, kterou jsem měl k dispozici, se boje staly téměř všedními do té míry, že jsem vlastně nemusel příliš přemýšlet. Také jsem se cítil, jako bych byl znovu nucen vstoupit do role čistého léčitele, když jsem udržoval pomalý HoT na bojové stíhačce na blízko, aplikoval větší healy, když byli členové party v problémech, a jinak jsem měl co do činění s hloupou AI, způsobenou hlavně mág následovník; jeho schopnost ohnivého deště způsobila, že se nepřátelé rozprchli a všechny zapojil do jakési sekvence pronásledování Bennyho Hilla, zatímco nepřátelé prchali ze scény a přátelé a já jsme spěchali, abychom si udrželi vzdálenost optimálního útoku.

Stručně řečeno, byl jsem nyní třídou mazlíčků s hloupými mazlíčky, protože cesta umělé inteligence ve hrách tohoto věku ještě nebyla pochopena. A pokud neznáte, já nenávidět třídy domácích mazlíčků.

Pokračoval jsem však v překonávání hlouposti umělé inteligence, obcházel mechaniku a tvrdošíjně jsem tlačil na jho chůvy a snažil jsem se nejprve soustředit na DPS. Bylo to trochu frustrující, ale do jisté míry úspěšné, přičemž jediným velkým zádrhelem byla chvíle, kdy jsme bojovali s postavou charr bosse, která měla heal pečeť. V podstatě se tento boj dostal do slepé uličky, protože členové mé party byli pomalu eliminováni, můj výstup DPS nestačil na to, abych odolal tomu, že kouzlo s léčebnou záložkou mého nepřítele vyléčilo polovinu jeho zdraví, a já jsem si vyléčil cestu téměř na úplný vrchol, když on napadl mě. Na jednu stranu to bylo trochu hloupé, ale na druhou jsem měl pocit, že to potvrzuje můj stavební nápad.

Po určité chvíli se zdálo, že strouhanka, o které jsem předpokládal, že mě ponese, zmizela. Přemýšlel jsem o tom energie bylo ukázkou toho, jak procházet mapu GW2 fungovalo, což mě zavedlo do další oblasti, kde jsem si myslel, že bude čekat více questů, ale také to skončilo vyschnutím. Našel jsem NPC v Ascalon City, který mě rychle přenesl do jiných regionů, ale tyto regiony byly mimo můj skromný rozsah.

Celkově mě tato četná překvapení trochu odradila. Na jednu stranu jsem si zvykal na určité mechaniky, ale na druhou stranu jsem měl pocit, že se svíjím ve větru. Při zpětném pohledu také oceňuji, že říkat svým následovníkům, co mají dělat, je pravděpodobně něco, co jsem měl udělat víc, ale byl jsem příliš tvrdohlavý, abych to udělal, a vytvořil jsem si vlastní cestu. Obviňujte pokračování z toho smyslu pro autonomii.

Jsem si také jistý, že existují další nástroje a mechanismy, které mi zjevně chybí, ale snažte se je nezískat příliš naštvaný s mojí nevědomostí tady. Nesnažím se naštvat fanoušky, slibuji, je to doslovné let, co jsem tuto hru hrála dokonce i tehdy Nebyl jsem v tom tak hluboko.

Nečekám, že budu pokračovat v poukazování na to, co je zřejmé GW1 být"GW2 prostě starý,“ ale také musím přiznat, že zde musím přehodnotit svůj přístup. A začíná to, kde pokračovat odtud. Mám základní hru a její další dvě rozšíření, takže tady jsou možnosti, ale jak to nakonec bude, nechám na vás všech.

Načítání ... Načítání ...

Hlasování končí v obvyklou dobu ve 13:00 EST tento pátek 6. ledna. Zůstaňte se mnou zde, přátelé; Byl jsem dost tvrdohlavý, abych se prosadil GW2 Elementalista se mi snaží říct, že ne, a vy se pravděpodobně všichni s podobnými věcmi ztotožníte, takže jsem odhodlanější proběhnout zdí. Jsem si zatraceně jistý, že nedovolím, aby mě tohle porazilo.