Novinky / Hry

Rozhovor Callisto Protocol: „neexistují žádná pravidla“ s hrůzou

Rozhovor Callisto Protocol: "neexistují žádná pravidla" s hrůzou

Další velká hororová hra od tvůrců Dead Space vyjde letos v prosinci a vývojáři Striking Distance Studios doufají, že se Callisto Protocol stane „začátkem franšízy“. Stále existuje spousta otázek ohledně starého spin-offu PUBG, takže PCGamesN požádalo o odpovědi Striking Distance.

Po působivých herních projekcích na PlayStation State of Play a Summer Game Fest, včetně odhalení působivé gravitační zbraně, bude každý, kdo se těší na protokol Callisto, bezpochyby chtít slyšet více o této strašidelné vesmírné hře. PCGamesN hovořil s kreativním ředitelem Striking Distance Chrisem Stonem – který byl ředitelem animace Dead Space – o inspiracích týmu, proč upustili od připojení PUBG a jak Callisto Protocol zlepšuje Dead Space.

PCGamesN: Jsou vývojáři příliš znepokojeni crossoverem s nadcházejícím remakem Dead Space?

Chris Stone: Za svou kariéru jsem vydal téměř 30 titulů a vždy jsme měli konkurenci. Nemůžeš si s tím dělat starosti. Jednoduše se vžijeme do hráčské kůže a vytvoříme tu nejlepší možnou hru.

Na Dead Space pracovalo mnoho z nás – tvůrce hry Glen Schofield, náš ředitel vývoje Steve Papoutsis a já. Náš umělecký ředitel, světelný ředitel, zvukový režisér a designér také pracovali na Dead Space. Takže přirozeně, naše kreativní otisky jsou po celém protokolu Callisto a tady je několik dobrých zpráv – všechny ty nápady, které jsme měli před lety o Dead Space, které jsme nemohli udělat, protože hardware nestíhal? Nyní je dokážeme a je to úžasné!

PCGamesN: Srovnání mezi těmito dvěma je přirozeně snadné – jak hra posouvá žánr a odlišuje se?

CS: Všichni jsme jako tvůrci her a umělci za posledních deset nebo patnáct let hodně vyrostli a vyvinuli se a protokol Callisto to odráží. Existuje milion detailů, které tuto hru odlišují, ale myslím, že nejdůležitější věcí, které si hráči všimnou, je soubojový systém, příběh a vizuální stránka.

Vybudovali jsme hloubkový bojový systém, který kombinuje blízkou vzdálenost, osobní akci na blízko a střílečku na velké vzdálenosti s gravitační zbraní zvanou GRP („Grip“), která umožňuje hráčům snadno přecházet ze zbraně na zbraň. Dochází munice? Popadněte nepřítele a přiveďte ho blízko k ničivému úderu omračovací holí. Být napaden? Hoďte nepřítele přes místnost a vystřelte jim nohy, aby se trochu nadechli. A samozřejmě, pokud vidíte nebezpečí pro životní prostředí, chyťte nepřítele a vrhněte je, abyste je mohli okamžitě zabít.

Také jsme přešli od tichého hlavního hrdiny k hlubokému příběhu se složitými postavami a neuvěřitelnými výkony od Joshe Duhamela a Karen Fukuhary. Myslíme si, že hráči budou moci odhalit temná tajemství United Jupiter Company, když se snaží přežít hrůzy Black Iron Prison.


PCGamesN: Je hra inspirována jinými zdroji, na které by vývojáři rádi upozornili, včetně zdrojů mimo videohry?

CS: Hry jako Silent Hill a Resident Evil jsou zjevné vlivy, ale také čerpáme mnoho inspirace z filmů jako The Thing a Event Horizon. A v poslední době jsme sledovali spoustu zahraničních hororů. Jsou tam opravdu bláznivé věci, které posouvají žánr na děsivá místa. Zejména Francouzi a Korejci opravdu stupňují svou hru v hororovém žánru. Kromě toho jsme zjistili, že sledujeme spoustu reálných příkladů hororu a krveprolití. I když to bylo mnohem méně zábavné na výzkum, byly to některé z nejpamátnějších a nejcennějších obsahů, pokud jde o vytváření realistických vizuálů a zážitků.

PCGamesN: Jakou rovnováhu doufají dosáhnout mezi průzkumem, hororem/atmosférou a bojem?

CS: Pokud jde o vytváření hororových her, jediné pravidlo je, že neexistují žádná pravidla. Jde o to jít se svými instinkty. To je důvod, proč uvažujeme o „hororovém inženýrství“, což znamená smíchání a sladění mnoha různých aspektů toho, co lidi děsí – atmosféru, napětí, brutalitu, lidskost a bezmoc. Tyto detaily mícháme a spojujeme, aby hráči mohli hádat, aby nikdy nevěděli, co bude dál. To znamená, že doufáme, že hra nabídne uspokojivou kombinaci průzkumu, atmosféry a boje.

PCGamesN: Co vedlo k rozhodnutí opustit spojení s větším vesmírem PUBG?

CS: Když jsme na hře začali pracovat, byl příběh součástí časové osy PUBG Universe. Ale hry se během vývoje mění. Jak jsme pracovali na příběhu, byl větší a větší, až bylo jasné, že je to jeho vlastní věc. Milujeme PUBG a pro fanoušky této franšízy budeme mít další překvapení, ale Callisto Protocol je jeho vlastní příběh, s vlastními postavami, ve vlastním vesmíru.


PCGamesN: Jaký druh level designu můžeme očekávat? Je lineární, lineární s backtrackingem a bifurkacemi, nebo něco otevřenějšího?

CS: Jsme hororová survival hra založená na příběhu, takže design úrovní bude fanouškům her jako Resident Evil připadat povědomý, ale vytváříme spoustu příležitostí pro hráče, aby mohli přemýšlet nad rámec krabice a objevovat nová překvapení.

PCGamesN: Bude protokol Callisto používat specifické funkce pro PC, jako je Nvidia DLSS/Reflex nebo AMD FSR? Bude zahrnovat sledování paprsků, a pokud ano, jaké typy?

CS: S blížícím se uvedením na trh budeme mít k dispozici více informací o specifikacích a funkcích specifických pro PC, ale obecně ano, snažíme se podporovat budoucí PC technologie, které podporují kvalitu obrazu hry.

PCGamesN: Představují si to vývojáři jako začátek franšízy, a pokud ano, mají už nějaké nápady, kde by chtěli natočit pokračování?

CS: Rádi bychom, aby Callisto Protocol byl začátek franšízy, a máme spoustu nápadů. Ale právě teď se opravdu 100% soustředíme na to, abychom udělali z Callisto Protocol tu nejlepší hru, jakou může být.

PCGamesN: Summer Game Fest předvedl několik dalších nových hráčů do sci-fi hororového prostoru – trendy přicházejí a odcházejí, ale tento se zdá být obzvláště náhlý a výrazný. Mají vývojáři tušení, co je příčinou tohoto oživení?

Jako masivní fanoušek sci-fi a hororu jsem osobně velmi nadšený z oznámení všech nových her. Trendy jsou jen přílivy a odlivy, ať už jde o hry, filmy, televizi, pořady nebo hudbu. Soustředíme se pouze na vytvoření hry, pro kterou jsme nadšení. Pokud je to součástí současného trendu, skvělé!

Protokol Callisto bude vydán 2. prosince 2022.