Novinky / Hry

Choose My Adventure: Broken Ranks je zlověstná a fascinující hra na hrdiny

Choose My Adventure: Broken Ranks je zlověstná a fascinující hra na hrdiny

Většinou, když slyšíte něco, co se nazývá 'temný', 'ponurý' nebo 'ponurý', často se to překládá do představy 17letého dítěte o tom, co je zralost a chování. to znamená, že je to často hypernásilné a aktivně zrůdné jednoduše proto, že lidé jsou nyní znatelně otupělí k utrpení. To znamená, že moje krátké působení Přerušené řady skončilo ukázáním aplikace temného a brutálního světa odměřenějším a zdrženlivějším způsobem. Jinými slovy, takto píšete temná témata correctement.

Určitě mnoho z úvodních taktů Přerušené řady začíná docela monotónně: jste někdo zdánlivě důležitý, kdo zjistí, že jejich část světa je napadena nezastavitelnou loupeživou silou, která zabíjí bez rozdílu a nutí vás uprchnout do jiné země, abyste se pokusili bránit. Tito nepřátelé, známí jako Utoriáni, mají působivou sílu, kterou je třeba prostudovat, ale celkově je děj většinou řízen tropy, kterým jsme všichni byli dříve vystaveni.

Navzdory známému a zavedenému základu, Zlomené pozice svět a vyprávění mě nakonec vždy uchvátily, místo aby mě unavily. I když jeho celkový tón byl jistě brutální, také se nezdálo, že by si svou brutalitu tak užíval jako život v ní. Tomu trochu pomohlo psaní questů a některých questů samotných, z nichž jeden zahrnoval vyšetřování některých „duchů“ ve studni, z níž se nakonec stalo pár opilců, kteří se snažili oklamat lidi, aby jim dali chlast zdarma. Byl tu také úkol, kde zvítězilo trochu více mluvení a trochu méně bojů, i když některá jiná rozhodnutí mě přivedla do šarvátek bez ohledu na to, jako je zastavení pokusu o atentát někoho, koho jsem dříve očernil, nebo konfrontace vraha, s nímž vaří. nože místo práce prostřednictvím dialogu.

To vede k souboji ve hře, což je rychlá tahová záležitost. Jak se souboje odehrávají, se přidělují body za různé věci, například jaký typ útoků a jak těžké by tyto útoky měly vycházet a zda přidělit více bodů na obranu těla, obranu na dálku nebo duševní obranu. Mezi bojovými rozhodnutími máte 10 sekund na rozhodnutí o strategii, což často ponechává málo času na taktická rozhodnutí, i když mnoho z těchto hodnot AP můžete během kola bojových rozhodnutí změnit, abyste získali výhodu.

Boje v Přerušené řady většinou dokáže vyvážit taktické rozhodování RPG s udržováním vysokého tempa bitev a zároveň přidává další vrásky, jako je správa výdrže nebo many, ke všem ostatním rozhodnutím, která jsem musel udělat. Někdy jsem zjistil, že sezení na mém AP je správným tahem, abych neopotřeboval svou postavu, zvláště když se boje začnou vlekat na dlouhou dobu. Dlouho trvá, než si zvykám a příležitostí k špatným rozhodnutím je stále dost, ale celkově jsem se do toho začínal dostávat.

Co se týče progrese postavy, většinou se to dělá utrácením bodů za upgradování útoků nad pouhé zvyšování úrovně. Gear pravděpodobně také dělá rozdíl, ale opravdu jsem nedostával mnoho odměn za plnění úkolů. Upřímně, pouhé procházení setkání a řešení questů bylo dostatečnou odměnou, stejně jako získání XP, přirozeně.

Se vším, co bylo řečeno, si myslím, že jediná vada, kterou mohu dát Přerušené řady je jeho druh. Nevím, proč je tato hra online multiplayerovým titulem. Možná ti, kteří tu hru hrají, hodně vyhráli, beaucoup dál než já, ale všechen ten pocit Přerušené řady, od své hratelnosti až po příběh, se zdálo být více v souladu s tím, že jde o čistý zážitek pro jednoho hráče. Pro účely tohoto webu a našeho zpravodajství je to takový svinstvo, protože tady milujeme MMO, ale pokud jde o mé osobní zkušenosti a potěšení, byla to docela zajímavá doba. Přála bych si vědět, jaké to je s ostatními po mém boku, ale když jsem dělala první krůčky do světa, moc lidí jsem kolem sebe neviděla.

I když je to zklamání, Přerušené řady je stále docela fascinující a odlišná hra sama o sobě. Zatímco jeho multiplayerové sklony se zdají v nejlepším případě chabé a chabé, samotná hra má dost zajímavých vrásek, aby to, co by jinak bylo bojovým vzorem, působilo trochu nudněji, vizuální stránka je nesmírně působivá a psaní a příběh mě rozhodně zaujaly. Upřímně řečeno, tuto hru bych si zahrál sám a rád bych viděl její rozšíření do různých žánrů jako RPG s otevřeným světem. Co mě ale opravdu zaujalo, bylo psaní: tak se dělá ponurá, zralá fantasy.

Takže jsme konečně našli zlatou žílu v jinak sterilní mysli v tomto svérázném bloku. To znamená, že se blížíme ke konci tohoto měsíce nápadu, což znamená, že je čas zjistit, na jakou hru se podíváme příště. To samozřejmě znamená, že je čas na hlasování a všimněte si, že jsem přidal novou možnost ke zbývajícím dvěma možnostem, které byly nabídnuty v anketní otázce z minulého týdne. Uvidíme, zda tuto myšlenku nemůžeme zakončit pozitivně.

Načítání ... Načítání ...

Dále tu máme anketní otázku na další sadu sloupců na prosinec a v duchu rozdávané sezóny dávám moje maličkost dárek: Budu hrát Guild Wars 2. Možná si vzpomínáte, že jsem psal o tom, jak jsem nedávno začal chápat, užívat si a opravdu se bavit v tomto MMORPG, a protože to v mém mozku žije bez renty, myslím, že toto potěšení zúročím v další sérii psaní. -UPS. To samozřejmě znamená, že musíme nejprve odpovědět na otázku…

Načítání ... Načítání ...

Hlasování bude jako obvykle uzavřeno v pátek 13. listopadu ve 00:18 EST. Do té doby si sednu a uvidím, co bude dál.